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提升代碼質量的方法:領域模型、設計原則、設計模式

新聞 前端
我們可以列舉出非常多質量差的代碼的表現現象,如名字不知所意、超大類、超大方法、重復代碼、代碼難懂、代碼修改困難……

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一、影響代碼差的根因

1.差代碼的體現

我們可以列舉出非常多質量差的代碼的表現現象,如名字不知所意、超大類、超大方法、重復代碼、代碼難懂、代碼修改困難……其中最為影響代碼質量的兩個表現是命名名不副實、邏輯可擴展性差,當一個新人閱讀代碼時,有時發現方法命名與實際邏輯對不上,這就讓人感到非常疑惑,這種現象在平時工作并不少見;另一個就是邏輯擴展性差,一個新業務需求提出來后,發現要在多處改動,需要回歸的業務邏輯比較多,造成研發效率不高。

2.問題歸納

對第1節中提到的現象進行問題歸納整理,大致整理出6類問題,分別展開加以說明。

  • 命名問題:命名問題是一件非常頭疼的事,想要取一個名副其實又好理解的名字并不那么容易。涉及到變量的命名、方法的命名、類命名,常見的命名問題有兩種:一種是不知所云;另一種是名不副實。命名不知所云是一個人初一看,不知道它是什么意思,根本原因就是沒有想到一個合適的詞匯去抽象問題;命名名不副實是命名和實際邏輯想表達的意思不一樣,這樣的命名會誤導人。

  • 代碼結構問題:當一個人初看工程代碼時,當還沒有深入看代碼邏輯時,從模塊劃分、類劃分、方法劃分整體上可以感受得出代碼質量,如果一個類有幾千行代碼,一個方法有幾百行,這樣的邏輯相信沒有多少人愿意去看,復雜度比較高。好的代碼層次結構非常清晰,就像看一本優美的書一樣有一種賞心悅目的感覺。

  • 編程范式問題:有三種編程范式:表模式、事務腳本模式和領域設計模式,大家用得最多的是事務腳本模式,這種模式最符合人做事的方法,step by step,這種模式最大的問題就是承擔了不該自己承擔的職責,看起來比較符合邏輯,實際上問題比較多,平時大家喜歡稱之為"面條型代碼"。

  • 可讀性問題:代碼除了實現業務功能外,還要具備良好的可讀性,有的代碼沒有任何注釋;有的代碼格式不統一;有的是為了炫耀技術,大段大段的Lambda表達式(并不是說Lambda表達式不好,關鍵要控制層次深度),這樣的代碼看起來簡潔,可讀性并不太好。

  • 擴展性問題:可擴展性問題是一個老生常談的問題,要實現良好的可擴展性并不那么容易,一般是沒有抽象問題,如店鋪在店招頭展示Tab,面條型的代碼就是直接定義一個List,然后往里面加Tab對象,如果需要再加一個Tab怎么辦?典型的就是不滿足開閉原則。

  • 無設計問題:整個代碼看起來比較平淡,別人看了之后也從中學習不到內容。一般這種問題是沒有深入分析問題,僅僅解決了問題,而沒有考慮如何更好地解決問題,比如重復處理流程的工作是否可以抽象成一個通用的模板類、不同處理類是否可以通過工廠類去獲取具體的策略、異步處理是否可以使用事件模式去處理、對于新增加的能力能否通過自動注冊去發現……

3.根因分析

接下來分析下為什么會產生代碼差的原因,這個問題有外部原因,也有內部原因。外部原因主要有:項目排期急,沒有多少時間去設計;資源短缺,人手不夠,只能怎么快怎么來;緊急問題修復,臨時方案快速處理……。內部原因主要有:自身技能低,怎么技能沒有掌握到,如Lamda表達式、常用的工具類、框架高級用法等;無極致追求的精神,僅僅完成需求就行,穩定性、可擴展性、性能、數據一致性等沒有考慮……

筆者認為最為關鍵的是內部自身的問題,根因就兩個:自我要求不高;無反饋通道。如果對自已要求不高,僅僅滿足完成需求開發就止步了,很難寫出高質量的代碼,另外如果沒有外部反饋,也難以提高自己的技能。筆者之前的主管非常嚴厲,對大家寫的代碼review比較仔細,一個變量名、一段邏輯的寫法,反復讓修改,這其實是提升技能最快的方法。

二、提升代碼質量的方法

提升代碼質量的方法,筆者喜歡用三個方法:領域建模、設計原則、設計模式,主要談下如何使用。

  • 分析階段:當拿到一個需求時,先不要著急想著怎么把這個功能實現,這種很容易陷入事務腳本的模式。分析什么呢?需要分析需求的目的是什么、完成該功能需要哪些實體承擔,這一步核心是找實體。舉個上面進店Tab展示的例子,它有兩個關鍵的實體:導航欄、Tab,其中導航欄里面包含了若干個Tab。

  • 設計階段:分析完了有哪些實體后,再分析職責如何分配到具體的實體上,這就要運用一些設計原則去指導,GRASP中提到一些職責分配的原則,感興趣的同學可以去詳細看看。回到上面的例子上,Tab的職責主要有兩個:一個是Tab能否展示,這是它自己的職責,如上新Tab展示的邏輯是店鋪30天內有上架新商品;另一個職責就是Tab規格信息的構建,也是它自己要負責的。導航欄的職責有兩個:一個是接受Tab注冊;另一個是展示。職責分配不適理,也就不滿足高內聚、低耦合的特征。

  • 打磨階段:這個階段選擇合適的模式去實現,大家一看到模式都會理解它是做什么的,比如看到模板類,就會知道處理通用的業務流程,具體變化的部分放在子類中處理。上面的這個例子,用到了2個設計模式:一個是訂閱者模式,Tab自動注冊的過程;另一個是模板模式,先判斷Tab能否展示,然后再構建Tab規格信息,流程雖然簡單,也可以抽象出來通用的流程出來,子類只用簡單地重寫2個方法。

三、領域模型的作用

領域建模的入門門檻比較高,包含了一些難理解的概念。本篇文章中并不會講述如何進行建模(可以私下交流),筆者發現讓大家接受領域建模遠比知道如何建模更重要,當你知道了領域建模的作用后,自己會想各種辦法去學習。下面通過筆者經歷的一些實際案例進行闡述,讓大家聽起來并不感覺到那么空洞。

1.簡化認識

筆者工作一年后加入到了一家金融公司,當時對金融一無所知,開始接觸到標的、債權、債權轉讓、融資擔保、非融資擔保等名詞后,一時感到無所適從,每天要學習非常多的新內容。

兩個月后,我的主管給我們做了一次分享,就拿了一張ppt來講,它里面包含了領域的實體,以及實體之間的關聯關系,一下子我就知道了整個業務是怎么玩轉的。模型的作用就是簡化人對事物的認識,如果一開始我們就陷入到代碼細節中,很難看到業務的全貌,而且代碼是為了實現業務能力,當你知道了業務之后,再去看代碼就會快得多。

2.統一認識

在公司里,有研發、產品、運營、測試……,當我們在一起交流的時候,大家默認的語言是不統一的,開發經常講怎么操作這張數據庫表,產品經常講業務模式……這就導致大家的認識并不統一。

那是一個晚上,剛和交互同學確認完交互流程后,突然她問了一個問題:把相似的頁面讓賣家移到同一個文夾中,這個好實現吧?聽完后告知不能,交互同學一聽說這很合理呀,怎么實現不了?開始給她講了下現有的系統流程,發現她聽得一臉懵逼,馬上發現問題了,我是用開發的語言在描述問題,立馬換了一種方式,找了一支筆和一張紙,給交互同學畫了我們的領域模型是什么,業務實體之間的交互是怎樣的,一講完后,交互同學馬上明白了為什么不能實現的原因所在了。

3.指導設計

有的同學覺得領域建模偏空洞,比較虛,其實除了能夠簡化認識和統一認識外,領域建模還可能指導代碼設計,比如上面舉的店鋪導航Tab的例子,筆者就是通過領域建模來設計的,雖然它是一個小的需求,并不妨礙領域建模的運用。在下圖中,可以清晰的看到,導航欄包含了若干個Tab,一個Tab包含規格信息和點擊操作信息。把這個業務模式畫出來之后,對應的代碼中也會有上面的概念,現實與代碼之間存在映射關系,模型即代碼,代碼即模型。如果你的模型不能反映現實,模塊只能算是一個花架子,范鋼老師對此總結了三句話:現實有什么事物,對應有什么對象;現實事物有什么行為,對應對象有什么方法;現實事物有什么聯系,對應對象有什么關聯。

四、設計原則的底層邏輯

1.SOLID

對于設計原則,一般我們會談到SOLID,它包含了五個設計原則:

  • 單一職責原則:A class should have one, and only one, reason to change,一個類只能因為一個理由被修改。

  • 開閉原則:Entities should be open for extension, but closed for modification,對擴展開放,對修改關閉。

  • 里氏替換原則:Functions that use pointers of references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it,子類可以替換父類。

  • 接口隔離原則:A client should not be forced to implement an interface that it doesn’t use,不能強制客戶端實現它不使用的接口,應該把接口拆的盡可能小。

  • 依賴倒置原則:Abstractions should not depend on details. Details should depend on abstractions,抽象不依賴于細節,而細節依賴于抽象。

2.為什么要有設計原則

我們對SOLID原則基本上聽說過或者了解過,但為什么要有這些設計原則呢?為了回答這個問題,我們從目標往下推導下。軟件開發的目標是高內聚、低耦合,這句掛在嘴邊的話,發現很難衡量,比如要回答:什么樣的叫高內聚?什么樣的叫低耦合?高內聚要高到什么程度?低耦合要低到什么程度?這四個問題并不太好回答。

反過來想想,如果我們的代碼不是高內聚和低耦合的會怎樣?也即是低內聚和高耦合的場景。如果代碼是低內聚和高耦合,則會出現修改一個邏輯,會導致多處代碼要修改,這個并不是我們希望看到的,尤其在修改原有的邏輯,很容易出現bug,比如筆者之前修改一個問題,改了另外一處的規則,看起來是沒有問題,結果影響到了一個業務方,這也是為什么開閉原則提出對修改關閉的原因,修改原有的邏輯是有風險的。

理想的情況是修改只限定在某個局部范圍內,這樣影響的范圍有限,因此我們要求邏輯要單一,不要包含多個職責。再往下思考下:為什么我們要修改呢?除了原有邏輯有bug要修復、代碼重構外,一個重要的原因是需求發生了變化,是變化導致我們要對原有的邏輯進行修改。如果沒有修改的場景,也就沒有所謂的高內聚、低耦合之說了。因此設計原則的底層邏輯就是讓軟件能夠較好地應對變化,降本增效。

3.如何落地實踐

設計原則只是一個指導的方針,離落地實踐還有很大的一段距離,就像有些同學說設計原則我懂了,但我依然運用不到。實際上這個問題的本質還是對設計原則的底層邏輯沒有理解,沒有洞察出變化關注點,怎么解決這個問題呢?設計模式給出的答案:找到變化、封裝變化。

五、設計模式的本質

六、案例實踐

當調用的接口有不同的實現時(入參、出參、接口都不相同),需要抽象出一層防腐層,怎么去實現呢?接下來分別看2個案例,這2個案例的側重點不一樣,一個是偏行為的抽象,一個是偏結構的抽象。

1.店鋪品牌查詢

店鋪需要查詢店鋪品牌信息,然而Lazada和AE的接口是不一樣的,怎么抽象防腐層呢?

首先最簡單的方案很容易想到,就是定義一個接口,然后有兩個實現。它的優點是層次簡單,大家基本看了就懂。它的缺點也是明顯的,在兩個實現類中,職責不一單一,承擔了兩個職責:一個是實現店鋪品牌的查詢,另一個是數據轉換。

根據方案一提到的缺點,很容易想到使用適配器模式,將之前的類拆成兩個類:一個類是調用對應的品牌服務;另一個類做數據適配轉換。不過此時的方式還有一個缺點就是在國際化場景下,要考慮多租戶之間的隔離,比如Lazada有多個站點,如何實現更細粒度的差異呢?方案三基于這些的思考就產生了。

方案三是引入了多租戶框架,能夠支撐多租戶場景。

2.店鋪優惠券查詢

有一種"萬金油"式開發模式:組裝參數、調用接口、解析響應結果,你會發現這種模式太萬能了,適合所有的場景,這樣的開發模式也即是"事務腳本模式"或者"面條型代碼"。

優惠券查詢的案例,用領域建模的模式,首先思考有哪些實體。優惠券查詢的本質:通過xx條件查詢返回滿足條件的優惠券集合。對于優惠券來講,有兩類信息至關重要。一個是優惠券的規格信息,如優惠券名稱、優惠金額、有效期等;另一個是優惠券的限制條件。在查詢的時候,是查店鋪優惠券,還是查粉絲優惠券,或者是查詢商品優惠券……。因此分開兩部分抽象優惠券:一個是優惠券查詢請求;另一個是優惠券規格實體。

如果按照這樣的設計,有一個缺點是業務方理解復雜度會上升,它是偏底層實現,沒有做到使用簡單。優惠券偏產品交付而非僅僅功能交付。因此在底層實現之上,再抽象出產品組件,這樣業務方使用起來就比較簡單。

 

責任編輯:張燕妮 來源: 阿里技術
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