HarmonyOS實戰—滑動事件的三個動作
作者:兮動人
滑動事件里面分為三個動作:按下不松,移動,抬起。在按下 、移動、松開的過程,代碼會不斷去調用本類中的 onTouchEvent方法。
Table of Contents
1. 滑動事件的三個動作
2. 實現案例:按下、移動或松開都要修改文本的內容
3. 按下、滑動、松開 參數說明
4. 驗證 按下、 移動、松開的過程,代碼會不斷去調用本類中的 onTouchEvent方法
1. 滑動事件的三個動作
- 接口名:TouchEventListener
- 滑動事件里面分為三個動作:按下不松,移動,抬起。
- PRIMARY_POINT_DOWN:按下不松。
- POINT_MOVE:移動。
- PRIMARY_POINT_UP:抬起。
- 方法返回值:
- true 表示繼續執行后面的動作。
- false 表示不會繼續執行后面的動作。
- 涉及到如下三個動作,根據用戶按下位置和松下位置,就可以辨別用戶是上、下、左、或右滑動。
- 如:可以辨別出用戶是向右滑動(簡稱:右滑)
- 如:可以辨別出用戶是向下滑動(簡稱:下滑)
2. 實現案例:按下、移動或松開都要修改文本的內容
- 因為要在整個屏幕上滑動,所以要給最外面的布局DirectionalLayout設置滑動事件,加個id
- 按下、移動或抬起都要修改文本的內容
- 新建項目:ListenerApplication4
代碼實現
ability_main
- 采用默認生成的Text文本內容,在此基礎上給DirectionalLayout布局和Text組件分別加上id
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <DirectionalLayout
- ohos:id="$+id:dl"
- xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
- ohos:height="match_parent"
- ohos:width="match_parent"
- ohos:alignment="center"
- ohos:orientation="vertical">
- <Text
- ohos:id="$+id:text1"
- ohos:height="match_content"
- ohos:width="match_content"
- ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"
- ohos:layout_alignment="horizontal_center"
- ohos:text="$string:mainability_HelloWorld"
- ohos:text_size="40vp"
- />
- </DirectionalLayout>
MainAbilitySlice
- 采用當前類作為實現類接口的方式編寫
- package com.xdr630.listenerapplication.slice;
- import com.xdr630.listenerapplication.ResourceTable;
- import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
- import ohos.aafwk.content.Intent;
- import ohos.agp.components.Component;
- import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
- import ohos.agp.components.Text;
- import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;
- public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {
- Text text1 = null;
- @Override
- public void onStart(Intent intent) {
- super.onStart(intent);
- super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
- //1.先找到整個布局對象
- DirectionalLayout dl = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
- text1 = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);
- //2.給整個布局添加滑動事件
- //當我們在整個布局滑動的時候,就會調用本類中的onTouchEvent方法
- //在按下 移動、松開的過程,代碼會不斷去調用本類中的 onTouchEvent方法
- dl.setTouchEventListener(this);
- }
- @Override
- public void onActive() {
- super.onActive();
- }
- @Override
- public void onForeground(Intent intent) {
- super.onForeground(intent);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
- //參數1:component表示滑動的組件(布局也是一種組件,所以也可以用component表示布局對象)
- //實際上此時代表的就是DirectionalLayout布局對象,這個布局是鋪滿整個屏幕的
- //參數2:touchEvent表示動作對象(按下、滑動、抬起)
- //獲取當前手指對屏幕進行操作(按下、滑動、抬起)
- int action = touchEvent.getAction();
- // 1:表示按下操作
- // 2:表示松開操作
- // 3. 表示滑動/移動操作
- if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){
- //只要寫按下時需要運行的代碼即可
- text1.setText("按下");
- }else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE){
- //移動或滑動
- text1.setText("移動");
- }else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){
- //松開或抬起
- text1.setText("松開");
- }
- return true;
- }
- }
- 運行:
- 按下:
- 移動:
- 松開:
3. 按下、滑動、松開 參數說明
可以看到1、2、3數字分別表示PRIMARY_POINT_DOWN(按下)、PRIMARY_POINT_UP(松開)、POINT_MOVE(移動),所以上面代碼的參數也可以直接用數字代替,但為了更直觀表達,建議使用參數,一目了然。
如:使用數字表示
- if (action == 1){
- //只要寫按下時需要運行的代碼即可
- text1.setText("按下");
- }else if (action == 3){
- //移動或滑動
- text1.setText("移動");
- }else if (action == 2){
- //松開或抬起
- text1.setText("松開");
- }
4. 驗證 按下、 移動、松開的過程,代碼會不斷去調用本類中的 onTouchEvent方法
- 在上述代碼的基礎上,定義成員變量計數器 int count = 0
- onTouchEvent方法被調用一次,就給加上一次
- 把count放在每次操作的后面
- 當按下時,是第一次調用,count應該為1
- 移動的時候隨著鼠標不斷移動,也就會不斷地調用onTouchEvent方法,count就會遞增
- 當松開后,也會調用一次,count在前面數值的基礎上加1
所以,經過驗證:
在 按下 、移動、松開的過程,代碼會不斷去調用本類中的 onTouchEvent方法。
責任編輯:jianghua
來源:
鴻蒙社區