探討:Redux這么有名,只是我們不合適
當聊到React狀態管理方案,很多人第一反應是Redux。
Redux為什么這么有名,個人觀點,2個原因:
出現時間早,當時社區還沒有更好的狀態管理解決方案
有React核心團隊光環加持。Redux的作者「Dan」開發初版Redux后便加入React團隊。另一位聯合作者「Andrew」也來自React核心團隊
Dan
合適的出現時機加上大名氣,催生Redux相關生態在社區快速發展,成為很多前端團隊標配。
當談論狀態管理時,通常在談什么
當談論「狀態管理」時,一般會從「廣度」、「深度」兩個方面來。

廣度上,在其之后涌現的解決方案,似乎都在對標Redux,提出自己獨到的解決方案。比如:
- 對標Redux的單向數據流,Mobx使用雙向數據綁定
- 對標Redux的「全局狀態」理念,recoil提出「原子狀態」理念
深度上,Redux社區不斷拓展,涌現了基于Redux的中間件,比如Redux-Saga。
在中間件之上,又涌現了更全面的解決方案,比如基于Redux-Saga的DVA。
除了這兩個緯度,還有其他視角么?
其實,我們可以從問題的本質出發。
前端,需要哪些狀態?
從頁面交互角度看,狀態來源分為兩種:
- IO操作緩存的數據
- 用戶交互的中間狀態
IO操作緩存的數據
前端最常見的IO操作是從服務端請求數據。
如果沒使用「狀態管理」方案,常見方式是請求數據后保存在組件state中,如:
- function App() {
- const [data, updateData] = useState(null);
- useEffect(() => {
- fetchData('/api/user').then(data => updateData(data))
- }, [])
- // 處理data
- }
當使用「狀態管理」方案如Redux,會將請求的數據序列化后保存在「全局狀態」中。
用戶交互的中間狀態
交互的中間狀態,比如isLoading、isOpen,同樣保存在組件內部。
當是可復用組件、或狀態需要跨組件層級傳遞,通常使用Context API。
再大范圍的狀態會使用「狀態管理」方案。
可以看到,不管對于「IO操作緩存的數據」還是「用戶交互的中間狀態」,常規方案是:一視同仁。
這就又回到了討論「廣度」(使用哪種狀態)與「深度」(多深入的使用這種狀態管理方案)。
但事實上,這兩種狀態的特性是不同的。
處理緩存的狀態管理
對于第一種情況,不管是服務端請求、localStorage、indexedDB,本質上說,都可以歸類為緩存。
所以,相比Redux等常規狀態管理方案,緩存處理方案可能更合適。
對于緩存,常見的需求是:
- 數據狀態,加載中?加載完成?發生錯誤?
- 緩存失效后的更新
- 復用緩存數據
在React技術棧,SWR、react-query都是優秀的解決方案。這里以SWR舉例:

對于剛才的例子:
- function App() {
- const [data, updateData] = useState(null);
- useEffect(() => {
- fetchData('/api/user').then(data => updateData(data))
- }, [])
- // 處理data
- }
SWR使用一個useSWR解決:
- function App() {
- const { data, error } = useSWR('/api/user', fetcher)
- if (error) return <div>failed to load</div>
- if (!data) return <div>loading...</div>
- return <div>hello {data.name}!</div>
- }
- 數據狀態:通過useSWR的返回值參數判斷請求狀態。比如!error && !data代表「請求中」。
- 緩存失效后的更新:SWR本身是stale-while-revalidate縮寫,一種基于RFC 5861[1]的緩存更新策略。
- 復用緩存數據:SWR會以請求url為key,請求對應promise為value緩存數據,達到多個重復請求復用緩存的目的。
處理用戶交互的狀態管理
對于「用戶交互」產生的狀態管理需求,比如:全局modal的開關狀態,頁面皮膚切換。
我們可以按項目類型、復雜度選擇合適的狀態管理方案。

橫向來看,不同類型項目適合不同狀態管理:
- 前端邏輯很重的工具類項目(比如富文本編輯器),需要完備的redo、ondo邏輯,Redux的「單向不可變數據流」是不二的選擇。
- 后臺管理系統,邏輯不復雜,但是繁瑣。則Mobx的「雙向數據綁定」開發效率可能更高。
縱向來看,我們需要考量項目的復雜度:
類似官網、邏輯不復雜的SPA、個人項目,「完全沒必要」使用額外的狀態管理方案。原生Context API是你最佳的選擇。
需要小團隊合作的項目,復雜度不高的情況下,Context API就能滿足全部需要,只不過需要一點點寫法上的規范約束團隊同學。這時候可以選擇Unstated[2]

- Unstated核心代碼只有40行,為項目帶來規范的狀態管理約束的同時不會引入額外的學習成本
只有對于更復雜的項目,才應該考慮Redux、Mobx這類解決方案。
總結
對于「狀態管理」方案的選擇,我們可以遵循如下原則選擇:
區分「緩存」與「用戶交互」對應的狀態,區別對待
對于「用戶交互」的狀態,根據項目類型、復雜度選擇合適方案
Redux雖好,可不要濫用哦~
參考資料
[1]RFC 5861:https://tools.ietf.org/html/rfc5861
[2]Unstated:https://github.com/jamiebuilds/unstated