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在劇本殺行業,如何搭建元宇宙?

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劇本殺的線下體驗店相當于通往虛擬世界的一扇門,每一個劇本相當于通往這個虛擬世界的一把鑰匙,玩家通過這扇門,拿著這把鑰匙,就可以進到這個虛擬世界當中,這是劇本殺行業進行元宇宙建設和開發的底層邏輯。

【51CTO.com原創稿件】 過去一年來,元宇宙成為企業和投資界和投資人共同關注的話題。對于元宇宙,各界人士都有自己的理解和關注點,在日前51CTO主辦的MetaCon元宇宙技術大會上,光輝城市CEO宋曉宇帶來了主題演講《劇本殺的元宇宙落地》,從實踐的角度去思考元宇宙該如何落地。

宋曉宇指出,劇本殺的線下體驗店相當于通往虛擬世界的一扇門,每一個劇本相當于通往這個虛擬世界的一把鑰匙,玩家通過這扇門,拿著這把鑰匙,就可以進到這個虛擬世界當中,這是劇本殺行業進行元宇宙建設和開發的底層邏輯。

本文摘選并整理了其中的精彩內容,希望可以給大家帶來思維的啟迪。

一、光輝城市在元宇宙上的探索

簡單來說,光輝城市做的是數字孿生業務,是1:1地還原真實世界所有的建筑,用于物聯網、數字園區等場景。此外,光輝城市還在虛擬空間方向進行探索,名為“玩出花漾”。玩出花漾跟元宇宙的結合也很緊密。

光輝城市之所以能在虛擬空間方向進行探索,得益于之前積累的核心技術。這方面的核心技術可以簡單分為以下幾部分。

1. 光輝城市最核心的軟件——虛擬空間創作的工具Mars。它可以創建一個視覺效果非常好的虛擬世界。

2. 全景視頻輸出和融合投影技術。為了創造沉浸體驗,光輝城市把全景圖和全景視頻的輸出進行單獨提煉,即把全景視頻或全景圖通過投影融合的方式可以投到三面墻上,這樣在人視線所及的范圍之內就會被全景視頻所包裹,以此達到沉浸體驗的效果。

3. 單獨開發的智能播控的系統——JOY-TOUCH。基于平板電腦,把要體驗的內容一個一個環節拆解后,放到JOY-TOUCH平臺上面,方便人們脫離紙質的劇本進行深度的體驗,這屬于劇本殺的應用。

4.虛擬舞臺技術。虛擬舞臺技術在影視當中用得很多,簡單說就是摳像。光輝城市把虛擬舞臺技術結合到Mars上,從而用于日常的生活場景當中。

基于以上技術的組合,虛擬空間就可以應用到劇本殺行業。

二、虛擬空間如何落地劇本殺行業

劇本殺是一個年輕人熱愛和投身的行業:一方面是年輕人都愛去玩,另一方面是對創業的年輕人來說,這是個快捷選項。所以,有大量的年輕人快速地入局,進入這個行業。

根據對劇本殺行業的一些深度分析,劇本殺行業的用戶基本集中在19-25歲之間的年齡群體。劇本殺行業里,新技術的應用相對比較少,未來會有一些沉浸式的體驗技術會介入進來。在當下這個時間點上,新技術對于這個行業還是一個窗口期。

最近連續幾年,劇本殺行業都是以成倍的速度在增長,即便是在疫情肆虐的這幾年。

所以,這個行業的生命力非常旺盛。行業年輕、生命力旺盛加上技術升級的空間很大,所以這個賽道上面值得做一些探索和努力。

劇本殺這個行業,從玩家的角度、店家的角度以及從創作發行的角度,都有一些痛點。

對玩家來說,最大的痛點是一個玩家要花6個小時以上的時間去體驗一個劇本,時間對于所有人來說都是嘗試的巨大障礙,因為人們很難拿出一個完整的6個小時或者更長的時間沉浸下來去玩一個劇本。

而且還有一個風險,萬一人們玩的是一個爛劇本,可能就耽誤了很多時間。

因此,對顧客、玩家來說,時間是一個非常重要的問題。

對商家來說,痛點是優質的劇本和好的DM難以去控制,甚至帶有一定賭的成分。

DM負責帶劇本的節奏,他的表現、情緒的傳遞以及整個節奏的把控包括帶著大家去梳理劇本的內容,直接決定了玩家體驗的好壞。

一個好的DM是劇本殺行業非常稀缺的資源,也是一個新的店家入局時重點考慮的一點。

對發行來說,痛點是紙質的劇本有大量的盜版。

虛擬空間可以為這個行業提供什么樣的解決方案呢?可以從三個層面來進行考慮。

1.從整個空間升級的角度來說,可以把全景視頻輸出和融合投影等技術綜合地用到劇本殺行業里,比如融合投影技術可以在一個房間的三個面投出劇本當中的畫面,玩家可以沉浸在這樣一個空間當中,和劇本的情節保持一致進行體驗。

2.在內容創作的過程當中,可以利用虛擬舞臺的技術把劇本里面需要演繹的環節,比如一些NPC去演繹的環節放進去,就像看電影一樣在整個房間當中進行呈現。

3.智能播控系統JOY-TOUCH可以把每一個劇本相關的內容做到平板電腦里,有了這樣一個技術,對于主持人的要求就會降低很多,相當于主持人只要按照設定好的流程進行一個一個地觸發,就能把一個劇本按照正常的邏輯進行推進。

這樣,虛擬空間可以一次性地解決了沉浸體驗以及對于DM整體能力的控制,DM對劇本的把控可以用技術進行解決。

對于內容創作,怎么保證在一個沉浸空間當中有足夠多的好內容的呈現呢?這就得說到數字拷貝。

什么叫數字拷貝?玩過劇本殺的都知道,通常玩的劇本都是紙質劇本,無論是盒裝本、城限還是獨家,都會給每個玩家發一個劇本,玩家通過閱讀,通過搜證來進行深度地體驗。

現在可以用沉浸的方式,用三折幕,用融合投影技術把其中一些內容已經呈現在空間當中了。所以,一部分的劇本內容就可以放在我們沉浸體驗的環節當中,另外一部分可以通過JOY-TOUCH進行整體的閱讀和推進。

數字拷貝做的就是現在市面上劇本的相關沉浸內容,從選本到進行劇情的拆解,再到整個場景的搭建、渲染、定鏡頭,再到最后的測試、上線,都有一整套流程。

在不久的將來,大家也許會看到市面上既有傳統的劇本,又有數字拷貝,這就像文學小說,既有紙質的原著,也有改編的電影。

基于數字拷貝和JOY-TOUCH的體驗,劇本殺可能會有完全不一樣的體驗方式。

三、劇本殺與元宇宙  

除了空間的技術升級、內容創作和發行的改進之外,劇本殺行業的下一步是搭建元宇宙。    

說到劇本殺,一般是去線下玩劇本殺,每一個線下的體驗店相當于通往虛擬世界的一扇門。每一個劇本是有故事的,劇本是發生在某一個場景里的,劇本就相當于通往這個虛擬世界的一把鑰匙。通過這扇門,拿著這把鑰匙,就可以進到這個虛擬世界當中。

這是劇本殺行業進行元宇宙建設和開發的底層邏輯。

玩家每玩一個劇本,就擁有了一個虛擬場景,玩家可以進到里面去進行交互。而玩家在虛擬世界中的一系列行為又可以反映在線下,這樣就可以把線上和線下打通。

所以,劇本殺的元宇宙,是基于大家對數字身份認同的價值體系,在這個前提下進行的開發。

 除了劇本殺,事情還可以再延展一下。

“劇本人生”是光輝城市的一個演繹派對酒吧。它的邏輯與劇本殺的邏輯是一樣的:基于空間的打造,進行內容的創作和發行,進行元宇宙建設。

這樣一個酒吧跟傳統酒吧不一樣。傳統酒吧里,如果是自己或者跟朋友去的話,想跟另外一桌拼在去互動,這個時候總會有些障礙,我們要破冰是有一些困難的。

在“劇本人生”里,玩家先會挑選角色,以虛擬身份進入到酒吧參與活動。

虛擬身份,其實是基于區塊鏈的數字身份。

當玩家以第二身份走到一起,大家就可以快速實現破冰,在一起進行交流。

如果把這幾十個人的聚會當成是一個劇本殺的話,有沒有DM呢?

當然有,在現場會有一個類似于導播或者導演,他會根據大家實際的情況來控制整個游戲的體驗。比如,看見某人落單了,就會有一些情節設計出來,讓他進行投入;或者在現場去組織起陣營,讓大家利用陣營之間的互動,來讓這次體驗變得更豐滿。

這樣的一個空間和元宇宙有什么關系?

有關系,玩家用另一個身份使用虛擬貨幣在里面進行消費,所以這個空間已經具備了元宇宙里的身份系統和價值系統。

除此之外,在整個游戲過程當中,平臺可以有若干個機位進行同步直播的。當然直播出去的是這個角色,不管這個角色是誰演,那都是角色的故事。

當玩家扮演了這個角色之后,就可以給這個角色寫一篇日記。這個角色的每一天,每個玩家會有若干個日記沉淀下來。久而久之,最開始創作的角色的故事背景就由各位玩家用UGC的模式來完善整個故事線。

很有可能某個玩家跟這個角色產生了共情,他不想這個角色再被別人去體驗了,他想這個角色永遠是他來扮演,他就可以把這個角色買斷,接下來這個角色的故事將繼續由他去完善。

當某個角色被某個玩家買斷之后,這個玩家其實就同時具備了真實世界和虛擬世界的兩個身份。

雖然虛擬世界的身份是在平臺去扮演的,但是當平臺建設起來之后,玩家的虛擬身份就存在了,只需要把它還原到場景當中就可以了。

也就是說玩家通過角色扮演能擁有一個虛擬身份,而這個身份在一定程度上可以是唯一的,也可以是由不同的現實當中的玩家去扮演同一個角色,平臺可以基于區塊鏈、NFT等對這個角色未來的收益進行確權。

總的來說,無論是劇本殺行業,還是演繹派對酒吧,都是一個嘗試。

在這個嘗試的過程中可以分為三步走

第一步,利用技術,如融合投影技術、虛擬舞臺技術、全景圖、全景視頻技術以及JOY-TOUCH等進行空間升級,從而提供沉浸式的體驗。

第二步,有了這個空間之后,可以進行內容創作。劇本殺可通過與發行合作,把劇本殺現有的內容進行一個更豐富的呈現,包括通過數字創作和演員的演繹來實現。如果是演繹派對酒吧,可以用PGC+UGC的模式創作虛擬的內容。

第三步,基于用戶基礎,有了虛擬形式,以及身份和價值系統,可以為劇本殺、傳統酒吧、發行以及其他行業進行小圈層的元宇宙開發,這是光輝城市在元宇宙賽道上進行的一系列的探索。

一切都是剛剛開始,更多的體驗和結果還需要等待時間去驗證。

地址:https://metacon.51cto.com/

責任編輯:閆懷德 來源: 51CTO
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