插件式開發架構綜述
1. 概述
在現有軟件開發中,業務越來越復雜,代碼規模越來越大,依賴的人力也越來越多。為了降低系統模塊內部耦合度,減少開發難度,也為了能夠支持多團隊的并行開發,插件式開發架構變得愈加流行,尤其是在桌面軟件、移動端應用中。對于后端開發,微服務的形式也越來越流行,但是據筆者看來,微服務的很多設計思路,和插件式開發架構的設計理念也有相近之處。Eclipse, Visual Studio, VSCode等,都是插件式開發架構的典型案例。
現代軟件提供插件式開發架構,一方面是服務于產品自身內部開發,另外一方面服務于市場化。借助于市場上各領域開發人員,在某一款軟件(開源or商業)上進行面向新領域的開發,可以大大提高該產品的市場占有率,并衍生出一系列各領域的代理商及咨詢業務。
2. 插件式開發架構要領
不管基于何種語言進行插件式開發框架的設計,有一些共同的要點需要具備。
2.1 插件運行主體
基于插件模式進行開發的軟件,一般會存在一個運行主體。這個載體作為應用的主入口,并根據各類插件的配置信息,將編譯或打包后的插件加載到主體環境中并執行。開發新的插件,無需調整現有運行主體的代碼和二進制包。
2.2 插件的注入、配置和初始化
2.2.1 插件配置信息
配置信息即插件的描述信息,可以在代碼中設置,也可以通過XML文件實現,方式不同,目的一致。
- 插件名稱
- 插件版本號
- 插件描述信息
- 依賴的其他插件清單
2.2.2 插件的注入及初始化
插件的注入及初始化一般借助于繼承插件基類,并實現插件框架中指定好的標準接口。通過繼承插件基類,實現插件的注入;通過實現標準的初始化、啟動、關閉等標準接口,實現插件的生命周期管理工作。
2.2.2.1 插件定義示例
下文代碼是筆者參考開源軟件Xfrogcn.PluginFactory做的說明。
https://gitee.com/WuYeCai/pluginfactory
- 通過C#語言的Attribute特性對插件進行描述
- 通過實現Init, StartAsync, StopAsync標準接口初始化、啟動或關閉插件。這是對插件生命周期的管理。
- [Plugin(Alias = "PluginA", Description = "測試插件")]
- public class Plugin :: PluginBase, ISupportInitPlugin
- {
- public void Init(IPluginInitContext context)
- {
- //自定義初始化行為
- }
- public override Task StartAsync(IPluginContext context)
- {
- //自定義啟動行為
- return base.StartAsync(context);
- }
- public override Task StopAsync(IPluginContext context)
- {
- //自定義關閉行為
- return base.StopAsync(context);
- }
- }
2.3. 插件通信機制
插件通信機制是一種通用概念。當各插件間協同完成一個功能時,彼此進行協調互助的一種機制。交互的形式有很多種,一種是插件對外開放自己的接口,接入到服務總線中供其他插件調用;一種是提供消息機制,插件之間通過發送消息進行事件處理。
2.3.1 基于虛擬服務總線形式的通信機制
基于虛擬服務總線形式的通信機制,每個插件都有自己的開放接口,這些接口會被注冊到虛擬服務總線上,其他插件通過虛擬服務總線,獲取到其他插件的接口服務。此處涉及到的內容是面向接口編程。
2.3.2 插件間消息通信
插件間消息通信屬于一種開發人員可以自定義的擴展方式,插件運行主體無法定義所有的消息類型及消息的處理方法。所以用戶可以通過約定消息形式以及自定義消息響應函數,實現插件間的通信。但是這樣其實增強了插件之間的耦合度,不是特別推薦。筆者建議應用層插件盡量只依賴通用服務型插件及主體運行程序,業務插件保持獨立。
3. C++語言下的插件開發案例
筆者曾基于某國外通用產品,進行領域化定制。該產品基于C++/MFC開發,并提供SDK包和樣例工程,輔助用戶基于該產品的插件開發。每個插件最終會編譯為一個DLL,拷貝到產品指定目錄下,就會被加載并執行。整體模式如下圖所示。
- 支持插件注入接口
通過繼承插件中指定的基類并實現指定接口,達到插件注冊及初始化的效果。
- 支持用于注入菜單及子菜單的接口
通過菜單注入接口,開發人員可以在菜單中提供插件功能入口。用戶可以通過該入口啟用該插件。
- 支持事件分發(已定義標準事件清單),插件可以接收事件,并開發自定義的事件處理程序
用戶在實際設計過程中針對模型、針對工程目錄、針對繪圖區域的操作,會分發到所有的插件中,類似于廣播。開發人員根據實際需要去實現或者不實現。
- 提供接口,獲取當前上下文信息
提供訪問接口,用戶獲取用戶當前選中的模型對象、選中的目錄、選中的文件等信息。
- 提供接口,用于所有業務對象的訪問
提供訪問接口,可以去創建、刪除模型,創建、刪除文件,創建刪除工程管理目錄等文件。
- 插件以DLL的形式存在,進程內加載運行
4. JAVA體系下的插件開發案例
校園時代曾和同學一起開發過一款桌面端設計軟件,就是基于Eclipse的RCP技術。基于插件的架構、擴展點等概念,依舊印象深刻。其中開發的基石Eclipse,就是基于OSGI規范進行開發。
4.1 OSGI簡介
OSGi是基于java語言實現的開發期和運行期模塊化技術。它的核心部分是一個框架,其中定義了應用程序的生命周期模式和服務注冊。OSGI框架定義了大量的OSGI通用服務:日志、配置管理,XML解析等通用服務。
4.2 OSGI整體架構
4.2.1 模塊層
模塊層可以理解為開發出來的各類插件,一般以bundle的形式出現。一個完整的系統功能,往往由不同的模塊插件進行配合完成。模塊之間通過約定好的接口為外部提供服務。也確定了每個模塊的邊界,并進行封裝。
模塊層中bundle的特點:
- bundle 以 jar 包形式存在的模塊化物理單元,包含了代碼,資源文件和元數據(模塊描述信息)。
- bundle 是開發、部署 OSGi 應用的基本單元。
- bundle 的核心是 META-NF 目錄下的 MANIFEST.MF 文件。
- bundle 定義了內部包的對外可見性。
- 每個 bundle 都有單獨的類加載器。
4.2.2 生命周期層
管理bundle的創建,銷毀。Bundle內部需要實現相關的接口,配合生命周期層的工作。
4.3.3 服務層
服務層可以理解為一個服務中心,每個插件將自己可以對外提供的功能通過服務層進行發布,并給其他插件提供了服務發現的方式及服務訪問。
4.3 Eclipse插件示例
Eclipse插件示例,采用Eclipse中自帶的Hello World案例進行說明。
插件的配置信息如下:
- Manifest-Version: 1.0
- Bundle-ManifestVersion: 2
- Bundle-Name: PluginDemo
- Bundle-SymbolicName: PluginDemo
- Bundle-Version: 1.0.0.qualifier
- Bundle-Activator: plugindemo.Activator
- Bundle-RequiredExecutionEnvironment: JavaSE-16
- Automatic-Module-Name: PluginDemo
- Import-Package: org.osgi.framework;version="1.3.0"
- Bundle-ActivationPolicy: lazy
一個簡單的插件示例代碼如下:
- package plugindemo;
- import org.osgi.framework.BundleActivator;
- import org.osgi.framework.BundleContext;
- public class Activator implements BundleActivator {
- @Override
- public void start(BundleContext context) throws Exception {
- System.out.println("Hello World!!");
- }
- @Override
- public void stop(BundleContext context) throws Exception {
- System.out.println("Goodbye World!!");
- }
- }
采用Eclipse OSGI模式進行運行,結果輸入如下。
- WARNING: Using incubator modules: jdk.incubator.vector, jdk.incubator.foreign
- Hello World!!
- osgi> 22:48:00.337 [Worker-0: Loading available Gradle versions] INFO org.eclipse.buildship.core.internal.util.gradle.PublishedGradleVersions - Gradle version information cache is up-to-date. Trying to read.
- !SESSION 2021-08-31 22:47:57.492 -----------------------------------------------
5. 總結
本文簡單說明了插件開發架構中的一些基本原則,以及采用不同語言開發的軟件平臺中的插件開發模式。需要注意的是,實際插件架構中,根據產品的不同、面向的領域不同、采用的編程語言不同,會有很多不一樣的設計,需要結合具體情況進行設計。