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Canvas從入門到小豬頭

開發 前端
Canvas(畫布)是在HTML5中新增的標簽用于在網頁實時生成圖像,可以操作圖像內容,是一個可以用JavaScript操作的位圖(bitmap)。

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通過本文你將了解canvas簡介及其比較常用的方法,并利用canvas實現一個小豬頭。

 

一、Canvas簡介

1.1 什么是canvas

Canvas(畫布)是在HTML5中新增的標簽用于在網頁實時生成圖像,可以操作圖像內容,是一個可以用JavaScript操作的位圖(bitmap)。

1.2 canvas的坐標系統

canvas的坐標系統如下圖所示,其具有如下特點:

  • x軸正方向向右、y軸正方向向下
  • 畫布的原點在左上角
  • 橫縱坐標單位為像素
  • 每個軸的最小單元為一個像素(柵格)

 

1.3 canvas的繪制流程

  1. 創建一個標簽
  2. 獲取canvas元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象
  3. 調用Canvas對象的getContext()方法,該方法返回一個CanvasRenderingContext2D對象,該對象即可繪制圖形
  4. 調用CanvasRenderingContext2D對象的方法繪圖

1.4 canvas的應用領域

canvas這個神奇的東西有很多領域可以得到應用,下面我們一起嘮一嘮。

  1. 游戲:canvas 在基于 Web 的圖像顯示方面比 Flash 更加立體、更加精巧,canvas 游戲在流暢度和跨平臺方面更優秀,例如這25款canvas游戲
  2. 可視化的庫:Echart
  3. banner廣告:Canvas 實現動態的廣告效果非常合適
  4. 圖形編輯器:后續Photoshop能夠100%基于Web實現
  5. 微信讀書、騰訊文檔均是通過canvas實現

二、基礎功能

通過第一章對canvas有了初步的認識,本章就按照一個人繪制一幅畫的思路進行演化,逐步了解canvas的基本功能,從而更好的使用它實現一些酷炫的效果。

2.1 坐標系選擇

當要繪制一幅畫時首先要確定坐標系,只有選擇好了坐標系之后才好動筆,在canvas中默認坐標系在左上角(X軸正方向向右、Y軸正方向向下),可是有的時候需要變換坐標系才能更方便的實現所需的效果,此時需要變換坐標系,canvas提供了以下幾種變換坐標系的方式:

  1. translate(dx,dy):平移坐標系。相當于把原來位于(0,0)位置的坐標原點平移到(dx、dy)點。
  2. rotate(angle):旋轉坐標系。該方法控制坐標系統順時針旋轉angle弧度。
  3. scale(sx,sy):縮放坐標系。該方法控制坐標系統水平方向上縮放sx,垂直方向上縮放sy。
  4. transform(a,b,c,d,e,f):允許縮放、旋轉、移動并傾斜當前的環境坐標系,其中a表示水平縮放、b表示水平切斜、c表示垂直切斜、d表示垂直縮放、e表示水平移動、f表示垂直移動。

  1. function main() { 
  2.     const canvas = document.getElementById('canvasId'); 
  3.     const ctx = canvas.getContext('2d'); 
  4.     ctx.lineWidth = 4; 
  5.     // 默認 
  6.     ctx.save(); 
  7.     ctx.strokeStyle = '#F00'
  8.     drawCoordiante(ctx); 
  9.     ctx.restore(); 
  10.  
  11.     // 平移 
  12.     ctx.save(); 
  13.     ctx.translate(150, 150); 
  14.     ctx.strokeStyle = '#0F0'
  15.     drawCoordiante(ctx); 
  16.     ctx.restore(); 
  17.  
  18.     // 旋轉 
  19.     ctx.save(); 
  20.     ctx.translate(300, 300); 
  21.     ctx.rotate(-Math.PI / 2); 
  22.     ctx.strokeStyle = '#00F'
  23.     drawCoordiante(ctx); 
  24.     ctx.restore(); 
  25.  
  26.     // 縮放 
  27.     ctx.save(); 
  28.     ctx.translate(400, 400); 
  29.     ctx.rotate(-Math.PI / 2); 
  30.     ctx.scale(0.5, 0.5); 
  31.     ctx.strokeStyle = '#000'
  32.     drawCoordiante(ctx); 
  33.     ctx.restore(); 
  34.  
  35. function drawCoordiante(ctx) { 
  36.     ctx.beginPath(); 
  37.     ctx.moveTo(0, 0); 
  38.     ctx.lineTo(120, 0); 
  39.     ctx.moveTo(0, 0); 
  40.     ctx.lineTo(0, 80); 
  41.     ctx.closePath(); 
  42.     ctx.stroke(); 
  43.  
  44. main(); 

2.2 圖形繪制

坐標系選擇好了之后,就要開始動筆創作大作了,那么canvas到底允許繪制哪些內容呢?

直線

  1. function drawLine(ctx, startX, startY, endX, endY) { 
  2.     ctx.moveTo(startX, startY); 
  3.     ctx.lineTo(endX, endY); 
  4.     ctx.stroke(); 

圓弧

  1. function drawCircle(ctx, x, y, R, startAngle, endAngle) { 
  2.     ctx.arc(x, y, R, startAngle, endAngle); 
  3.     ctx.stroke(); 

曲線

  1. // 貝濟埃曲線 
  2. function drawBezierCurve(ctx, cpX1, cpY1, cpX, cpY2, endX, endY) { 
  3.     ctx.bezierCurveTo(cpX1, cpY1, cpX, cpY2, endX, endY); 
  4.     ctx.stroke(); 
  5. // 二次曲線 
  6. function drawQuadraticCurve(ctx, cpX, cpY, endX, endY) { 
  7.     ctx.quadraticCurveTo(cpX, cpY, endX, endY); 
  8.     ctx.stroke(); 

矩形

  1. // 填充矩形 
  2. function drawFillRect(ctx, x, y, width, height) { 
  3.     ctx.fillRect(x, y, width, height); 
  4. // 邊框矩形 
  5. function drawStrokeRect(ctx, x, y, width, height) { 
  6.     ctx.strokeRect( x, y, width, height); 

字符串

  1. // 填充字符串 
  2. function drawFillText(ctx, text, x, y) { 
  3.     ctx.fillText(text, x, y); 
  4. // 邊框字符串 
  5. function drawStrokeText(ctx, text, x, y) { 
  6.     ctx.strokeText(text, x, y); 

復雜圖形繪制——路徑

  1. // 利用路徑繪制 
  2. function drawFigureByPath(ctx) { 
  3.     ctx.beginPath(); 
  4.     ctx.moveTo(100, 400); 
  5.     ctx.lineTo(200, 450); 
  6.     ctx.lineTo(150, 480); 
  7.     ctx.closePath(); 
  8.     ctx.fill(); 

 

 


 

  1. function main() { 
  2.     const canvas = document.getElementById('canvasId'); 
  3.     const ctx = canvas.getContext('2d'); 
  4.     ctx.lineWidth = 2; 
  5.     ctx.strokeStyle = '#F00'
  6.     ctx.fillStyle = '#F00'
  7.     ctx.font = 'normal 50px 宋體'
  8.     drawLine(ctx, 50, 10, 150, 10); 
  9.     ctx.moveTo(150, 100); 
  10.     drawCircle(ctx, 100, 100, 50, 0, Math.PI); 
  11.     ctx.moveTo(300, 100); 
  12.     drawCircle(ctx, 250, 100, 50, 0, Math.PI * 2); 
  13.     ctx.moveTo(350, 150); 
  14.     drawBezierCurve(ctx, 200, 200, 450, 250, 300, 300); 
  15.     ctx.moveTo(50, 250); 
  16.     drawQuadraticCurve(ctx, 50, 400, 80, 400); 
  17.     drawFillRect(ctx, 100, 300, 100, 50); 
  18.     drawStrokeRect(ctx, 300, 300, 100, 50); 
  19.     drawFillText(ctx, 'I', 100, 400); 
  20.     drawStrokeText(ctx, 'I', 300, 400); 
  21.     drawFigureByPath(ctx); 

2.3 填充風格

利用canvas繪制圖形時勢必要上點顏料,通過設置fillStyle屬性即可設置對應的顏料,對于顏料值主要有以下四種:純顏色、線性漸變顏色、徑向漸變顏色、位圖。

純顏色

  1. function useColorFill(ctx) { 
  2.     ctx.save(); 
  3.     ctx.fillStyle = '#F00'
  4.     ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); 
  5.     ctx.restore(); 

線性漸變顏色

  1. function useLinearGradientFill(ctx) { 
  2.     ctx.save(); 
  3.     const lg = ctx.createLinearGradient(110, 10, 210, 10); 
  4.     lg.addColorStop(0.2, '#F00'); 
  5.     lg.addColorStop(0.5, '#0F0'); 
  6.     lg.addColorStop(0.9, '#00F'); 
  7.     ctx.fillStyle = lg; 
  8.     ctx.fillRect(120, 10, 100, 100); 
  9.     ctx.restore(); 

徑向漸變顏色

  1. function useRadialGradientFill(ctx) { 
  2.     ctx.save(); 
  3.     const lg = ctx.createRadialGradient(260, 60, 10, 260, 60, 60); 
  4.     lg.addColorStop(0.2, '#F00'); 
  5.     lg.addColorStop(0.5, '#0F0'); 
  6.     lg.addColorStop(0.9, '#00F'); 
  7.     ctx.fillStyle = lg; 
  8.     ctx.fillRect(230, 10, 100, 100); 
  9.     ctx.restore(); 

位圖填充

  1. function useImageFill(ctx) { 
  2.     ctx.save(); 
  3.     const image = new Image(); 
  4.     image.src = 'https://dss2.baidu.com/6ONYsjip0QIZ8tyhnq/it/u=442547030,98631113&fm=58'
  5.     image.onload = function () { 
  6.         // 創建位圖填充 
  7.         const imgPattern = ctx.createPattern(image, 'repeat'); 
  8.         ctx.fillStyle = imgPattern; 
  9.         ctx.fillRect(340, 10, 100, 100); 
  10.         ctx.restore(); 
  11.     } 

 

2.4 臨時保存

用一只畫筆在畫某個美女時,忽然來了靈感需要畫另一個帥哥,這個時候又不想放棄這個美女,則就需要將當前畫美女的顏料、坐標等狀態進行暫存,等到畫完帥哥后恢復狀態進行美女的繪制。在canvas中可以通過save()和restore()方法實現,調用save()方法后將這一時刻的設置放到一個暫存棧中,然后可以放心的修改上下文,在需要繪制之前的上下文時,可以調用restore()方法。

  1. // 從左往右是依次繪制(中間為用新的樣式填充,最后一個是恢復到原來樣式填充) 
  2. function main() { 
  3.     const canvas = document.getElementById('canvasId'); 
  4.     const ctx = canvas.getContext('2d'); 
  5.     ctx.fillStyle = '#F00'
  6.     ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); 
  7.     ctx.save(); 
  8.     ctx.fillStyle = '#0F0'
  9.     ctx.fillRect(150, 10, 100, 100); 
  10.     ctx.restore(); 
  11.     ctx.fillRect(290, 10, 100, 100); 

2.5 引入外部圖像

有的時候需要引入外部圖片,然后對外部圖片進行像素級別的處理,最后進行保存。

  1. 繪制圖像:drawImage
  2. 取得圖像數據:getIamgeData
  3. 將修改后的數據重新填充到Canvas中:putImageData
  4. 輸出位圖:toDataURL

  1. function main() { 
  2.     const canvas = document.getElementById('canvasId'); 
  3.     const ctx = canvas.getContext('2d'); 
  4.     const image = document.getElementById('image'); 
  5.     // 繪制圖像 
  6.     ctx.drawImage(image, 0, 0); 
  7.     // 獲取圖像數據 
  8.     const imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height); 
  9.     const data = imageData.data; 
  10.     for (let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) { 
  11.         const red = data[i]; 
  12.         const green = data[i + 1]; 
  13.         const blue = data[i + 2]; 
  14.  
  15.         const average = Math.floor((red + green + blue) / 3); 
  16.  
  17.         data[i] = average; 
  18.         data[i + 1] = average; 
  19.         data[i + 2] = average; 
  20.     } 
  21.  
  22.     imageData.data = data; 
  23.     ctx.putImageData(imageData, 0, 0); 
  24.     document.getElementById('result').src = canvas.toDataURL('image/png'); 

三、豬頭實戰

學習了這么多,就利用canvas繪制一個豬頭吧,畢竟每個程序員身邊肯定有一個陪伴自己的小胖豬,嘿嘿。


 

[[382751]]

 

 

  1. function main() { 
  2.     const canvas = document.getElementById('canvasId'); 
  3.     const ctx = canvas.getContext('2d'); 
  4.     ctx.lineWidth = 4; 
  5.     ctx.strokeStyle = '#000'
  6.     ctx.fillStyle = '#ffd8e1'
  7.     ctx.translate(260, 20); 
  8.     drawPigEar(ctx); 
  9.     ctx.save(); 
  10.     ctx.rotate(Math.PI / 2); 
  11.     drawPigEar(ctx); 
  12.     ctx.restore(); 
  13.     drawPigFace(ctx); 
  14.     ctx.save(); 
  15.     ctx.translate(-100, -100); 
  16.     drawPigEye(ctx); 
  17.     ctx.restore(); 
  18.     ctx.save(); 
  19.     ctx.translate(100, -100); 
  20.     drawPigEye(ctx); 
  21.     ctx.restore(); 
  22.     ctx.save(); 
  23.     ctx.translate(0, 60); 
  24.     drawPigNose(ctx); 
  25.     ctx.restore(); 
  26.  
  27. function drawPigEar(ctx) { 
  28.     ctx.save(); 
  29.     ctx.beginPath(); 
  30.     ctx.arc(-250, 0, 250, 0, -Math.PI / 2, true); 
  31.     ctx.arc(0, -250, 250, -Math.PI, Math.PI / 2, true); 
  32.     ctx.closePath(); 
  33.     ctx.fill(); 
  34.     ctx.stroke(); 
  35.     ctx.restore(); 
  36.  
  37. function drawPigFace(ctx) { 
  38.     ctx.save(); 
  39.     ctx.beginPath(); 
  40.     ctx.arc(0, 0, 250, 0, Math.PI * 2); 
  41.     ctx.fill(); 
  42.     ctx.stroke(); 
  43.     ctx.closePath(); 
  44.     ctx.restore(); 
  45.  
  46. function drawPigEye(ctx) { 
  47.     ctx.save(); 
  48.     ctx.fillStyle = '#000'
  49.     ctx.beginPath(); 
  50.     ctx.arc(0, 0, 20, 0, Math.PI * 2); 
  51.     ctx.closePath(); 
  52.     ctx.fill(); 
  53.     ctx.restore(); 
  54.  
  55. function drawPigNose(ctx) { 
  56.     ctx.save(); 
  57.     ctx.fillStyle = '#fca7aa'
  58.     ctx.beginPath(); 
  59.     ctx.ellipse(0, 0, 150, 100, 0, 0, Math.PI * 2); 
  60.     ctx.closePath(); 
  61.     ctx.fill(); 
  62.     ctx.stroke(); 
  63.     ctx.save(); 
  64.     ctx.translate(-60, 0); 
  65.     drawPigNostrils(ctx); 
  66.     ctx.restore(); 
  67.     ctx.save(); 
  68.     ctx.translate(60, 0); 
  69.     drawPigNostrils(ctx); 
  70.     ctx.restore(); 
  71.     ctx.restore(); 
  72.  
  73. function drawPigNostrils(ctx) { 
  74.     ctx.save(); 
  75.     ctx.fillStyle = '#b55151'
  76.     ctx.beginPath(); 
  77.     ctx.ellipse(0, 0, 40, 60, 0, 0, Math.PI * 2); 
  78.     ctx.closePath(); 
  79.     ctx.fill(); 
  80.     ctx.stroke(); 
  81.     ctx.restore(); 
  82.  
  83. main(); 

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責任編輯:武曉燕 來源: 執鳶者
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