設計模式6大原則:單一職責原則
單一職責原則(Single Responsibility Principle),簡稱SRP。
定義:
There should never be more than one reason for a class to change.
應該有且僅有一個原因引起類的變更。
有時候,開發人員設計接口的時候會有些問題,比如用戶的屬性和用戶的行為被放在一個接口中聲明。這就造成了業務對象和業務邏輯被放在了一起,這樣就造成了這個接口有兩種職責,接口職責不明確,按照SRP的定義就違背了接口的單一職責原則了。
下面是個例子:
- package com.loulijun.chapter1;
- public interface Itutu {
- //身高
- void setShengao(double height);
- double getShengao();
- //體重
- void setTizhong(double weight);
- double getTizhong();
- //吃飯
- boolean chiFan(boolean hungry);
- //上網
- boolean shangWang(boolean silly);
- }
上面的例子就存在這個問題,身高、體重屬于業務對象,與之相應的方法主要負責用戶的屬性。而吃飯、上網是相應的業務邏輯,主要負責用戶的行為。但是這就會給人一種不知道這個接口到底是做什么的感覺,職責不清晰,后期維護的時候也會造成各種各樣的問題。
解決辦法:單一職責原則,將這個接口分解成兩個職責不同的接口即可
ItutuBO.java:負責tutu(涂涂,假如是個人名)的屬性
- package com.loulijun.chapter1;
- /**
- * BO:Bussiness Object,業務對象
- * 負責用戶的屬性
- * @author Administrator
- *
- */
- public interface ItutuBO {
- //身高
- void setShengao(double height);
- double getShengao();
- //體重
- void setTizhong(double weight);
- double getTizhong();
- }
ItutuBL.java:負責涂涂的行為
- package com.loulijun.chapter1;
- /**
- * BL:Business Logic,業務邏輯
- * 負責用戶的行為
- * @author Administrator
- *
- */
- public interface ItutuBL {
- //吃飯
- boolean chiFan(boolean hungry);
- //上網
- boolean shangWang(boolean silly);
- }
這樣就實現了接口的單一職責。那么實現接口的時候,就需要有兩個不同的類
TutuBO.java
- package com.loulijun.chapter1;
- public class TutuBO implements ItutuBO {
- private double height;
- private double weight;
- @Override
- public double getShengao() {
- return height;
- }
- @Override
- public double getTizhong() {
- return weight;
- }
- @Override
- public void setShengao(double height) {
- this.height = height;
- }
- @Override
- public void setTizhong(double weight) {
- this.weight = weight;
- }
- }
TutuBL.java
- package com.loulijun.chapter1;
- public class TutuBL implements ItutuBL {
- @Override
- public boolean chiFan(boolean hungry) {
- if(hungry)
- {
- System.out.println("去吃火鍋...");
- return true;
- }
- return false;
- }
- @Override
- public boolean shangWang(boolean silly) {
- if(silly)
- {
- System.out.println("好無聊啊,上會網...");
- return true;
- }
- return false;
- }
- }
這樣就清晰了,當需要修改用戶屬性的時候只需要對ItutuBO這個接口來修改,只會影響到TutuBO這個類,不會影響其他類。
那么單一職責原則的意義何在呢?
- 降低類的復雜性,實現什么樣的職責都有清晰的定義
- 提高可讀性
- 提高可維護性
- 降低變更引起的風險,對系統擴展性和維護性很有幫助
但是、使用單一職責原則有一個問題,“職責”沒有一個明確的劃分標準,如果把職責劃分的太細的話會導致接口和實現類的數量劇增,反而提高了復雜度,降低了代碼的可維護性。所以使用這個職責的時候還要具體情況具體分析。建議就是接口一定要采用單一職責原則,實現類的設計上盡可能做到單一職責原則,***是一個原因引起一個類的變化。
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/loulijun/archive/2012/03/03/2378642.html
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