面了十幾家,每次都變著花樣問的CyclicBarrier詳解
之前介紹了java中另一個同步工具類CountDownLatch,這篇文章主要介紹CyclicBarrier。重要性不必多說,面試的時候,面試官兜兜轉轉給了特定場景下的問題,最后提醒才回答上。所以如果你面試用到的話,一定要結合很多場景回答。
一、概念理解
CyclicBarrier允許一組線程在到達某個柵欄點(common barrier point)互相等待,直到最后一個線程到達柵欄點,柵欄才會打開,處于阻塞狀態的線程恢復繼續執行。
就比如說我們在打王者的時候,十個人必須全部加載到100%,才可以開局。否則只要有一個人沒有加載到100%,那這個游戲就不能開始。先加載完成的玩家必須等待最后一個玩家加載成功才可以。如果你實在記不住,你可以想象成人滿發車的長途,就算你是第一個上車的人,也要等待車滿才可以發車。否則車上所有人都要等待。
與CountDownLatch的區別就是是否相互等待。舉一個例子,CountDownLatch就好比是馬拉松比賽,跑完的人不用等待其他選手是否結束,而CyclicBarrier需要等最后一個玩家加載結束。這就是區別。
我們直接代碼演示一下這個例子。
二、代碼演示
在這里我們同樣使用的是打王者的例子。
首先我們定義main線程:
- public class CyclicBarrierTest {
- public static void main(String[] args) {
- //第一步:定義玩家,這里寫了5個
- String[] heros = {"孫悟空","豬八戒","狄仁杰","魯班","甄姬"};
- //第二步:使用線程池來運行,也是5個。
- ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
- //第三步:常見圍欄,也是5個
- final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(10);
- //第四步:通過for循環傳遞給每一個玩家和圍欄
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- service.execute(new Player(heros[i], barrier));
- }
- service.shutdown();
- }
- }
上面的代碼我們已經解釋清楚了,主要是通過線程池運行玩家,并傳遞給每一個玩家名字和圍欄。下面我們就看看這個Player玩家線程如何實現的。
- public class Player implements Runnable {
- private final String hero;
- private final CyclicBarrier barrier;
- public Player(String hero, CyclicBarrier barrier) {
- this.hero = hero;
- this.barrier = barrier;
- }
- @Override
- public void run() {
- try {
- //每一個英雄加載成功的時間不一樣,所以這里用了隨機數
- TimeUnit.SECONDS.sleep(1 + (new Random().nextInt(5)));
- System.out.println(hero + "開始加載==========等待其他玩家加載成功");
- barrier.await();
- System.out.println(hero + ":看到所有玩家加載成功,比賽開始");
- } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
在這個player線程中,我們使用隨機數來表示每個玩家不同的加載時間,在休眠時間結束之前,player一直處于等待的狀態,也就是調用了await方法?,F在測試一遍。
現在相信通過這個案例,大家都能掌握其用法,很簡單。下面我們從源碼的角度來分析一下其實現原理。
三、源碼分析
為了分析的徹底,我們先從構造方法開始:
- //構造方法1:parties主要是需要攔截的線程數
- public CyclicBarrier(int parties) {
- this(parties, null);
- }
- //構造方法2:不僅有parties還有barrierAction
- //主要是為了處理更加復雜的場景,當線程到達圍欄時候
- //優先執行barrierAction
- public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
- if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
- this.parties = parties;
- this.count = parties;
- this.barrierCommand = barrierAction;
- }
以上就是兩個構造方法,下面我們主要分析await方法我們進入源碼看看:
- //不帶超時時間
- public int await() throws InterruptedException,
- BrokenBarrierException {
- try {
- return dowait(false, 0L);
- } catch (TimeoutException toe) {
- throw new Error(toe); // cannot happen
- }
- }
- //帶有超時時間
- public int await(long timeout, TimeUnit unit)
- throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
- TimeoutException {
- return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
- }
返回的值是加載成功的玩家數量,既然內部是通過dowait方法實現的,不如我們再跟進去看看。
- private int dowait(boolean timed, long nanos)
- throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
- TimeoutException {
- final ReentrantLock lock = this.lock;
- lock.lock();
- try {
- final Generation g = generation;
- if (g.broken)
- throw new BrokenBarrierException();
- if (Thread.interrupted()) {
- breakBarrier();
- throw new InterruptedException();
- }
- int index = --count;
- if (index == 0) { // tripped
- boolean ranAction = false;
- try {
- final Runnable command = barrierCommand;
- if (command != null)
- command.run();
- ranAction = true;
- nextGeneration();
- return 0;
- } finally {
- if (!ranAction)
- breakBarrier();
- }
- }
- for (;;) {
- try {
- if (!timed)
- trip.await();
- else if (nanos > 0L)
- nanos = trip.awaitNanos(nanos);
- } catch (InterruptedException ie) {
- if (g == generation && ! g.broken) {
- breakBarrier();
- throw ie;
- } else {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- }
- if (g.broken)
- throw new BrokenBarrierException();
- if (g != generation)
- return index;
- if (timed && nanos <= 0L) {
- breakBarrier();
- throw new TimeoutException();
- }
- }
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
上面的代碼有點長,不過也是CyclicBarrier的核心,我在這里說一下上面代碼的主要功能:
(1)通過ReentrantLock獲取獨占鎖。
(2)通過try里面的Generation判斷當前代是否損壞, 通過Thread的interrupted方法判斷是否線程中斷,如果中斷通過breakBarrier方法告訴其他線程。
(3)if(index==0)判斷當前是否是最后一個線程調用了await方法,如果是則把之前等待的線程全部喚醒。就好比是最后一個運動員到達了終點,告訴其他選手比賽結束了。
(4)for(;;)循環執行等待,如果沒有超時時間,那就一直等待直到被喚醒,有超時時間,那就等時間過后自動被喚醒。就好比是在運動員在路上跑步,沒有時間限制的時候那就一直跑,一直到達終點。如果有時間限制,不管是否跑到終點,比賽都結束。
(5)通過ReentrantLock釋放獨占鎖。
這段代碼讀起來比較麻煩,因為里面涉及到了兩個其他的類ReentrantLock和Generation,我們只需要知道其作用即可。還有一個點,那就是線程被中斷了,如何告訴其他線程的breakBarrier方法。
- /**
- * Sets current barrier generation as broken and wakes up everyone.
- * Called only while holding lock.
- */
- private void breakBarrier() {
- generation.broken = true;
- count = parties;
- trip.signalAll();
- }
我們可以看到,在breakBarrier()中除了將broken設置為true,還會調用signalAll將在CyclicBarrier處于等待狀態的線程全部喚醒。
OK,今天的文章就先到這,關于CyclicBarrier原理我們已經解釋了,其用途可以根據自己的業務場景來決定了。
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