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原來你是這樣的 IO 模型

開發 前端
在網絡通信中,客戶端和服務端通過一個雙向的通信連接實現數據的交換,連接的任意一端都可稱為一個 Socket。

在學習 Netty 框架前有一個話題是無法繞過的,就是:網絡編程 IO 模型,聽見 IO 模型有些同學就開始背八股文了,Java 常見 IO 模型有:

  • 同步阻塞 BIO
  • 同步非阻塞 NIO
  • 異步非阻塞 AIO

今天跟大家一起重溫下這些知識點。

Socket 網絡編程

網絡編程中有一個重要的概念就是:Socket,我們簡單了解一下。

在網絡通信中,客戶端和服務端通過一個雙向的通信連接實現數據的交換,連接的任意一端都可稱為一個 Socket。

Talk is cheap, show me the diagram,Socket 網絡通信基本過程如下圖所示:

總結一下流程,可以簡單描述為這四步:

(1)服務端啟動,監聽指定端口,等待客戶端連接;

(2)客戶端嘗試與服務端連接,建立可信數據傳輸通道;

(3)客戶端與服務端進行數據交換;

(4)客戶端或者服務端斷開連接,終止通信;

了解了基本流程,有些小伙伴可能對 Socket 這玩意很感興趣了,Socket 到底是什么東西呢?Socket 中文翻譯過來就是套接字,是網絡通信對象的抽象表達,聽起來還是很模糊,從編碼者視角來看,本質上就是一套編程接口,是對復雜的 TCP/IP 協議進行封裝供上層應用使用,這樣總明白了吧。

那 Socket 對象一般包括什么東西呢?一般包括五種信息:連接使用的協議、本地主機的IP地址、本地進程的協議端口、遠端主機的IP地址、遠端進程的協議端口。從這里可以看到 Socket 包含的信息非常豐富,也就是說拿到一個 Socket 對象就相當于知己知彼了。

傳統 BIO 模式

上面小節從理論角度講解了什么是Socket,現在我們回到開發語言實現層面上來,以 Java 為例,Java 語言從 1.0 版本就已經封裝了 Socket 相關的接口供開發者使用,對這部分代碼感興趣的小伙伴可以出門向左拐,在java.net 包下面查看源碼。

我們嘗試用一個 demo 來演示一下傳統的網絡編程:

服務端代碼:

public static void main(String[] args) throws IOException {
// 創建一個ServerSocket,監聽端口8888
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);

// 循環方式監聽客戶端的請求
while (true) {
// 這里一直會阻塞,直到客戶端連接上
Socket socket = ss.accept();

// 輸入流用于接收消息
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(inputStream);

// 輸出流用于回復消息
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
final PrintStream printStream = new PrintStream(outputStream);

// 循環接收并回復客戶端發送的消息
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while ((len = bufferedInputStream.read(bytes)) != -1) {
printStream.print("服務端收到:" + new String(bytes, 0, len));
}
}
}

效果演示:

服務端運行起來后,使用 telnet 命令來模擬客戶端發送消息:

telnet 127.0.0.1 8888

客戶端每發送一條消息,服務端都會回復,演示效果如下:

仔細想一下,上面的代碼可能會有問題,如果前面一個客戶端一直不斷開,服務端就不能處理其他客戶端的消息了,也就是說程序不具備并發的能力。

我們稍加改造一下,將前面的處理邏輯代碼全部抽取到一個新的handle()方法, 每當有客戶端連接上就新開一個線程處理:

public static void main(String[] args) throws IOException {
// 創建一個ServerSocket,監聽端口8888
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);

// 循環方式監聽客戶端的請求
while (true) {
// 這里一直會阻塞,直到客戶端連接上
Socket socket = ss.accept();
// 啟動一個新的線程處理
new Thread(() -> handle(socket)).start();
}
}

這里為了演示方便直接新起了一個線程,當然更好的辦法是用線程池,但是也解決不了根本性問題。

看了兩段代碼,先簡單總結一下 BIO 模式的劣勢:

  • 如果 BIO 使用單線程接收連接,則會阻塞其他連接,效率較低。
  • 如果使用多線程,雖然減弱了單線程帶來的影響,但當有大并發進來時,會導致服務器線程太多,壓力太大而崩潰。
  • 就算使用線程池,也只能同時允許有限個數的線程進行連接,如果并發量遠大于線程池設置的數量,還是與單線程無異。
  • IO 代碼里 read 操作是阻塞操作,如果連接不做數據讀寫操作會導致線程阻塞,就是說只占用連接,不發送數據,則會浪費資源。比如線程池中 500個連接,只有 100 個是頻繁讀寫的連接,其他占著茅坑不拉屎,浪費資源!
  • 另外多線程也會有線程切換帶來的消耗。

綜上所述,BIO 模式不能滿足大并發業務場景,僅適用于連接數目比較小且固定的架構。

同步阻塞 BIO 模式

根據上面的例子我們再畫圖抽象一下 BIO 網絡編程場景:

傳統 BIO 的特點是只要來了一個新客戶端連接,服務端就會開辟一個線程處理客戶端請求,但是客戶端連接后并不是一直都對服務端進行 IO 操作,這樣會導致服務端阻塞,一直占用著線程資源,造成很多非要的開銷。

為了解決這個問題,Java 引入了 NIO,我們接著往下看。

NIO

在 Java 1.4 版本之前 BIO 是開發者唯一的選擇,1.4 版本開始引入了 NIO 框架。

NIO 的 N 有兩層含義,一層是:New IO,另一層是 Non Blocking IO。

「New」是相對于傳統 BIO 來說的,在當時確實挺新的;Non Blocking IO 又被稱為:同步非阻塞 IO,同步非阻塞體現在:

  • 同步:調用的結果會在本次調用后返回,不存在異步線程回調之類的。
  • 非阻塞:表現為線程不會一直在等待,把連接加入集合后,線程會一直輪詢集合中的連接,有則處理,無則繼續接受請求。

NIO 三大基礎組件

學習 NIO必須得知道下面這三個基礎組件:

(1)Buffer(緩沖區)

IO 是面向流(字節流或者字符流)的,而 NIO 是面向塊的,塊指的是 Buffer 緩沖區。面向塊的方式一次性可以獲取或者寫入一整塊數據,而不需要一個字節一個字節的從流中讀取,這樣處理數據的速度會比流方式更快。

Buffer 緩沖區的底層實現是數組,根據數組類型可以細分為:ByteBuffe、CharBuffer、DoubleBuffer、FloatBuffer、IntBuffer、LongBuffer、ShortBuffer等。

(2)Channel(通道)

Channel 翻譯成中文是通道的意思,作用類似于 IO 中的 Stream 流。但是 Channel 和 Stream 不同之處在于 Channel 是雙向的,Stream 只是在一個方向移動,而且 Channel 可以用于讀、寫或者同時用于讀寫。

常見 Channel 通道類型:

  • FileChannel 用于文件操作場景;
  • ServerSocketChannel 和 SocketChannel 主要用于 TCP 網絡通信 IO,這是本文的重點;
  • DatagramChannel: 從 UDP 網絡中讀取或者寫入數據。

Channel 與 Buffer 之間的關系:

每個 Channel 對應一個 Buffer 緩沖區,永遠無法將數據直接寫入到Channel或者從Channel中讀取數據。需要通過Buffer與Channel交互。

(3)Selector(多路復用器)

NIO 服務端的實現模式是把多個連接(請求)放入集合中,只用一個線程可以處理多個請求(連接),也就是多路復用,Linux 環境下多路復用底層主要用的是內核函數(select,poll)來實現的,為了提升效率,Java 1.5 版本開始使用 epoll。

關于 select、poll、epoll 之間的對比,感興趣的小伙伴可以自行上網查詢。

在 NIO 中多路復用器我們稱之為:Selector,Channel 會注冊到 Selector 上,由 Selector 根據 Channel 讀寫事件的發生將其交由某個空閑的線程處理。

Buffer、Channel、Selector 這三個組件的之間的關系可以用下面的圖來描述:

基本的工作流程如下:

(1)首先將 Channel 注冊到 Selector 中;

(2)初始化 Selector,調用 select() 方法,select 方法會阻塞直到感興趣的事件來臨;

(3)當某個 Channel 有連接或者讀寫事件時,該 Channel 就會處于就緒狀態;

(4)Selector 開始輪詢所有處于就緒狀態的SelectionKey,通過 SelectionKey 可以獲取對應的Channel 集合;

NIO 比 BIO 好用在哪?

NIO 相對于 BIO 最大的改進就是使用了多路復用技術,用少量線程處理大量客戶端 IO 請求,提高了并發量并減少了資源消耗;

另外NIO 的操作時非阻塞的,比如說,單線程中從通道讀取數據到buffer,同時可以繼續做別的事情,當數據讀取到buffer中后,線程再繼續處理數據。寫數據也是一樣的。

NIO 存在的問題

NIO這么牛了,是不是就是終極解決方案了?其實也不是,NIO 也存在很多問題。

我們來看看 NIO 有哪些問題?

(1)NIO 的 API 使用起來非常麻煩,門檻比較高,開發者需要熟練掌握:Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer 等類。

(2)NIO 編程涉及到 Reactor 模式,開發者需要對多線程和網絡編程非常熟悉才能寫出高質量的 NIO 程序;

(3)異常場景處理麻煩,比如:客戶端斷連重連、網絡閃斷、拆包粘包、網絡擁塞等等;

(4)NIO 有 bug,不穩定,比如:臭名昭著的 Epoll bug,會導致 Selector 空輪詢,最終導致 CPU 100%。

NIO 問題這么多,有些開發者終于不能忍了,最終 Netty 框架橫空出世。

Netty 框架到底解決了什么問題,有哪些優秀的特性,我們下期接著聊。

責任編輯:武曉燕 來源: 愛笑的架構師
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