漫話:如何給女朋友解釋什么是"元宇宙"?
Metaverse
元宇宙這個詞,第一次出現是在1992 年,美國著名科幻作家尼爾?斯蒂芬森(Neal Stephenson)的小說《雪崩(Snow Crash)》中。
在書中,尼爾?斯蒂芬森描述了一個平行于現實世界的網絡世界,并將其命名為“元界”。所有現實世界中的人,在元界中都有一個“網絡分身”。
這個“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由 Meta 和 Verse 兩個詞組成。這個Metaverse 就是現在火的一塌糊涂的——元宇宙。
元宇宙——資本的狂歡
很多人說,2021年是元宇宙元年,很多人把他比喻成90年代的互聯網、十年前的區塊鏈。不管怎樣,元宇宙現在在科技界和投資界都是新寵。
前不久,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格向員工介紹了一項雄心勃勃的新計劃。他把Facebook的未來就壓在了元宇宙上:Facebook將努力建立一個極簡主義的、相互關聯的體驗集,直接從科幻小說中走出來——一個被稱為元宇宙的世界。
同樣是在今年,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示,公司正在努力打造一個“企業元宇宙”。
國內的互聯網公司也都在蠢蠢欲動,騰訊在9月份就開始申請注冊“王者元宇宙”和“天美元宇宙”等商標了。
與騰訊競標,高溢價收購VR創業公司Pico的字節跳動,近日傳出內部或在開發一款元宇宙社交產品“Pixsoul”,打造沉浸式虛擬社交平臺,又一次將版圖延伸向社交領域。
除此之外,字節跳動投資的代碼乾坤,已于近日正式上線了元宇宙游戲《重啟世界》,也將與騰訊代理的元宇宙游戲《羅布樂思》展開爭奪。
什么是元宇宙
那么,到底什么是元宇宙呢?其實,目前大家比較公認的最接近元宇宙的就是幾年前斯皮爾博格執導的《頭號玩家》中構建游戲——綠洲。
這是一個虛擬世界,人們通過VR設備,將自身意識與平行于現實世界的虛擬空間相連接,視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺甚至性刺激,都可以在游戲中體會到。
以現在的定義來看,“綠洲”這個虛擬空間完全符合元宇宙的標準。
今年3月份,“元宇宙”第一股Roblox上市,在Roblox的招股書里,對元宇宙進行了更具體的描述,它認為一個真正的元宇宙產品應該擁有8個屬性:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。
如果用這8個標準來衡量的話,目前市面上的所有游戲,確實沒有一個可以滿足條件的。
首先身份、社交和經濟系統這幾個比較簡單,很多游戲都有這兩種元素。沉浸感、低延時,隨著5G、VR/AR 的發展,勉強可以滿足。但是隨地、經濟系統、甚至是文明這就太遙遠了。
不過,從這些概念上來看,元宇宙非常適合于游戲和社交領域。這也是為什么Facebook、微軟、騰訊以及字節跳動都大力投入的原因。
其實,如果將社交性的開放世界RPG游戲做得更大一點,通過VR等方式加強沉浸感,開放第三方內容接口,那就很接近元宇宙的愿景了。這個目標說起來容易,其實困難重重,實行起來需要極高的成本。
元宇宙的技術體系
元宇宙的概念其實很早就有了,但是在這一年才突然火起來,這其實和他背后有關的技術相對成熟了是脫不開關系的。如5G、VR技術、邊緣計算、區塊鏈等。
為了實現低延遲,需要有5G技術、邊緣計算技術等的支持才能降低延遲。以確保所有用戶能獲得像《頭號玩家》中那種流暢的體驗。
為了實現沉浸感,元宇宙需要借助VR、AR、ER、MR技術、芯片技術。
為了支撐身份和經濟系統,元宇宙需要借助區塊鏈技術,以建立公信力。
為了使游戲具有多元化,構建出自洽的文明,離不開人工智能技術的支持。
這些技術,雖然都沒有達到很完美的地步,但是至少都已經達到可以應用的級別了。
當然,還有一個最重要的問題需要解決,那就是成本問題,想要構建一個宇宙,就必須可以把成本降下來,低到任何人隨時隨地都能享受。
參考資料:
https://m.jiemian.com/article/6569570.html
https://www.ithome.com/0/567/023.htm
https://m.huxiu.com/article/454970.html https://m.huxiu.com/article/449944.html