為何區塊鏈游戲成加密寒冬的幸存者?
近期加密市場再度迎來“熊市”,而區塊鏈游戲行業是少數幾個似乎不受當前加密市場狀況影響的行業之一。隨著人們對所謂的賺錢游戲和元宇宙土地銷售的興趣日益濃厚,更廣泛的區塊鏈游戲空間仍然具有彈性。
根據分析網站 DappRadar 的最新 BGA 區塊鏈游戲報告,5 月份平均每天有 115 萬 UAW 與區塊鏈游戲互動。然而,這個數字比上個月僅僅下降了 5%,活躍用戶的數量“與市場無關”。可以說它是反周期的,因為正如在娛樂產品中看到的那樣,當經濟不太好時,往往會有更多的消費,因為人們會尋求娛樂,雖然在 2018 年的熊市中,該行業的未來受到質疑,但自那時以來已經取得了巨大的驗證和進步。
區塊鏈游戲與加密冬季趨勢背道而馳,證實了它們作為垂直行業的地位,可以更好地度過熊市。該報告進一步指出,游戲的宏觀指標預示著區塊鏈游戲生態系統的看漲情景,因為游戲 dApp 現在占 dApp 行業總活動的 52%,令人印象深刻。僅在 5 月份,就向 Web3 游戲和相關的元界基礎設施注入了 14 億美元的新資金。另一項值得注意的投資是 Dapper Labs 籌集的 7.25 億美元,用于進一步擴展 Flow 生態系統。
加密貨幣市值自 2020 年以來首次跌破 1 萬億美元——事后看來,加密貨幣行業的一些知名人士已經進行了痛苦的裁員。同樣,dapp 行業的活躍度降至去年 9 月以來的最低點,每天有 222 萬個獨立活躍錢包(UAW)。以游戲賺錢的游戲元宇宙也繼續吸引大量投資,鏈上指標和宏觀事件都預示著區塊鏈游戲行業的積極前景。
根據 2022 年 5 月的 DappRadar x BGA 區塊鏈游戲報告,Splinterlands 在 5 月份以 350,000 的每日 UAW 保持其作為頂級區塊鏈游戲的地位,同時朝著去中心化邁出了一大步。該報告指出,Illuvium 從其第一次土地出售中獲得了 7200 萬美元,這顯示了像 Immutable 這樣的 Layer2 解決方案的優勢。盡管市場條件不利,游戲開發商還是設法將游戲的第一塊地塊售罄。
游戲的增長將經受住加密熊市
另一個值得注意的里程碑是為 STEPN 保留的,它每月注冊 200 萬用戶,因為移動賺錢 (M2E) 范式不斷增加運動愛好者。顧名思義,M2E 允許用戶根據他們的身體活動獲得代幣獎勵。同樣,根據鏈上活動,Splinterlands 是業內玩得最多的區塊鏈游戲,每天吸引 350,000 個 UAW,僅比 4 月份的數字減少 4%。
此外,該報告指出,Galaverse 揭示了 Gala 生態系統的主要計劃,包括 GRIT、土星計劃以及 TWD Empires 和 Mirandus 的重大更新。Axie Infinity,曾經是基于鏈下活動的最受歡迎的區塊鏈游戲。仍在感受 Ronin 的橋梁黑客攻擊的后果。Axie 的鏈上活動自 4 月起減少了 -39%,但仍比 2021 年 5 月高出 55%。
“事實證明,在熊市期間,區塊鏈游戲是真正的幸存者。我們即將看到大量具有真正沉浸式游戲機制的區塊鏈游戲,將娛樂提升到一個新的水平。我們將完成從玩到賺到玩到賺的過渡,”報告總結道。