為何說基于區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲極具潛力?
目前,全球有數(shù)億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。如果這些玩家加入?yún)^(qū)塊鏈游戲潮流,想象一下這會對比特幣產(chǎn)生什么樣的影響?此外,這樣的事件很可能成為區(qū)塊鏈通往價值數(shù)百萬美元的電子競技行業(yè)的門戶。
為了實現(xiàn)這一點,讓游戲玩家加入?yún)^(qū)塊鏈游戲是關(guān)鍵。在這種情況下,格斗游戲被認(rèn)為是職業(yè)玩家中最受歡迎的游戲類型。BSV 生態(tài)系統(tǒng)中存在 CryptoFights,這是一款在線格斗游戲,其中的一舉一動都存儲在BSV 區(qū)塊鏈上。游戲的復(fù)雜程度只能通過比特幣 SV 技術(shù)及其擴展能力來實現(xiàn)。今年,我們看到 CryptoFights 單日交易記錄超過 200 萬筆,超過以太坊的日均交易量,接近所有區(qū)塊鏈日交易量的總和。值得一提的是,這款游戲仍處于測試階段,這意味著它在未來幾個月和幾年內(nèi)還有很長的路要走。
CryptoFights公司CEO Adam Kling 表示,玩家可以通過玩 CryptoFights 來賺錢。與傳統(tǒng)游戲不同,他表示 CryptoFights 允許玩家完全控制他們在游戲中購買的物品。“當(dāng)你登錄時,你實際上是在登錄一個非托管的比特幣錢包,所以當(dāng)你獲得 NFT 時,它是你的,我們不能把它拿走,這可能是傳統(tǒng)游戲和非托管游戲之間最大的根本區(qū)別之一。加密中的區(qū)塊鏈游戲。” 他還表示,玩家可以通過交易 NFT 和贏得錦標(biāo)賽來獲利。
在電子競技比賽中,基于區(qū)塊鏈的游戲同樣具有優(yōu)勢。美國電子競技組織 Built by Gamers 的 CTO Tyler Farnsworth 表示,區(qū)塊鏈技術(shù)可以幫助追蹤職業(yè)玩家之間的作弊行為,并提供為獲勝玩家進行即時支付的能力。在電子競技中作弊是一項挑戰(zhàn),反作弊軟件位于每個單獨游戲或發(fā)行商自己的圍墻花園內(nèi)。
毫無疑問,區(qū)塊鏈提供了一個機會,可以在公共分類賬上展示可證明的真實性,無論某些事情是否做錯了,可證明的公平結(jié)果可以獨立驗證。
Tyler 看到了區(qū)塊鏈技術(shù)在大型電子競技比賽中的其他潛在用途。獎金的分配在電子競技比賽中是一個挑戰(zhàn)。正如Tyler解釋的那樣,全球玩家的不同支付模式和貨幣可能是一場噩夢。就他而言,具有通用錢包的單一來源貨幣可以實現(xiàn)無限級別的支付。
相信憑借著區(qū)塊鏈技術(shù)為游戲帶來的眾多好處,其潛力得到高度認(rèn)可只是時間問題。