中國首屆AR/VR技術大會開幕:虛擬技術撼動現實世界
原創2016年4月22日,由51CTO主辦的中國首屆VR/AR技術大會在北京駿馬國際酒店舉辦。本次大會以“趨勢 創意 技術”為主題,邀請國內VR領域***先行者,探索市場熱度下的前沿趨勢,旨在推進國內VR/AR市場的技術與應用創新。
51CTO一直篤信技術創新的力量。VR到底是什么?應用前景在哪里?如何實現盈利?這些問題很少有人能說得清楚。但是,在移動互聯網、智能硬件***的技術變革下,沒有人懷疑VR/AR是正在敲門的下一個市場霸主。
本次大會共設“觀點與趨勢”、“技術與創意”兩大專場,吸引到400余位從事VR/AR技術研發和對虛擬現實領域頗有興趣的用戶來到現場。九又VR技術負責人官山山、極樂VR COO高俊、HTC Vive VR行業應用負責人馬杰思、圣劍游戲CEO袁健博、VR 熱播聯合創始人魏明、超多維CTO劉寧、銳揚科技聯合創始人鄭屹等眾多知名企業代表出席會議并分別發表主題演講。
在今天上午的“觀點與趨勢”專場中,演講嘉賓紛紛從實戰的角度出發,深度剖析***市場熱潮的VR技術應用現狀、發展趨勢與亟待突破的重重挑戰。
用開放的力量推進VR內容發展
九又VR技術負責人 官山山
九又VR技術負責人官山山在演講中提到, VR并不是一門新的技術。早在60年代,計算機創始人就開始進行了初步的嘗試。1989年,VR概念***被提出。但由于受到技術方面的限制,人們在VR上的嘗試屢屢受挫。
得益于智能手機的發展,近年來的VR再次***熱潮。我們重新看到了希望,然而內容的極度匱乏又成為VR新的困惑。人機交互、平臺研發、外設管理等環節通用方案的缺失,都使VR內容的開發陷入閉環。
針對這些問題,九又VR也一直在探索,希望通過打造開放的平臺,通過云端采集用戶的操作習慣并進行深度學習,同時反饋到外設上,為內容的發展提供通用的解決方案,從而促進VR領域的整體發展。
VR社交將成為社交的***形態
極樂COO 高俊
極樂COO高俊談到,VR的***特點就是沉浸感,它更多的不是創造新需求,而是和過去的需求相結合,提供更優、更好、更完善的方案。兩年前,扎克伯格對虛擬現實的大舉下注還廣受質疑。但越來越多的社交巨頭對VR的重視讓我們看到,也許未來十年甚至五年內,VR社交就將顛覆現在所有的社交方式,成為一種終級形態。
然而達到這樣的狀態,是需要具備許多基本條件的條件,比如VR設備的普及、VR性能的提升、用戶在VR世界里停留的時間要在8小時以上等等。這些基本條件需要建立在強大的技術支撐之上,比如如何利用云端解決數據的高速傳輸和存儲;如何在視覺、聽覺、觸覺甚至味覺上,都能帶給用戶非常好的沉浸感,等等。
高俊建議那些VR領域的創業者,要想實現發展,就要將VR應用與行業進行深度融合,為用戶提供更加完善的解決方案。如果你想to C,可以做硬件;如果想做內容,建議大家先做to B行業開始。
VR的核心是對虛擬世界的***模擬
HTC Vive中國區行業應用負責人馬思杰
我們在市場上可以看到非常多的頭顯,有時價格差異甚至能達到上千倍。它們之間的差異究竟在哪里?HTC Vive中國區的行業應用負責人馬思杰就在演講中和大家討論了一個90分的頭顯和40分的頭顯,到底有什么不一樣。
馬思杰講到,VR的核心是追求***的對虛擬世界的模擬,以此來實現沉浸感,能否實現這個需求,就是90分頭最為關鍵的價值所在。隨著這條道路越走越深,從業者一定制造出一個又一個更加真實的世界,一個更加能夠模擬真實世界的設備,這是VR努力的方向。
90分頭顯都應該包含什么?大家不妨也對自己的產品評測一番:
"大于80度的視角、大于1920×1080的分辨率、低余暉的OLED面板、更高的刷新率、低于20毫秒的運動到成像延時預測算法和插幀算法、6自由度的頭部位置跟蹤、6自由度的無線手柄。"
實現以上幾點,頭顯設備基本就達到了80分。至于再往上那10分,也是HTC Vive獨有的殺手锏—房間級的定位跟蹤。
演講***,馬思杰分享了HTC Vive未來的思路,就是讓每一位玩家都能在自己所處的空間中,通過網絡連接到虛擬的同一世界。
技術的發展是迅速的,VR技術從爆發到普及仍然有很多障礙。首屆中國VR/AR技術大會的成功舉辦,不僅體現了51CTO作為專注于IT領域,打造服務于IT技術人群服務性平臺的初衷,也將為VR/AR市場的全面爆發,再添一把火。