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HarmonyOS自定義控件之速度檢測VelocityDetector

開發 前端 OpenHarmony
一般在涉及到滾動的場景時,我們會用到速度檢測。比如列表滑動時,我們需要拿到手指抬起時的瞬時速度,來做慣性滾動。又比如在滾動翻頁時,我們要根據手指速度來判斷是否翻到下一頁還是繼續保持當頁。

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一般在涉及到滾動的場景時,我們會用到速度檢測。比如列表滑動時,我們需要拿到手指抬起時的瞬時速度,來做慣性滾動。又比如在滾動翻頁時,我們要根據手指速度來判斷是否翻到下一頁還是繼續保持當頁。

接下來我們就來看看HarmonyOS中的VelocityDetector如何使用。

使用方法

VelocityDetector使用起來還是比較簡單的,主要是分為以下幾步:

  • 獲取VelocityDetector實例
  • 為VelocityDetector添加TouchEvent
  • 計算速度
  • 獲取計算后的速度
  • 清除已添加的event

獲取實例

通過obtainInstance函數獲取實例:

  1. VelocityDetector detector = VelocityDetector.obtainInstance(); 

添加TouchEvent

在控件的TouchEventListener內調用addEvent函數:

  1. component.setTouchEventListener(new TouchEventListener() { 
  2.     @Override 
  3.     public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent ev) { 
  4.         detector.addEvent(ev); 
  5.         return true
  6.     } 
  7. }); 

計算速度

一般情況下,我們需要在手指抬起時計算速度,因為我們需要的是手指抬起后的速度值。因此我們可以在TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP時調用calculateCurrentVelocity函數來計算速度:

  1. static final int MAX_VELOCITY = 10000; 
  2.  
  3. @Override 
  4. public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent ev) { 
  5.     detector.addEvent(ev); 
  6.     if (ev.getAction() == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP) { 
  7.         detector.calculateCurrentVelocity(1000, MAX_VELOCITY, MAX_VELOCITY); 
  8.     } 
  9.     return true

calculateCurrentVelocity函數有兩個重載:

  1. void calculateCurrentVelocity(int units); 
  2. void calculateCurrentVelocity(int units, float maxVxVelocity, float maxVyVelocity) 

其中:

  • units為單位,1代表像素/毫秒,1000代表像素/秒,以此類推。一般情況下我們都傳1000,獲取的速度代表手指每秒移動多少像素
  • maxVxVelocity為橫向最大速度為多少,比如慣性滾動時,如果我們不希望滾動過快,可以設置一個最大速度
  • maxVyVelocity為縱向最大速度為多少,比如慣性滾動時,如果我們不希望滾動過快,可以設置一個最大速度

獲取速度

在計算速度之后就能直接獲取速度值了:

  1. float velocityY = detector.getVerticalVelocity(); 
  2. float velocityX = detector.getHorizontalVelocity(); 
  3.  
  4. // 或者獲取速度數組,下標0為橫向速度,下標1為縱向速度 
  5. float[] velocity = detector.getVelocity(); 

獲取到的速度可能是正值也可能是負值,正負值代表了速度的方向,這個大家可以通過日志自行實驗一下。

清除

最后,我們需要清除前面添加的TouchEvent,為新一輪的事件做準備,避免舊的TouchEvent影響了后續的速度計算。這里我們在獲取到速度后或者CANCEL事件中,就可以調用clear函數:

  1. if (ev.getAction() == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP) { 
  2.     ... 
  3.     float[] velocity = detector.getVelocity(); 
  4.     ... 
  5.     detector.clear(); 
  6.  
  7. if (ev.getAction() == TouchEvent.CANCEL) { 
  8.      detector.clear(); 

總結

VelocityDetector目前只能獲取一個手指的速度,在多點觸控的情況下,暫時沒法獲取其他手指的速度。

到此我們就獲取到了手指抬起時的速度了,至于怎么利用這個速度,后續會在慣性滾動相關的文章中講述。接下來我們再來分析一下VelocityDetector存在什么問題。

問題

首先我們來了解一下VelocityDetector的基本原理:

我們通過addEvent將TouchEvent傳遞給VelocityDetector,然后通過calculateCurrentVelocity來計算速度,在這個過程中,VelocityDetector基本上就是通過TouchEvent拿到手指的坐標,然后通過移動距離以及時間來計算速度。當然內部算法遠比說的復雜,但是我們只需要記住一個關鍵變量即可:移動距離。

TouchEvent有兩個函數可以拿到手指坐標來計算距離:getPointerPosition與getPointerScreenPosition。VelocityDetector究竟用的哪一個呢?我們可以通過如下代碼來實驗:

  1. @Override 
  2.     public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent ev) { 
  3.         detector.addEvent(cloneEvent(ev)); 
  4.          
  5.         return true
  6.     } 
  7.  
  8.     private TouchEvent cloneEvent(TouchEvent event) { 
  9.         return new TouchEvent() { 
  10.  
  11.             @Override 
  12.             public int getIndex() { 
  13.                 System.out.println(TAG + "getIndex"); 
  14.                 return event.getIndex(); 
  15.             } 
  16.  
  17.             @Override 
  18.             public MmiPoint getPointerPosition(int i) { 
  19.                 System.out.println(TAG + "getPointerPosition"); 
  20.                 return event.getPointerPosition(i); 
  21.             } 
  22.  
  23.             @Override 
  24.             public MmiPoint getPointerScreenPosition(int i) { 
  25.                 System.out.println(TAG + "getPointerScreenPosition"); 
  26.                 return event.getPointerScreenPosition(i); 
  27.             } 
  28.  
  29.             ...... 
  30.         }; 
  31.     } 

在手指移動過程中,日志如下:

  1. 08-04 17:14:09.296 24871-24871/com.ryan.ohos.parallaxlayout I System.out:  ParallaxLayout TouchEvent: getIndex 
  2. 08-04 17:14:09.296 24871-24871/com.ryan.ohos.parallaxlayout I System.out:  ParallaxLayout TouchEvent: getPointerPosition 
  3. 08-04 17:14:09.297 24871-24871/com.ryan.ohos.parallaxlayout I System.out:  ParallaxLayout TouchEvent: getIndex 
  4. 08-04 17:14:09.297 24871-24871/com.ryan.ohos.parallaxlayout I System.out:  ParallaxLayout TouchEvent: getPointerPosition 
  5. 08-04 17:14:09.469 24871-24871/com.ryan.ohos.parallaxlayout I System.out:  ParallaxLayout TouchEvent: getIndex 
  6. .... 

答案很明顯,VelocityDetector使用的是getPointerPosition。getPointerPosition獲取的坐標是相對于父控件的,而不是屏幕的左上角,那么根據getPointerPosition的描述我們有理由猜測:

當被監聽的控件,在手指移動過程中,不斷的改變自己的位置,那么通過getPointerPosition獲取的手指坐標會加上控件的位移量,導致滑動距離計算偏離預期。

下面我們來實驗一下。在父布局中,子控件監聽觸摸事件,通過getPointerPosition獲取手指坐標并計算MOVE與DOWN中坐標的差,并使用setComponentPosition與坐標差改變子控件的位置。

然后我們打印getPointerPosition獲取的y坐標,getPointerScreenPosition獲取的y坐標,以及移動距離,代碼如下:

  1. Component child = getComponentAt(1); 
  2. child.setTouchEventListener(this); 
  3.    int top = child.getTop(); 
  4.  
  5. @Override 
  6.    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent ev) { 
  7.        float y = getY(ev); 
  8.        float screenY = getScreenY(ev); 
  9.        switch (ev.getAction()) { 
  10.            case TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN: 
  11.                downY = y; 
  12.                downScreenY = screenY; 
  13.                break; 
  14.  
  15.            case TouchEvent.POINT_MOVE: 
  16.                float deltaY = y - downY; 
  17.                float deltaScreenY = screenY - downScreenY; 
  18.                System.out.println(TAG  + "y: " + y + " screenY: " + screenY + ", deltaY: " + deltaY + " deltaScreenY" + deltaScreenY); 
  19.                moveChildren((int) deltaY); 
  20.                break; 
  21.        } 
  22.  
  23.        return true
  24.    } 
  25.  
  26. private void moveChildren(int deltaY) { 
  27.        child.setComponentPosition(0, top + deltaY, child.getWidth(), top + deltaY + child.getHeight()); 
  28.    } 

日志如下:

  1. y: 1206.0348, screenY: 1905.0348, deltaY: -13.782349, deltaScreenY: -13.782349  
  2. y: 1095.856, screenY: 1781.856, deltaY: -123.96118, deltaScreenY: -136.96118  
  3. y: 1204.7794, screenY: 1780.7794, deltaY: -15.03772, deltaScreenY: -138.03772  
  4. y: 1041.5786, screenY: 1725.5786, deltaY: -178.23853, deltaScreenY: -193.23853  
  5. y: 1094.1056, screenY: 1615.1056, deltaY: -125.71155, deltaScreenY: -303.71155  
  6. y: 972.12244, screenY: 1546.1224, deltaY: -247.6947, deltaScreenY: -372.6947  
  7. y: 1066.4863, screenY: 1518.4863, deltaY: -153.33081, deltaScreenY: -400.3308  
  8. y: 917.2855, screenY: 1463.2855, deltaY: -302.53162, deltaScreenY: -455.53162  
  9. y: 1024.8671, screenY: 1421.8671, deltaY: -194.95007, deltaScreenY: -496.95007  
  10. y: 875.4486, screenY: 1380.4486, deltaY: -344.36853, deltaScreenY: -538.3685  
  11. y: 941.0178, screenY: 1296.0178, deltaY: -278.79932, deltaScreenY: -622.7993  
  12. y: 821.4109, screenY: 1242.4109, deltaY: -398.40625, deltaScreenY: -676.40625  
  13. y: 883.01855, screenY: 1184.0186, deltaY: -336.79858, deltaScreenY: -734.7986  
  14. y: 817.2832, screenY: 1180.2832, deltaY: -402.53394, deltaScreenY: -738.53394  
  15. y: 834.93787, screenY: 1131.9379, deltaY: -384.87927, deltaScreenY: -786.8793  

可以發現通過getPointerPosition計算出來deltaY是忽大忽小而不是線性增加的,并且與getPointerScreenPosition計算的deltaScreenY對比可以發現,deltaY等于deltaScreenY減去上一次的deltaY。也就證明了:通過getPointerPosition獲取的手指坐標會加上該控件的位移量。

那么這對VelocityDetector有什么影響呢?VelocityDetector計算速度有一個重要的因素就是距離,在這種情況下距離忽大忽小,就會導致速度計算出來的值會小于正常速度,甚至于正負值都不太一樣。

總結一下:當一個控件在該控件的觸摸事件內,改變了自己相對于父控件的位置,那么通過VelocityDetector獲取的速度就會出現誤差。能影響控件位置的函數有setTop(在實驗中setTop未能改變控件的位置,還不確定是為什么)、setContentPosition、setComponentPosition,甚至還包括setTranslationY、setTranslationX。并且如果在該控件的觸摸事件內,父控件改變了位置,也會產生此問題。

在這種情況下,觸摸事件內計算距離的問題好解決,不使用getPointerPosition直接使用getPointerScreenPosition即可。但是VelocityDetector的問題如何解決呢?兩個辦法:代理法與偏移法。

代理法

通過一個TouchEventProxy,內部維護一個TouchEvent,并將其getPointerPosition實現轉發至TouchEvent的getPointerScreenPosition中。

  1. public class TouchEventProxy extends TouchEvent { 
  2.  
  3.     private TouchEvent event; 
  4.  
  5.     public void setEvent(TouchEvent event) { 
  6.         this.event = event; 
  7.     } 
  8.  
  9.     @Override 
  10.     public int getAction() { 
  11.         return event.getAction(); 
  12.     } 
  13.  
  14.     @Override 
  15.     public int getIndex() { 
  16.         return event.getIndex(); 
  17.     } 
  18.  
  19.     @Override 
  20.     public long getStartTime() { 
  21.         return event.getStartTime(); 
  22.     } 
  23.  
  24.     @Override 
  25.     public int getPhase() { 
  26.         return event.getPhase(); 
  27.     } 
  28.  
  29.     @Override 
  30.     public MmiPoint getPointerPosition(int i) { 
  31.         // 轉發至getPointerScreenPosition 
  32.         return event.getPointerScreenPosition(i); 
  33.     } 
  34.  
  35.     @Override 
  36.     public void setScreenOffset(float v, float v1) { 
  37.         event.setScreenOffset(v, v1); 
  38.     } 
  39.  
  40.     @Override 
  41.     public MmiPoint getPointerScreenPosition(int i) { 
  42.         return event.getPointerScreenPosition(i); 
  43.     } 
  44.  
  45.     @Override 
  46.     public int getPointerCount() { 
  47.         return event.getPointerCount(); 
  48.     } 
  49.  
  50.     @Override 
  51.     public int getPointerId(int i) { 
  52.         return event.getPointerId(i); 
  53.     } 
  54.  
  55.     @Override 
  56.     public float getForce(int i) { 
  57.         return event.getForce(i); 
  58.     } 
  59.  
  60.     @Override 
  61.     public float getRadius(int i) { 
  62.         return event.getRadius(i); 
  63.     } 
  64.  
  65.     @Override 
  66.     public int getSourceDevice() { 
  67.         return event.getSourceDevice(); 
  68.     } 
  69.  
  70.     @Override 
  71.     public String getDeviceId() { 
  72.         return event.getDeviceId(); 
  73.     } 
  74.  
  75.     @Override 
  76.     public int getInputDeviceId() { 
  77.         return event.getInputDeviceId(); 
  78.     } 
  79.  
  80.     @Override 
  81.     public long getOccurredTime() { 
  82.         return event.getOccurredTime(); 
  83.     } 

 使用起來也很簡單:

  1. TouchEventProxy proxy = new TouchEventProxy(); 
  2.  
  3.     @Override 
  4.     public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent ev) { 
  5.         proxy.setEvent(ev); 
  6.         detector.addEvent(proxy); 
  7.         ...... 
  8.         return true
  9.     } 

位移法

通過反射TouchEvent發現,其內部含有能設置偏移量的函數,該函數會影響getPointerPosition的值。那么我們就可以在觸摸事件內,對比getPointerPosition與getPointerScreenPosition的差,并通過函數設置偏移,強制使坐標同步。這里只提供位移法的可行并驗證過的思路,代碼大家可以自行嘗試。

對比

既然有方法可以修復速度的問題,那么我們就可以對比修復前與修復后的速度,到底有多少差距。我們定義兩個VelocityDetector實例,一個add代理,一個add原始的event,然后同時獲取速度來看看:

  1.   VelocityDetector detector1 = VelocityDetector.obtainInstance(); 
  2.    VelocityDetector detector2 = VelocityDetector.obtainInstance(); 
  3. TouchEventProxy proxy = new TouchEventProxy(); 
  4.  
  5. @Override 
  6.    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent ev) { 
  7.        proxy.setEvent(ev); 
  8.  
  9.        detector1.addEvent(ev); 
  10.        detector2.addEvent(proxy); 
  11.         
  12.        float y = getY(ev); 
  13.        switch (ev.getAction()) { 
  14.            case TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN: 
  15.                downY = y; 
  16.                break; 
  17.  
  18.            case TouchEvent.POINT_MOVE: 
  19.                float deltaY = y - downY; 
  20.                moveChildren((int) deltaY); 
  21.                break; 
  22.  
  23.            case TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP: 
  24.                detector1.calculateCurrentVelocity(1000); 
  25.                detector2.calculateCurrentVelocity(1000); 
  26.                System.out.println(TAG + "detector1: " + detector1.getVerticalVelocity() + ", detector2: " + detector2.getVerticalVelocity()); 
  27.  
  28.                detector1.clear(); 
  29.                detector2.clear(); 
  30.                break; 
  31.        } 
  32.  
  33.        return true
  34.    } 

快速上滑:

  1. 08-05 09:36:29.004 1846-1846/? I System.out:  ParallaxLayout TouchEvent: detector1: -5332.0, detector2: -9285. 

慢一點上滑:

  1. 08-05 09:35:39.065 1846-1846/? I System.out: ParallaxLayout TouchEvent: detector1: -1003.0, detector2: -3560.0 

先慢速最后快速上滑:

  1. 08-05 09:37:04.066 1846-1846/? I System.out: ParallaxLayout TouchEvent: detector1: -4176.0, detector2: -4491.0 

快速下滑:

  1. 08-05 09:39:44.785 1846-1846/? I System.out: ParallaxLayout TouchEvent: detector1: 1955.0, detector2: 6660.0 

慢速下滑:

  1. 08-05 09:40:32.813 1846-1846/? I System.out: ParallaxLayout TouchEvent: detector1: 907.0, detector2: 3835.0 

先慢速最后快速下滑:

  1. 08-05 09:39:15.739 1846-1846/? I System.out: ParallaxLayout TouchEvent: detector1: -784.0, detector2: 1937.0 

總結

可以發現上滑過程采樣越少(慢速突然變快的情況)兩個速度越接近,但是在下滑過程中,如果速度比較慢甚至會得到一個方向相反的速度。

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責任編輯:jianghua 來源: 鴻蒙社區
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