成人免费xxxxx在线视频软件_久久精品久久久_亚洲国产精品久久久_天天色天天色_亚洲人成一区_欧美一级欧美三级在线观看

手把手帶你徹底掌握,任務隊列、事件循環、宏任務、微任務

開發 前端
在 JavaScript 運行的時候,主線程會形成一個棧,這個棧主要是解釋器用來最終函數執行流的一種機制。通常這個棧被稱為調用棧 Call Stack ,或者執行棧( Execution Context Stack )。

 [[412788]]

調用棧 Call Stack

正式闡述任務隊列與事件循環,大概了解一下 JavaScript 是如何運行的:

在 JavaScript 運行的時候,主線程會形成一個棧,這個棧主要是解釋器用來最終函數執行流的一種機制。通常這個棧被稱為調用棧 Call Stack ,或者執行棧( Execution Context Stack )。

調用棧,顧名思義是具有LIFO(后進先出,Last in First Out)的結構。調用棧內存放的是代碼執行期間的所有執行上下文。

  • 每調用一個函數,解釋器就會把該函數的執行上下文添加到調用棧并開始執行;

  • 正在調用棧中執行的函數,如果還調用了其他函數,那么新函數也會被添加到調用棧,并立即執行;

  • 當前函數執行完畢后,解釋器會將其執行上下文清除調用棧,繼續執行剩余執行上下文中的剩余代碼;

  • 但分配的調用棧空間被占滿,會引發”堆棧溢出“的報錯。

調用棧 Call Stack參考文章:

1、 juejin.cn/post/696902… [1]

2、 blog.csdn.net/ch834301/ar… [2]

1. 為何需要有任務隊列與循環事件

1、JavaScript 是 單線程的 :一次只能運行一個任務。通常,這沒什么大不了的,但是現在想象你正在運行一個耗時 30 秒的任務,比如請求數據、定時器、讀取文件等等。在此任務中,我們等待 30 秒才能進行其他任何操作(默認情況下,JavaScript 在瀏覽器的主線程上運行,因此整個用戶界面都停滯了),后面的語句就得一直等著前面的語句執行結束后才會開始執行 。

都到 2021 年了,沒有人想停留在一個速度慢,交互反應遲鈍的網站。

2、瀏覽器每個渲染進程都有一個主線程,并且主線程非常繁忙,既要處理 DOM,又 要計算樣式,還要處理布局,同時還需要處理 JavaScript 任務以及各種輸入事件。要讓這 么多不同類型的任務在主線程中有條不紊地執行,這就需要一個系統來統籌調度這些任務, 這個統籌調度系統就是我們今天要講的消息隊列和事件循環系統。

(不清楚瀏覽器渲染時候,進程線程如何運行的同學,等我下一篇文章總結一下,后期我會加入文章鏈接)

3、要想在線程運行過程中,能接收并執行新的任務,就需要采用事件循環機制。

4、能夠接收其他線程發送的消息呢,一個通用模式是使用消息隊列。

同步任務和異步任務

因此, JavaScript 將所有執行任務分為了同步任務和異步任務。

其實我們每個任務都是在做兩件事情,就是 發起調用 和 得到結果 。

而同步任務和異步任務最主要的差別就是,同步任務發起調用后,很快就可以得到結果,而異步任務是無法立即得到結果,比如請求接口,每個接口都會有一定的響應時間,根據網速、服務器等等因素決定,再比如定時器,它需要固定時間后才會返回結果。

因此,對于同步任務和異步任務的執行機制也不同。

同步任務的執行,其實就是跟前面那個案例一樣,按照代碼順序和調用順序,支持進入調用棧中并執行,執行結束后就移除調用棧。

而異步任務的執行,首先它依舊會進入調用棧中,然后發起調用,然后解釋器會將其 響應回調任務 放入一個 任務隊列 ,緊接著調用棧會將這個任務移除。當主線程清空后,即所有同步任務結束后,解釋器會讀取任務隊列,并依次將 已完成的異步任務 加入調用棧中并執行。

這里有個重點,就是異步任務不是直接進入任務隊列的,等執行到異步函數(任務)的回調函數推入到任務隊列中。

img-blog.csdnimg.cn/20210629235… [3]

任務入隊

這里還有一個知識點,就是關于任務入隊。

任務進入任務隊列,其實會利用到瀏覽器的其他線程。雖然說 JavaScript 是單線程語言,但是瀏覽器不是單線程的。而不同的線程就會對不同的事件進行處理,當對應事件可以執行的時候,對應線程就會將其放入任務隊列。

  • js引擎線程:用于解釋執行js代碼、用戶輸入、網絡請求等;

  • GUI渲染線程:繪制用戶界面,與JS主線程互斥(因為js可以操作DOM,進而會影響到GUI的渲染結果);

  • http異步網絡請求線程:處理用戶的get、post等請求,等返回結果后將回調函數推入到任務隊列;

  • 定時觸發器線程 : setInterval 、 setTimeout 等待時間結束后,會把執行函數推入任務隊列中;
  • 瀏覽器事件處理線程 :將 click 、 mouse 等UI交互事件發生后,將要執行的回調函數放入到事件隊列中。

 

 

在這里插入圖片描述

 

 

2. 任務隊列與循環事件到底是個啥

1、消息(任務)隊列

消息隊列是一種數據結構,可以存放要執行的任務。它符合隊列“先進先出”的特點,也就是說要添加任務的話,添加到隊列的尾部;要取出任務的話,從隊列頭部去取。

在任務隊列中,其實還分為 宏任務隊列(Task Queue)**和**微任務隊列(Microtask Queue) ,對應的里面存放的就是 宏任務 和 微任務 。

首先,宏任務和微任務都是異步任務。

補充個知識點:1、常見的宏任務:script(整體代碼) setTimeout setInterval I/O UI交互事件 postMessage MessageChannel setImmediate(Node.js 環境) 2、常見的微任務:Promise.then Object.observe MutaionObserver process.nextTick(Node.js 環境)

2、事件循環系統

事件循環系統就是在監聽并執行消息隊列中的任務

3. 任務隊列與循環事件具體如何使用

事件循環 Event Loop

其實宏任務隊列和微任務隊列的執行,就是事件循環的一部分了,所以放在這里一起說。

事件循環的具體流程如下:

  1. 從宏任務隊列中,按照 入隊順序 ,找到第一個執行的宏任務,放入調用棧,開始執行;

  2. 執行完 該宏任務 下所有同步任務后,即調用棧清空后,該宏任務被推出宏任務隊列,然后微任務隊列開始按照入隊順序,依次執行其中的微任務, 直至微任務隊列清空為止 ;

  3. 當微任務隊列清空后,一個事件循環結束;

  4. 接著從宏任務隊列中,找到下一個執行的宏任務,開始第二個事件循環,直至宏任務隊列清空為止。

這里有幾個重點:

  • 當我們第一次執行的時候,解釋器會將整體代碼 script 放入宏任務隊列中,因此事件循環是從第一個宏任務開始的;
  • 如果在執行微任務的過程中,產生新的微任務添加到微任務隊列中,也需要一起清空;微任務隊列沒清空之前,是不會執行下一個宏任務的。

4. 詳解宏任務(如: setTimeout() )

為了協調這些任務有條不紊地在主線程上執行,頁面進程引入了消息隊列和事件循環機制, 渲染進程內部會維護多個消息隊列,比如(延遲執行隊列和普通的消息隊列)。然后主線程采用 一個 for 循環,不斷地從這些任務隊列中取出任務并執行任務。我們把這些消息隊列中的任 務稱為宏任務。

  • 當我們第一次執行的時候,解釋器會將整體代碼 script 放入宏任務隊列中,因此事件循環是從第一個宏任務開始的;
  • 如果在執行微任務的過程中,產生新的微任務添加到微任務隊列中,也需要一起清空;微任務隊列沒清空之前,是不會執行下一個宏任務的。

參考文章:

1、 juejin.cn/post/696902… [5]

5. 詳解微任務(如:promise、MutationObserver)

微任務就是一個需要異步執行的函數,執行時機是在主函數執行結束之后、當前宏任務結束 之前。

我們知道當 JavaScript 執行一段腳本的時候,V8 會為其創建一個全局執行上下文,在創建 全局執行上下文的同時,V8 引擎也會在內部創建一個微任務隊列。顧名思義,這個微任務 隊列就是用來存放微任務的,因為在當前宏任務執行的過程中,有時候會產生多個微任務, 這時候就需要使用這個微任務隊列來保存這些微任務了。不過這個微任務隊列是給 V8 引擎 內部使用的,所以你是無法通過 JavaScript 直接訪問的。

也就是說每個宏任務都關聯了一個微任務隊列。那么接下來,我們就需要分析兩個重要的時 間點——微任務產生的時機和執行微任務隊列的時機。我們先來看看微任務是怎么產生的?在現代瀏覽器里面,產生微任務有兩種方式。第一種方式是使用 MutationObserver 監控某個 DOM 節點,然后再通過 JavaScript 來修 改這個節點,或者為這個節點添加、刪除部分子節點,當 DOM 節點發生變化時,就會產 生 DOM 變化記錄的微任務。第二種方式是使用 Promise,當調用 Promise.resolve() 或者 Promise.reject() 的時候,也 會產生微任務。

好了,現在微任務隊列中有了微任務了,那接下來就要看看微任務隊列是何時被執行的。通常情況下,在當前宏任務中的 JavaScript 快執行完成時,也就在 JavaScript 引擎準備退 出全局執行上下文并清空調用棧的時候,JavaScript 引擎會檢查全局執行上下文中的微任 務隊列,然后按照順序執行隊列中的微任務。WHATWG 把執行微任務的時間點稱為檢查 點。當然除了在退出全局執行上下文式這個檢查點之外,還有其他的檢查點,不過不是太重 要,這里就不做介紹了。如果在執行微任務的過程中,產生了新的微任務,同樣會將該微任務添加到微任務隊列中, V8 引擎一直循環執行微任務隊列中的任務,直到隊列為空才算執行結束。也就是說在執行 微任務過程中產生的新的微任務并不會推遲到下個宏任務中執行,而是在當前的宏任務中繼 續執行。

Demo案例:

該示意圖是在執行一個 ParseHTML 的宏任務,在執行過程中,遇到了 JavaScript 腳本, 那么就暫停解析流程,進入到 JavaScript 的執行環境。從圖中可以看到,全局上下文中包 含了微任務列表。在 JavaScript 腳本的后續執行過程中,分別通過 Promise 和 removeChild 創建了兩個微 任務,并被添加到微任務列表中。接著 JavaScript 執行結束,準備退出全局執行上下文, 這時候就到了檢查點了,JavaScript 引擎會檢查微任務列表,發現微任務列表中有微任 務,那么接下來,依次執行這兩個微任務。等微任務隊列清空之后,就退出全局執行上下 文。

 

 

image-20210630135706952

 

 

注意點:

微任務和宏任務是綁定的,每個宏任務在執行時,會創建自己的微任務隊列。微任務的執行時長會影響到當前宏任務的時長。比如一個宏任務在執行過程中,產生了 100 個微任務,執行每個微任務的時間是 10 毫秒,那么執行這 100 個微任務的時間就 是 1000 毫秒,也可以說這 100 個微任務讓宏任務的執行時間延長了 1000 毫秒。所以 你在寫代碼的時候一定要注意控制微任務的執行時長。在一個宏任務中,分別創建一個用于回調的宏任務和微任務,無論什么情況下,微任務都 早于宏任務執行。

參考文章:

1、 time.geekbang.org/column/arti… [6]

6. 詳解async、await

async 會將其后的函數(函數表達式或 Lambda)的返回值封裝成一個 Promise 對象,而 await 會等待這個 Promise 完成,并將其 resolve 的結果返回出來。

ES7 引入了一個新的在 JavaScript 中添加異步行為的方式并且使 promise 用起來更加簡單!隨著 async  await 關鍵字的引入,我們能夠創建一個隱式的返回一個 promise  async` 函數。但是,我們該怎么做呢?

之前,我們看到不管是通過輸入 new Promise(() => {}) , Promise.resolve 或 Promise.reject ,我們都可以顯式的使用 Promise 對象創建 promise 。

我們現在能夠創建隱式地返回一個對象的異步函數,而不是顯式地使用 Promise 對象!這意味著我們不再需要寫任何 Promise 對象了。

 

 

圖片

 

 

盡管 async 函數隱式的返回 promise 是一個非常棒的事實,但是在使用 await 關鍵字的時候才能看到 async 函數的真正力量。當我們等待 await 后的值返回一個 resolved 的 promise 時,通過 await 關鍵字,我們可以暫停異步函數。如果我們想要得到這個 resolved 的 promise 的值,就像我們之前用 then 回調那樣,我們可以為被 await 的 promise 的值賦值為變量!

具體案例請參考下面五星文章哦,

 

 

image.png

 

 

五星提醒必看文章:

1、驚艷!可視化的 js:動態圖演示 Promises & Async/Await 的過程!

mp.weixin.qq.com/s\?\_\_biz=MzA… [7]

2、驚艷!可視化的 js:動態圖演示 - 事件循環 Event Loop

blog.csdn.net/ch834301/ar… [8]

  • 原文地址: dev.to/lydiahallie… [9]

  • 原文作者:Lydia Hallie

一個js函數簡單執行流程(簡單總結):

一個js函數簡單執行流程:

先執行該函數里面的同步方法,全部執行完同步任務以后, 比如:var num=10 , console.log('timeout') 這種步驟

再執行微任務的回調函數,全部執行完微任務的回調函數, 比如:Promise.resolve(5).then(res => res_2).then(res => res_2)

最后執行該函數里面的宏任務的回調函數。比如:setTimeout(() => { console.log('timeout') },0)

(前提:不同任務存在的情況下,沒有就不執行)---

 

責任編輯:張燕妮 來源: 高級前端進階
相關推薦

2020-12-29 08:21:03

JavaScript微任務宏任務

2022-06-13 10:24:47

宏任務微任務前端

2021-01-18 08:24:51

JavaScriptMicrotask微任務

2023-04-06 00:22:19

JavaScrip任務開發

2019-07-06 10:18:07

人工智能

2024-08-20 15:05:42

機器學習多任務多標簽模型

2021-08-03 07:40:47

宏任務微任務React

2017-05-02 22:38:44

前端開發JS事件循環機制

2023-03-29 10:02:36

2023-01-30 09:27:57

開發自動化配置

2022-09-21 12:01:22

消息隊列任務隊列任務調度

2021-07-12 09:03:50

Python任務管理器cmd命令

2022-08-11 07:32:51

Starter自動裝配

2022-09-16 08:32:17

Reduxreact

2023-11-13 07:37:36

JS面試題線程

2023-12-15 09:45:21

阻塞接口

2021-12-15 07:24:57

人工神經網絡翻譯

2022-11-07 18:36:03

組件RPC框架

2021-08-17 09:55:05

JavaScript MicrotaskPromise

2024-10-23 16:02:40

JavaScriptPromiserejection
點贊
收藏

51CTO技術棧公眾號

主站蜘蛛池模板: 免费在线观看91 | 欧美区日韩区 | 91成人影院 | www.婷婷亚洲基地 | 精品久久久久久亚洲精品 | 亚洲国产高清高潮精品美女 | 欧美中文字幕一区二区三区 | 免费激情av | 亚洲欧美在线一区 | 一区二区视屏 | 天堂中文在线观看 | 国产精品日产欧美久久久久 | 久久国产精品视频 | 午夜视频在线免费观看 | 国产区在线观看 | 在线观看成年视频 | 免费观看毛片 | 成人h视频在线观看 | 在线视频一区二区三区 | 日本午夜免费福利视频 | 九九热免费观看 | 久久久久国产一区二区三区四区 | 久久高清国产 | 中文成人在线 | 欧美另类日韩 | 一区二区三区精品 | 国产h视频| 国产精品a级 | 中文字幕av高清 | 亚洲精品久久久一区二区三区 | 人人干人人玩 | 一区二区三区国产视频 | 拍真实国产伦偷精品 | 国产一区中文字幕 | 夏同学福利网 | 二区中文字幕 | 国产精品夜色一区二区三区 | 日本在线看片 | 国产色婷婷精品综合在线手机播放 | 国产精品高清在线 | 亚洲色图综合 |