為什么Hook沒(méi)有ErrorBoundary?
大家好,我卡頌。
在很多全面使用Hooks開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì),唯一使用ClassComponent的場(chǎng)景就是「使用ClassComponent創(chuàng)建ErrorBoundary」。
可以說(shuō),如果Hooks存在如下兩個(gè)生命周期函數(shù)的替代品,就能全面拋棄ClassComponent了:
- getDerivedStateFromError
- componentDidCatch
那為什么還沒(méi)有對(duì)標(biāo)的Hook呢?
今天我們從上述兩個(gè)生命周期函數(shù)的實(shí)現(xiàn)原理,以及要移植到Hook上需要付出的成本來(lái)談?wù)撨@個(gè)問(wèn)題。
ErrorBoundary實(shí)現(xiàn)原理
ErrorBoundary可以捕獲子孫組件中「React工作流程」內(nèi)的錯(cuò)誤。
「React工作流程」指:
- render階段,即「組件render」、「Diff算法」發(fā)生的階段。
- commit階段,即「渲染DOM」、「componentDidMount/Update執(zhí)行」的階段。
這也是為什么「事件回調(diào)中發(fā)生的錯(cuò)誤」無(wú)法被ErrorBoundary捕獲 —— 事件回調(diào)并不屬于「React工作流程」。
如何捕獲錯(cuò)誤
「render階段」的整體執(zhí)行流程如下:
do {
try {
// render階段具體的執(zhí)行流程
workLoop();
break;
} catch (thrownValue) {
handleError(root, thrownValue);
}
} while (true);
可以發(fā)現(xiàn),如果「render階段」發(fā)生錯(cuò)誤,會(huì)被捕獲并執(zhí)行handleError方法。
類似的,「commit階段」的整體執(zhí)行流程如下:
try {
// ...具體執(zhí)行流程
} catch (error) {
captureCommitPhaseError(current, nearestMountedAncestor, error);
}
如果「commit階段」發(fā)生錯(cuò)誤,會(huì)被捕獲并執(zhí)行captureCommitPhaseError方法。getDerivedStateFromError原理。
捕獲后的錯(cuò)誤如何處理呢?
我們知道,ClassComponent中this.setState第一個(gè)參數(shù),除了可以接收「新的狀態(tài)」,也能接收「改變狀態(tài)的函數(shù)」作為參數(shù):
// 可以這樣
this.setState(this.state.num + 1)
// 也可以這樣
this.setState(num => num + 1)
getDerivedStateFromError的實(shí)現(xiàn),就借助了this.setState中「改變狀態(tài)的函數(shù)」這一特性。
當(dāng)捕獲錯(cuò)誤后,即:
- 對(duì)于「render階段」,handleError執(zhí)行后。
- 對(duì)于「commit階段」,captureCommitPhaseError執(zhí)行后。
會(huì)在ErrorBoundary對(duì)應(yīng)組件中觸發(fā)類似如下更新:
this.setState(
getDerivedStateFromError.bind(null, error)
)
這就是為什么getDerivedStateFromError要求開(kāi)發(fā)者返回「新的state」— 本質(zhì)來(lái)說(shuō),他就是觸發(fā)一次新的更新。
componentDidCatch原理
再來(lái)看另一個(gè)ErrorBoundary相關(guān)的生命周期函數(shù)— componentDidCatch。
ClassComponent中this.setState的第二個(gè)參數(shù),可以接收「回調(diào)函數(shù)」作為參數(shù):
this.setState(newState, () => {
// ...回調(diào)
})
當(dāng)觸發(fā)的更新渲染到頁(yè)面后,回調(diào)會(huì)觸發(fā)。
這就是componentDidCatch的實(shí)現(xiàn)原理。
當(dāng)捕獲錯(cuò)誤后,會(huì)在ErrorBoundary對(duì)應(yīng)組件中觸發(fā)類似如下更新:
this.setState(this.state, componentDidCatch.bind(this, error))
處理“未捕獲”的錯(cuò)誤
可以發(fā)現(xiàn),「React運(yùn)行流程」中的錯(cuò)誤,都已經(jīng)被React自身捕獲了,再交由ErrorBoundary處理。
如果沒(méi)有定義ErrorBoundary,這些「被捕獲的錯(cuò)誤」需要重新拋出,營(yíng)造「錯(cuò)誤未被捕獲的感覺(jué)」。
那這一步在哪里執(zhí)行呢?
與this.setState類似,ReactDOM.render(element, container[, callback])第三個(gè)參數(shù)也能接收「回調(diào)函數(shù)」。
如果開(kāi)發(fā)者沒(méi)有定義ErrorBoundary,那么React最終會(huì)在ReactDOM.render的回調(diào)中拋出錯(cuò)誤。
可以發(fā)現(xiàn),在ClassComponent中ErrorBoundary的實(shí)現(xiàn)完全依賴了ClassComponent已有的特性。
而Hooks本身并不存在類似this.setState的回調(diào)特性,所以實(shí)現(xiàn)起來(lái)會(huì)比較復(fù)雜。
實(shí)現(xiàn)Hooks中的ErrorBoundary
除了上述談到的阻礙,F(xiàn)unctionComponent與ClassComponent在源碼層面的運(yùn)行流程也有細(xì)節(jié)上的差異,要照搬實(shí)現(xiàn)也有一定難度。
如果一定要實(shí)現(xiàn),在「最大程度復(fù)用現(xiàn)有基礎(chǔ)設(shè)施」的指導(dǎo)方針下,useErrorBoundary(ErrorBoundary在Hooks中的實(shí)現(xiàn))的使用方式應(yīng)該類似如下:
function ErrorBoundary({children}: {children: ReactNode}) {
const [errorMsg, updateError] = useState<Error | null>(null);
useErrorBoundary((e: Error) => {
// 捕獲到錯(cuò)誤,觸發(fā)更新
updateError(e);
})
return (
<div>
{errorMsg ? '報(bào)錯(cuò):' + errorMsg.toString() : children}
</div>
)
}
其中useErrorBoundary的觸發(fā)方式類似useEffect:
useErrorBoundary((e: Error) => {
// ...
})
// 類似
useEffect(() => {
// ...
})
筆者仿照ClassComponent中ErrorBoundary的實(shí)現(xiàn)原理與useEffect的實(shí)現(xiàn)原理,實(shí)現(xiàn)了原生Hooks — useErrorBoundary。
感興趣的朋友可以在useErrorBoundary在線示例[1]體驗(yàn)效果。
總結(jié)
ErrorBoundary在ClassComponent中的實(shí)現(xiàn)使用了this.setState的回調(diào)函數(shù)特性,這使得Hooks中要完全實(shí)現(xiàn)同樣功能,需要額外開(kāi)發(fā)成本。
筆者猜測(cè),這是沒(méi)有提供對(duì)應(yīng)原生Hooks的原因之一。
參考資料
[1]useErrorBoundary在線示例:https://codesandbox.io/s/angry-mountain-xstgj4?file=/src/App.js。