避不開的 setState 問題
本文轉載自微信公眾號「勾勾的前端世界」,作者西嶺 。轉載本文請聯(lián)系勾勾的前端世界公眾號。
異步的 setState
“setState 是異步還是同步的?”
這是一個面試中經(jīng)常會被問到的經(jīng)典面試題。
在開始講解異步特性之前,我們需要先明確,從 API 層面上說,它就是普通的調(diào)用執(zhí)行的函數(shù) ,自然是同步 API 。因此,這里所說的同步和異步,指的是 API 調(diào)用后,state 的改變或者更新 DOM 的時機,是同步還是異步的。
我們先來看一段代碼:
- import React, { Component } from'react'
- exportclass States extends Component {
- state = {
- name:"lisi",
- age:18
- }
- fun= ()=>{
- this.setState({
- name:'xiling'
- })
- console.log(this.state.name)
- }
- render() {
- return (
- <div>
- <h2>State 組件</h2>
- <p>{this.state.name}</p>
- <buttononClick={()=>{this.fun()}}>點我</button>
- </div>
- )
- }
- }
- exportdefault States
代碼實現(xiàn)的的功能非常簡單,就是在點擊按鈕后,修改 state 中的 name 屬性值。事件處理函數(shù)中,是在調(diào)用 setState 方法之后,又將 state 的值打印到了控制臺。運行代碼你會發(fā)現(xiàn), Dom 中的值發(fā)生了改變,但是控制臺卻是之前的結果值。
如果你對異步的運行規(guī)則比較熟悉,你一定不會感到奇怪。很顯然,this.setState() 是異步執(zhí)行的,調(diào)用之后,后面的代碼就緊跟著執(zhí)行了,因此,控制臺打印的結果肯定是修改之前。
因此,我們可以確定,this.setState() 確實是異步調(diào)用執(zhí)行的代碼。
注意,此時,你可以將 this.setState() 當作普通的異步執(zhí)行代碼(再次強調(diào) JSX 就是 JS)。
那么,如果我想調(diào)整代碼獲取異步執(zhí)行結果,應該怎么做呢?
既然可以看作為普通的異步代碼,想想也知道,其實 this.setState() 方法還提供了第二個參數(shù),我們可以傳入一個回調(diào)函數(shù),這個函數(shù)就是異步結束后執(zhí)行的回調(diào)函數(shù),具體代碼修改如下:
- fun=async ()=>{
- awaitthis.setState({
- name:'xiling'
- },()=>{
- console.log(this.state.name)
- })
- }
回調(diào)函數(shù)處理異步結果本來就是傳統(tǒng)的異步編碼方式,但是,我們也知道,異步中的回調(diào)函數(shù)有一個最大的問題就是 “回調(diào)地獄”,那么既然是異步,我們是不是就可以封裝一個 Promise 了呢?
當然可以!
但是,封裝一個 Promise 就顯得有些復雜。最簡單的方式就是借助 ES 2017 中異步調(diào)用函數(shù) async/ await 來實現(xiàn)。我們直接修改事件處理函數(shù)即可,具體語法規(guī)則如下:
- fun=async ()=>{
- awaitthis.setState({
- name:'xiling'
- })
- console.log(this.state.name)
- }
setState 的執(zhí)行邏輯
在使用 this.setState() 進行狀態(tài)更改時,需要進行邏輯處理應該怎么做呢?
其實 this.setState() 的第一個參數(shù)是可以接收一個函數(shù)處理的。需要注意的是,函數(shù)的運行必須返回一個 state 對象,具體代碼如下:
- fun = ()=>{
- this.setState((state)=>{
- // 函數(shù)邏輯代碼 ……
- let returnData
- returnData = state.age+1
- // 最終返回一個state 對象
- return {
- age:returnData
- }
- })
- }
也就是說 this.setState() 既可以接收對象參數(shù),也可以接收一個處理函數(shù)。
那么,這兩者又有什么區(qū)別呢?
在時間處理函數(shù)中,我們分別使用兩次 this.setState() 對 state 進行修改操作。
兩次函數(shù)執(zhí)行操作:
- fun = ()=>{
- this.setState((state)=>{
- return {
- age:state.age+2
- }
- })
- this.setState((state)=>{
- return {
- age:state.age+3
- }
- })
- }
運行代碼可以發(fā)現(xiàn),兩次 this.setState() 中的函數(shù)都得到了執(zhí)行,修改了 state 的值。我們再將同樣的代碼邏輯,使用對象數(shù)據(jù)的方式進行修改操作:
- fun = ()=>{
- this.setState({
- age:this.state.age+2
- })
- this.setState({
- age:this.state.age+3
- })
- }
結果顯示,只有最后一次 this.setState() 得到了執(zhí)行。
沒錯,this.setState() 如果是函數(shù),那么函數(shù)會依次從上往下執(zhí)行;而如果是一個對象, React 會將多次 this.setState() 的調(diào)用合并為一次執(zhí)行,如果修改了相同的值,則會將前面的修改替換成最后一次的修改數(shù)據(jù)。
這一點在項目編碼中一定要牢記,避免出現(xiàn)意外的邏輯 Bug。
你可能會問,這到底是什么原理呢?我曾經(jīng)針對這個問題做過一場專門的技術分享直播,直播的錄屏回放在這里,感興趣可以看看:https://www.bilibili.com/video/BV19P4y1W7hX。
(B站賬號:西嶺老濕)
但是,對于新手來說,我建議你先收藏,因為你現(xiàn)在真的可能看不懂。
當然,你可能也發(fā)現(xiàn)了一個問題,我們說了那么多關于組件狀態(tài)的問題,各種實驗編碼都是在 class 類組件中完成的,那函數(shù)組件中是不是和類組件一樣呢?
嗯~ o( ̄▽ ̄)o……,因為 state 是類組件中的特性,而函數(shù)組件中的 state,需要具備 Hook 特性的知識作為鋪墊,所以,暫時我們先留個坑,等著后面來填就行了。
截至到目前,我們已經(jīng)掌握了組件的概念、組件的傳值、以及組件狀態(tài)的相關內(nèi)容。