虛擬世界下一個商機,元宇宙結合虛擬現實或增強現實硬件
預估再幾年,蘋果、臉書或其他業者都將在虛擬世界推出新一代VR與AR硬件且在用戶體驗上有所突破,將元宇宙與VR/AR市場結合,這將是一個更具爆發性商機所在。
韓國Zepeto虛擬形象應用程序之廠商表示,觀察到虛擬現實頭戴式裝置市場,正將目標聚焦在Z世代族群。隨著“元宇宙(Metaverse)”(共享的虛擬現實空間,允許個人與數字環境中的其他用戶進行互動)的起飛,在這虛擬世界的投資從食品、飲料、零售和音樂等產業都涵蓋其中且正在蓬勃發展。
對于網絡服務提供商Naver支持的Zepeto發現,在2021年與企業合作伙伴的需求正在增加當中。目前大約有100家公司使用該平臺,將其品牌推廣到其2億個用戶。
Metaverse是一種讓人類在虛擬世界里,以具體的形象存在,也就是說,人們可以在虛擬世界中擁有一個真實的化身,就如同活在一個新的世界。現今,隨著VR與AR的崛起,這一種用科技構成的下一代網絡呈現形態,正在年輕族群中散播開來。
Zepeto不僅允許用戶創建和自行定義他們的化身,并體驗虛擬世界中的生活。甚至在虛擬現實中,用戶能夠與其他虛擬形象進行互動并參與各種活動,例如:創建內容和交易虛擬物品等。
現今許多品牌透過Zepeto的Metaverse進行相關投資之時,投資愿景不會只有六個月或一年,而是定位在長期的戰略。因為許多合作伙伴將Zepeto視為進入Z世代消費族群的一種手段。這一涵蓋80%以上的6至24歲之間的Z世代人群,不僅喜愛個性化的虛擬角色,并愿意在平臺以虛擬Token進行相關付費。
其實,2021年3月10日,美國一家以「元宇宙」為理念的在線游戲平臺Roblox上市后,市值超過400億美金,轟動整個市場。
4月13日美國游戲開發公司Epic宣布獲得10億美金融資,估值達到287億美元,這也比2002年8月的173億美元的估值上漲了65.9%。Epic預計將利用這一資金用于開發「元宇宙」業務。
4月中旬,輝達(Nvidia)表示,該公司的下一步工作是創建「元宇宙」。透過創建一個比實體世界還要大上數千倍的虛擬世界,將可以給游戲或生活帶來無限的未來。
如果虛擬世界平臺或稱為元宇宙平臺,能夠真實的創造出非常強大的環境,而且不單純只依賴游戲獲利(包含購物、運動、音樂、零售等),那么對于VR或AR生態環境將充滿吸引力。