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深入淺出 SetState 原理篇

開發(fā) 前端
我知道 setState 被設(shè)計成“異步”是為了性能,但是涉及到源碼解讀我就歇菜了;我知道如何讓它同步,但是遇到真實的代碼情況時,卻不知道如何下手。

前言

想起自己(2021年) 8 月份面試時,被面試官們問了好幾個 setState 的問題,現(xiàn)在想想,雖然回答上問題,但是了解得不深刻。我知道 setState 被設(shè)計成“異步”是為了性能,但是涉及到源碼解讀我就歇菜了;我知道如何讓它同步,但是遇到真實的代碼情況時,卻不知道如何下手。說到底,當時是準備了面經(jīng)把這些概念記下來,而沒有真正理解它

在認識 setState 前,我們問幾個常見問題

  • setState 是同步還是異步?
  • 如果是異步,怎么讓它同步?
  • 為什么要這樣設(shè)計?

基本概念和使用

React 的理念之一是 UI=f(data),修改 data 即驅(qū)動 UI 變化,那么怎么修改呢?React 提供了一個 API ——setState(類組件的修改方法)

官網(wǎng)介紹:

  • setState() 將對組件 state 的更新排入隊列,并通知 React 需要使用更新后的 state 重新渲染此組件及其子組件。這是用于更新用戶界面以響應(yīng)事件處理器和處理服務(wù)器數(shù)據(jù)的主要方式
  • 為了更好的感知性能,React 會延遲調(diào)用它,然后通過一次傳遞更新多個組件。React 并不會保證 state 的變更會立即生效
  • setState() 并不總是立即更新組件。它會批量推遲更新。這使得在調(diào)用 setState() 后立即讀取 this.state 成為了隱患。為了消除隱患,請使用 componentDidUpdate 或者 setState 的回調(diào)函數(shù)(setState(updater, callback)),這兩種方式都可以保證在應(yīng)用更新后觸發(fā)
  • 除非 shouldComponentUpdate() 返回 false,否則 setState() 將始終執(zhí)行重新渲染操作。如果可變對象被使用,且無法在 shouldComponentUpdate() 中實現(xiàn)條件渲染,那么僅在新舊狀態(tài)不一致調(diào)用 setState()可以避免不必要的重新渲染

使用方法

setState(updater, [callback])


參數(shù)一為帶有形式參數(shù)的 updater 函數(shù):

(state, props) => stateChange

// 例如
// this.setState((state, props) => {
// return {counter: state.counter + props.step};
// });


setState 的第一個參數(shù)除了接受函數(shù)外,還可以接受對象類型:

setState(stateChange[, callback])
// 例如:this.setState({count: 2})


setState 的第二個參數(shù)為可選的回調(diào)函數(shù),它將在 setState 完成合并重新渲染組件后執(zhí)行。通常,我們建議使用 componentDidUpdate 來代替此方法

setState(stateChange[, callback])
// 例如: this.setState({count: 2}, () => {console.log(this.state.count)})


與 setState 回調(diào)相比,使用 componentDidUpdate 有什么優(yōu)勢?

stackoverflow 有人問過,也有人回答過:

  • 一致的邏輯
  • 批量更新
  • 什么時候 setState 會比較好? 當外部代碼需要等待狀態(tài)更新時,如 Promise

setState 的特性——批處理

如果在同一周期內(nèi)對多個 setState 進行處理,例如,在同一周期內(nèi)多次設(shè)置商品數(shù)據(jù),相當于:

this.setState({count: state.count + 1});
this.setState({count: state.count + 1});
this.setState({count: state.count + 1});
// ===
Object.assign(
count,
{quantity: state.quantity + 1},
{quantity: state.quantity + 1},
...
)


后調(diào)的 setState 將覆蓋同一周期內(nèi)先調(diào)用 setState 的值

  • setState(stateChange[, callback])
  • setState((state, props) => stateChange[, callback])

setState 必引發(fā)更新過程,但不一定會引發(fā) render 被執(zhí)行,因為 shouldCompomentUpdate 可以返回 false

批處理引發(fā)的問題

問題1:連續(xù)使用 setState,為什么不能實時改變

state.count = 0;
this.setState({count: state.count + 1});
this.setState({count: state.count + 1});
this.setState({count: state.count + 1});
// state.count === 1,不是 3


因為 this.setState 方法為會進行批處理,后調(diào)的 setState 會覆蓋統(tǒng)一周期內(nèi)先調(diào)用的 setState 的值,如下圖所示:

state.count = 0;
this.setState({count: state.count + 2});
this.setState({count: state.count + 3});
this.setState({count: state.count + 4});
// state.count === 4


問題2:為什么要 setState,而不是直接 this.state.xx = oo?

因為 setState 做的事情不僅僅只是修改了 this.state 的值,另外最重要的是它會觸發(fā) React 的更新機制,會進行diff,然后將 patch 部分更新到真實 dom 里

如果你直接 this.state.xx = oo 的話,state 的值確實會改,但是它不會驅(qū)動 React 重渲染。setState 能幫助我們更新視圖,引發(fā) shouldComponentUpdate、render 等一系列函數(shù)的調(diào)用。至于批處理,React 會將 setState 的效果放入隊列中,在事件結(jié)束之后產(chǎn)生一次重新渲染,為的就是把 Virtual DOM 和 DOM 樹操作降到最小,用于提高性能

當調(diào)用 setState 后,React 的 生命周期函數(shù) 會依次順序執(zhí)行

  • static getDerivedStateFromProps
  • shouldComponentUpdate
  • render
  • getSnapshotBeforeUpdate
  • componentDidUpdate

問題3:那為什么會出現(xiàn)異步的情況呢?(為什么這么設(shè)計?)

因為性能優(yōu)化。假如每次 setState 都要更新數(shù)據(jù),更新過程就要走五個生命周期,走完一輪生命周期再拿 render 函數(shù)的結(jié)果去做 diff 對比和更新真實 DOM,會很耗時間。所以將每次調(diào)用都放一起做一次性處理,能降低對 DOM 的操作,提高應(yīng)用性能

問題4:那如何在表現(xiàn)出異步的函數(shù)里可以準確拿到更新后的 state 呢?

通過第二個參數(shù) setState(partialState, callback) 中的 callback 拿到更新后的結(jié)果

onHandleClick() {
this.setState(
{
count: this.state.count + 1,
},
() => {
console.log("點擊之后的回調(diào)", this.state.count); // 最新值
}
);
}


或者可以直接給 state 傳遞函數(shù)來表現(xiàn)出同步的情況

this.setState(state => {
console.log("函數(shù)模式", state.count);
return { count: state.count + 1 };
});


執(zhí)行原理

首先先了解三種渲染模式

  • legacy 模式:ReactDOM.render(, rootNode) 。這是當前 React app 使用的方式。當前沒有計劃刪除本模式,但是這個模式可能不支持新功能
  • blocking 模式:
  • ReactDOM.createBlockingRoot(rootNode).render() 。目前正在實驗中,作為遷移到 concurrent 模式的第一個步驟
  • concurrent 模式 :ReactDOM.createRoot(rootNode).render()。目前在實驗中,未來穩(wěn)定之后,打算作為 React 的模式開發(fā)模式。這個模式開啟了所有的新功能 擁有不同的優(yōu)先級,更新的過程可以被打斷

在 legacy 模式下,在 React 的 setState 函數(shù)實現(xiàn)中,會根據(jù)一個變量 isBatchingUpdates 判斷是直接更新 this.state 還是放到隊列中回頭再說,而 isBatchingUpdates 默認是 false,也就表示 setState 會同步更新 this.state,但是,有一個函數(shù) batchedUpdates,這個函數(shù)會把 isBatchingUpdates 修改為 true,而當 React 在調(diào)用事件處理函數(shù)之前就會調(diào)用這個 batchedUpdates,造成的后果,就是由 React 控制的事件處理過程 setState 不會同步更新 this.state

像 addEventListener 綁定的原生事件、setTimeout/setInterval 會走同步,除此之外,也就是 React 控制的事件處理 setState 會異步

而 concurrent 模式都是異步,這也是未來 React 18 的默認模式

總結(jié)

首先,我們總結(jié)下關(guān)鍵知識點

  • setState 不會立即改變 React 組件中 state 的值
  • setState 通過引發(fā)一次組件的更新過程來引發(fā)重新繪制
  • 多次 setState 函數(shù)調(diào)用產(chǎn)生的效果會合并(批處理)

其次,回答一下文章開頭的問題(第二第三問題在文中已經(jīng)回答)

setState 是同步還是異步?

  • 代碼同步,渲染看模式 legacy模式,非原生事件、setTimeout/setInterval 的情況下為異步;addEventListener 。 綁定原生事件、setTimeout/setInterval 時會同步concurrent 模式:異步

責任編輯:姜華 來源: 今日頭條
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