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拆解一下消息隊列、任務隊列、任務調度系統

開發 架構
本文通過多個維度來進行拆解,試著分析 任務隊列、消息隊列、任務調度系統 這三類中間件 究竟有哪些不同,究竟誰更適合什么場景。

最近調研了下任務調度系統中間件,包括xxl-job、elastic-job等,發現跟任務隊列有一些類似的能力,比如通過API(事件)觸發任務執行。

隨即想到,能否用任務調度系統覆蓋任務隊列的場景呢?

另外,一直以來,很多同學也經常會產生困惑,任務隊列和消息隊列究竟有什么區別?

因此,本文通過多個維度來進行拆解,試著分析 任務隊列、消息隊列、任務調度系統 這三類中間件 究竟有哪些不同,究竟誰更適合什么場景。

  • 從基本功能說起
  • 對比系統角色
  • 本質區別
  • 總結

1、從基本功能說起

什么是消息隊列?

消息隊列大家基本是耳熟能詳,不管是經典的kafka、rocketmq,還是新興的pulsar。
雖然它們在架構上都有所區別,但是本質上都是一種 應用 對 應用的 「通信方式」。

應用程序通過讀寫出入隊列的「消息」來通信,而無需點對點直接連接應用。主要解決應用耦合、異步消息、流量削峰等問題,用來實現高性能,高可用,可伸縮和最終一致性架構。

什么是任務調度系統?

任務調度系統也是大家比較熟悉的,從quartz到xxl-job,到elastic-job。主要解決的問題是,解決分布式場景下的 離線任務、定時任務 的調度問題,具備高可用、可視化、可運維、低延時等能力。

一些復雜場景,可能還需要進行任務編排(DAG)執行。

什么是任務隊列?

任務隊列可能聽過的人會少一點,沒有特別出名的java開源框架,相對活躍一點的包括Celery、Resque等。

它解決的問題是比較經典的,在線業務如何 實時 處理 長耗時 任務。

任務隊列通過封裝 異步任務發送、任務處理、任務狀態存儲、異常處理 等環節,提供了一套完整的處理長耗時任務的編程框架,實現了 隔離性、容錯性 的應用架構。

2、對比系統角色

(1)任務隊列 VS 消息隊列

認識一個系統,除了通過文字簡單了解基本功能外,最直接的方式是看看整體系統架構的角色。

先看下消息隊列的系統角色。

圖片

主要包括:

  • 生產者 Producer發布消息的角色。Producer通過 MQ 的負載均衡模塊選擇相應的 Broker 集群隊列進行消息投遞,投遞的過程支持快速失敗和重試。
  • 消費者 Consumer消息消費的角色。
  • 代理服務器 BrokerBroker主要負責消息的存儲、投遞和查詢以及服務高可用保證。?

然后,我們看看任務隊列的系統角色包括哪些。

圖片

主要包括4類角色:

  • ?任務生產者 Producer發布任務的角色。Producer通過 MQ 的負載均衡模塊選擇相應的 Broker 集群隊列進行消息投遞,投遞的過程支持快速失敗和重試。
  • 消費者 Consumer消費任務的角色。
  • 隊列queueBroker主要負責任務的存儲、投遞和查詢以及服務高可用保證。
  • 任務狀態持久化storagestorage主要負責任務的狀態持久化、查詢等能力。可以選擇獨立的DB,也可以直接復用queue。?

通過系統角色對比,我們可以看到,消息隊列是任務隊列的其中一個角色,任務隊列中queue的選型可以是消息隊列kafka、rocketmq,甚至可以是能提供類似能力的redis。

除了queue之外,任務隊列的一個顯著特點是,一般還需要一個storage系統角色來持久化任務的狀態。

(2)任務隊列 VS 任務調度系統

任務調度系統比較有代表性的開源產品包括Quartz、Elastic-job、XXL-JOB。

我們以XXL-JOB為例,來看下系統角色。

圖片

包括2個角色:

  • ?調度模塊(調度中心):負責管理調度信息,按照調度配置發出調度請求,自身不承擔業務代碼。調度系統與任務解耦,提高了系統可用性和穩定性,同時調度系統性能不再受限于任務模塊。
  • 執行模塊(執行器):負責接收調度請求并執行任務邏輯。任務模塊專注于任務的執行等操作,開發和維護更加簡單和高效。接收“調度中心”的執行請求、終止請求和日志請求等。?

從這里能看出,XXL-JOB是一個典型的「中心化」系統,任務都是根據預設規則從 調度中心 發起,然后由執行器來執行。當然,Elastic-job中的ElasticJob-lite也有「去中心化」方案,但是從邏輯模型的角度來說,仍然是一個需要調度中心進行調度的。

而任務隊列的整個模型就是一個「去中心化」、「應用 對 應用 生產消費」系統,任務由producer發起,由consumer消費。

3、本質區別

結合前面的基本功能和系統角色,我們可以更好地體會三個中間件的本質區別。

消息隊列 本質上都是一種 應用 對 應用 的 「通信方式」,主要解決應用耦合、異步消息、流量削鋒等問題。

任務隊列 本質上是一種封裝好的 應用 對 應用 異步任務 「編程框架」,它封裝了對異步任務的如何重試、如何消費、如何獲取任務結果、如何監控任務的運行情況 等等問題,讓業務開發只關心業務邏輯。

同時,任務隊列也是一種典型的 「架構風格」,這個編程框架 指導 業務開發對 長耗時 任務從普通 在線業務 的服務中拆分出來,避免影響在線業務的穩定性。因此,任務隊列的主要應用場景也是 在線業務。

任務調度系統 設計之初就是為了解決分布式場景下的 離線任務、定時任務 的調度問題,它的設計目標是 輕量級、可視化、易擴展。

因此,它的設計沒有 應用 對 應用 的生產消費概念,也不具備對高流量的承受能力(削峰)。

當然,任務調度系統 跟 任務隊列 最大的區別,它不具備將 長耗時 任務從普通 在線業務 的服務中拆分出來的這種架構思想指導(大部分定時任務都是在夜間執行)。

任務調度系統的定位還是應用于 輕量級、離線業務 場景最為合適

4、總結

回過頭看看一開始的兩個問題。

(1)能否用任務調度系統覆蓋任務隊列的場景呢?

不能。任務調度系統適用于 輕量級、離線業務 場景下的 定時任務 和 離線任務,使用調度/執行模式,不具備承接在線業務高流量的能力。

而任務隊列適用于 在線業務 場景下的 長耗時任務,使用 生產消費模式,具備對高流量的承受能力(削峰)。并且指導業務開發將 長耗時 任務從普通 在線業務 的服務中拆分出來的架構思想。

(2)任務隊列和消息隊列究竟有什么區別?

任務隊列是一個封裝好的 異步任務編程框架,也是一種 長耗時任務 與 普通在線業務 拆分的架構思想。消息隊列只是任務隊列中的一個系統角色。

總結一下,其實三者的差異還是非常大的。

圖片

責任編輯:姜華 來源: 阿丸筆記
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