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為什么游戲行業正在推動即將到來的品牌代幣浪潮

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游戲行業以 CryptoKitties 的形式催生了 NFT,長期以來為新形式的客戶參與和貨幣化鋪平了道路。雖然 NFT 對游戲來說并不是全新的,但它們的用途正在成熟。游戲也在探索使用品牌代幣和穩定幣。這將意味著從消費品牌到體育、電子競技和娛樂的游戲和相關行業發生巨大變化。

游戲行業以 CryptoKitties 的形式催生了 NFT,長期以來為新形式的客戶參與和貨幣化鋪平了道路。

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雖然 NFT 對游戲來說并不是全新的,但它們的用途正在成熟。游戲也在探索使用品牌代幣和穩定幣。這將意味著從消費品牌到體育、電子競技和娛樂的游戲和相關行業發生巨大變化。

游戲證明了加密的缺陷和好處

游戲為玩家提供了探索甚至創造虛擬世界的機會。在游戲中,玩家可以設計頭像、收集獎勵和寶藏等等。在某些方面,玩游戲讓玩家非常接近虛擬生活。但是,生活反映現實世界的程度是有限的,特別是因為它與游戲的經濟有關。

將時間和辛苦賺來的錢投入虛擬世界的游戲玩家受制于游戲運營商。一般來說,在游戲中投入的任何超出玩游戲樂趣的東西都會使游戲創作者受益,但當他們退出游戲時,游戲玩家的沉沒成本就會消失。加密承諾改變這一點。

不可替代的代幣 (NFT) 有助于編纂玩家與游戲的關系。借助 NFT,游戲玩家可以通過防篡改的在線注冊表建立對數字對象的保管。然后,他們可以在交易所或拍賣行交易或出售數字對象。

CryptoKitties 提供了一個很好的案例來理解它在一個本質上由 NFT 組成和驅動的生態系統中是如何工作的。當游戲有其他組件時,NFT 動態會變得棘手—— 想想暴雪暗黑破壞神 3拍賣行的失敗。

品牌代幣和穩定幣為游戲生態系統引入了一個新元素,有助于連接和穩定帶有或不帶有 NFT 的系統的代幣經濟。具體來說,穩定的加密貨幣為玩家提供了一種媒介,使他們可以從游戲經濟學轉向現實世界的經濟學—— 或者“為全球參與者網絡提供無縫、無邊界的支付”,正如 Tatiana Koffman 在最近的福布斯文章中所說。

游戲創作者通過為游戲吸引具有新功能和優勢的游戲玩家而受益。游戲玩家受益于一個系統,該系統可以通過在現實世界中獲得經濟收益來獎勵他們參與虛擬世界。

雖然游戲行業在全球范圍內擁有數千億美元的市值,并且預計到2026 年將超過3140 億美元,但它是一個決定性的利基和復雜市場,通過引入代幣經濟而變得更加如此。

那么,為什么有人要關心呢?因為游戲如何標記其基礎設施將定義面向消費者的品牌如何將其消費者參與游戲化。簡而言之,游戲將與加密貨幣一起玩,社交應用程序的創造者、名人、運動員、藝術家和其他類似游戲的行業,如體育和電子競技,將效仿獲勝的創新。

其他行業代幣化游戲化的可能性

與比特幣和其他加密貨幣不同,NFT 可以具有圖形用戶界面或前端,使它們與普通消費者高度相關。

此外,它們的獨特性可以推動新的參與形式,例如與 Pak 合作出售的開放版藝術品“ The Fungible ”。更令人興奮的是,NFT 將幫助將數字世界與藝術、音樂、服務等現實世界連接起來。

在音樂世界中,NFT 將把權力交到歷來受制作人擺布的音樂家手中。通過鑄造與數字音樂文件相關的 NFT,音樂家可以出售這些文件并直接與他們的粉絲聯系,而無需使用 spotify 和 iTunes 等中間平臺。

一個超級粉絲可以為藝術家的未來注入動力。藝術家將有更大的機會將他們的作品貨幣化,這將使音樂世界更容易接近和多樣化。

將體育合同代幣化怎么樣?這也在發生。去年,NBA 球員斯賓塞·丁威迪 (Spencer Dinwiddie) 宣布打算推出與他的合同相關的數字代幣。NBA 對該項目的一些更具投機性的方面猶豫不決。最后,Dinwiddie 成功出售了他的證券支持的 SD8 代幣。

運動員認為這是一種讓球員利用他們的才能創造債務工具并因此獲得更多財務自由的方法。與音樂行業一樣,自由來自運動員取消中介( 在本例中為體育聯盟) 并直接與粉絲聯系的能力。更多區塊鏈消息,請關注下載區塊天眼APP,全球區塊鏈監管查詢APP。

NFT 已經在世界各地的愛好者、創意人士、運動員甚至慈善機構中流行起來。藝術家大衛·達圖納 (David Datuna) 因在 2019 年巴塞爾藝術展上吃了一根價值 120,000 美元的香蕉而聞名,他與 Dole 合作開展了一項由 NFT 支持的活動,以籌集資金和提高對饑餓的認識。

NFT 如何發揮作用?這位藝術家兼企業合作伙伴 Dole 認為,數字代幣將有助于圍繞解決糧食不安全問題的迫切需要引起轟動。

與 NFT 一樣,品牌穩定幣有能力將加密貨幣從開發商、經濟學家和交易商的世界中推向主流。在美國,公司每年都會產生超過 500 億美元的獎勵積分—— 其中三分之一是消費者留下的。

加密貨幣承諾讓獎勵看起來和行為更像金錢。獎勵系統越簡單、越透明,就越有可能吸引和獎勵忠誠的客戶。

對客戶的好處是一種獎勵,可以在特定品牌生態系統中輕松使用或移植到另一個品牌生態系統,在交易所出售或以某種方式利用以獲得興趣。換句話說,穩定幣提高了品牌獎勵計劃的流動性和可替代性。

從游戲到零售、藝術、娛樂等

游戲行業為我們帶來了最初的 NFT,但仍然面臨與采用相關的挑戰。

首先,開發人員必須考慮在確保可訪問性和流動性的基礎設施上開發 NFT,這意味著低交易成本和在不損害網絡的情況下管理大筆交易的能力。

其次,游戲將需要生態系統原生的支持平臺和支付網絡,可以跨現金、加密、NFT 和品牌穩定幣運行,以確保游戲與游戲行業和其他市場之間的互操作性。

 

責任編輯:華軒 來源: 中金網
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