傻傻分不清? 簡談現階段VR和AR的區別
相信屏幕前的各位還有不少人分不清到底什么是AR?什么是VR?這兩種技術雖然看起來只有一字之差,可區別還是比較大的。
——整體區別———————————————————
VR是英語Virtual Reality的簡稱,中文譯為虛擬現實,又被稱為靈境技術,人們通過利用計算機的圖形系統和頭戴設備形成一種360度沉浸式的虛擬環境,并通過感應設備或者其它配件與上述的虛擬環境進行交互,帶來和現實截然不同的感官體驗。
AR則是Augmented Reality的簡稱,翻譯過來就是增強現實的意思(臺灣地區叫做擴展現實),它是一種能夠實時的計算出攝影機影像位置及角度,并通過電腦將相應的輔助圖像或者虛擬圖像附加上去的技術,做到將虛擬和現實同時顯示出來,通過虛擬和現實之間的互補/疊加來提升人們的感官體驗。
普通話翻譯版:VR和AR都是一種感官擴展技術,區別在于VR技術所顯示的內容是完全虛擬的,而AR技術顯示的內容是半現實半虛擬的。再說的直白一點,就是VR顯示的畫面全是假的,而AR顯示的畫面有一半是真的,一半是假的。
——外形區別———————————————————
上圖左側統一為VR設備,右側統一為AR設備,6個產品都是它們本身所在領域的代表之作。在上述三組對比中,我們能明顯發現VR設備的整體體積都要大上一些,與其稱之為VR眼鏡不如叫做VR頭盔更貼切。而AR產品就要精致小巧的多,整體外形也保持在眼鏡大小,除了都配備透明鏡片以外,也會配備攝像頭。
——交互區別———————————————————
由于是純粹的虛擬場景,所以VR設備的交互除了語音和重力感應以外,還需要一些外部設備的支持,比如經常用于影片制作的動作捕捉設備Perception Neuron;Oculus、索尼、HTC Vilve都在使用的虛擬現實手柄;5DT之類的動態手套;VR拳擊設備Impacto所用的肌電模擬裝置或者類似The Void主題公園的那種可自由移動的真實場地。
相對來說,AR設備的交互就要簡單的多,除了會使用和VR設備相同的語音和重感以外,它也更依賴攝像頭或者微型投影界面,除此之外也會出現像GOOGLE GLASS這類的眼球追蹤器,通過定位眼球的位置來判斷使用者需要進行的操作。
——定位差異———————————————————
VR設備目前主要的應用場景多是一些娛樂活動,比如瀏覽視頻、或者像我們之前新聞中介紹的那種“足不出戶去旅游”。實現的方法也十分簡單,只要通過360度相機拍攝VR視頻,用頭戴設備觀看即可。稍微復雜一些的便是在游戲方面,在游戲中,除了需要“設備”和“內容”以外,“交互”也會變得格外重要,像知名游戲《EVE:Valkyrie》,或者HoloLens版《我的世界》等就是這類產品。
AR的定位則要更豐富一些,除了類似《3D小熊》、《天空計劃》這類游戲以外,也會有不少輔助方面的應用,比如購物類軟件《宜家》家居指南;實景導航類軟件《隨便走》;測量類軟件《智能工具箱》;翻譯類軟件《實景翻譯》等,從這些軟件中我們也能看到AR設備本身定位的廣泛。
——簡單舉例———————————————————
如果看到這里你還是對于VR和AR的區別一知半解,那不如去嘗試看個片兒吧!相信影片中的精彩畫面一定會讓你對這兩種技術有更深一層的認知。
類VR影片請參照:《黑客帝國》、《三體》、《盜夢空間》以及《刀劍神域》等。
類AR影片請參照:《鋼鐵俠》、《少數派報告》、《電磁線圈》等。
相關視頻展示:
VR設備視頻我們選擇的是索尼PS VR的官方宣傳片,從中也能證實我們上述的一些觀點,比如VR設備體積較大、顯示的全為虛擬畫面、需要外接設備輔助交互、多用于游戲娛樂領域等。
AR設備視頻我們選擇的是最具代表性的微軟HoloLens官方宣傳片,其中演示了部分我們在以后可以使用AR設備實現的一些功能,同樣也能證實我們上述對于AR設備半虛擬半現實、定位廣泛的說法。
——總結—————————————————————
自四年前谷歌眼鏡發布以來,VR和AR技術就成為了人們一直熱議的話題,毫無疑問,這兩種技術都會成為未來的趨勢,就目前狀況來看,2016年很有可能成為VR爆發元年,在以后也有望成為繼PC、手機以外又一大領域。而對于AR,就沒有這么簡單了,由于技術方面的原因,目前AR產業還不夠成熟,雖然之前有過AR將能夠摧毀手機市場并在2020年擁有四倍于VR市場份額的傳聞,但目前大多數的AR從業者主要還是將重心放在2016年的企業市場上,所以我們想要AR平民化還需要等待一段時間,而且現階段的價格也不是我們能接受的,大家還是和筆者一樣用手機/平板去下載幾個AR小游戲過過干癮吧!