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開發(fā)Web3游戲的五個(gè)參考標(biāo)準(zhǔn)

譯文 精選
區(qū)塊鏈 新聞
區(qū)塊鏈游戲正在改變世界。隨著Axie Infinity率先推出的play to earn(P2E)模式的推出,游戲行業(yè)即將迎來一場(chǎng)由Web3技術(shù)(尤其是區(qū)塊鏈)引發(fā)的革命。

譯者 | 朱先忠

審校 | 孫淑娟

引言

以區(qū)塊鏈為動(dòng)力的Web3游戲引入了新的商業(yè)模式,承諾與玩家分享游戲中的所有權(quán);

  • 由Axie Infinity公司首創(chuàng)的Play to earn(P2E)已成為Web3游戲的默認(rèn)模式。這種模式盡管在理論上很有吸引力,但它也引發(fā)了不少實(shí)際和倫理方面的問題。到目前為止,仍然很難預(yù)測(cè)它的長(zhǎng)期可持續(xù)性;
  • 在對(duì)40多個(gè)Web3游戲進(jìn)行基準(zhǔn)測(cè)試后,我們提出了一款成功游戲產(chǎn)品必須具備的五方面要素。我們將通過一個(gè)案例研究來說明這一點(diǎn),該案例研究的重點(diǎn)是基于??沙盒平臺(tái)??實(shí)現(xiàn)的。該平臺(tái)基本上能夠模擬一款具備長(zhǎng)期成功特征的游戲產(chǎn)品的所有組成要素;
  • 雖然現(xiàn)在還不能確定任何事情,但我們相信,成功的Web3游戲?qū)⑹悄切┠軌驅(qū)AA級(jí)質(zhì)量的圖形與可持續(xù)模式相結(jié)合的游戲,其背后將有堅(jiān)實(shí)的通證經(jīng)濟(jì)、協(xié)同合作伙伴關(guān)系和以創(chuàng)作者為中心的游戲。未來Web3游戲大規(guī)模采用的原因?qū)⒉皇菫榱速嶅X而玩(play-to-earn),而是邊玩邊賺錢(play-and-earn)。

背景:Web3游戲革命

區(qū)塊鏈游戲正在改變世界。隨著Axie Infinity率先推出的play to earn(P2E)模式的推出,游戲行業(yè)即將迎來一場(chǎng)由Web3技術(shù)(尤其是區(qū)塊鏈)引發(fā)的革命。

新的收入流正在出現(xiàn),并有望通過本地代幣(包括NFT——一種非同質(zhì)化代幣,是可以買賣的用于表示數(shù)字資產(chǎn)的唯一加密貨幣令牌)實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)所有權(quán)的民主化。雖然這是一個(gè)令人興奮的范式轉(zhuǎn)變,但還是建議專家和廣大玩家都應(yīng)持謹(jǐn)慎態(tài)度,因?yàn)镻2E從定義上講,容易出現(xiàn)風(fēng)險(xiǎn)。

正如我們?cè)??宣言??中所描述的那樣,我們相信游戲的未來在Web3中;不過,我們?nèi)匀恍枰_的工具來引導(dǎo)游戲領(lǐng)域。在對(duì)40多款現(xiàn)有和即將推出的游戲進(jìn)行基準(zhǔn)測(cè)試后,我們提出了創(chuàng)建Web3游戲和評(píng)估其長(zhǎng)期潛力時(shí)需要考慮的5個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

免責(zé)聲明:本文提出的觀點(diǎn)并非公司的財(cái)務(wù)建議!

P2E已經(jīng)成為區(qū)塊鏈游戲的默認(rèn)商業(yè)模式,這對(duì)玩家來說非常令人興奮

P2E是一種模型,玩家可以通過游戲中的道具獲得參與度和游戲時(shí)間的獎(jiǎng)勵(lì)。P2E游戲在虛擬世界運(yùn)行,由代幣驅(qū)動(dòng),為其內(nèi)部經(jīng)濟(jì)提供動(dòng)力,因此其背后有復(fù)雜的“通證經(jīng)濟(jì)”。然后,每個(gè)Web3游戲都是一個(gè)自我維持的生態(tài)系統(tǒng),通常有一個(gè)分散的市場(chǎng),玩家在其中參與戰(zhàn)斗、建造物品、交易、在種植作物等過程中創(chuàng)造價(jià)值。

雖然游戲內(nèi)代幣和市場(chǎng)在游戲中并不完全是新事物,但在區(qū)塊鏈游戲中真正具有革命性的是,游戲內(nèi)道具(代幣、NFT等)具有游戲之外的價(jià)值。也就是說,它們可以在分散的加密交易所上進(jìn)行交易。

道具的上述分散性質(zhì)對(duì)整個(gè)元宇宙來說是一個(gè)有希望的飛躍,因?yàn)閰^(qū)塊鏈驅(qū)動(dòng)的道具可以在不同的虛擬生態(tài)系統(tǒng)之間進(jìn)行交易,從而使它們更加相互關(guān)聯(lián)和統(tǒng)一。

Web3游戲被定位為“傳統(tǒng)”游戲工作室封閉生態(tài)系統(tǒng)的終極解毒劑。它致力于在玩家之間傳播所有權(quán),使他們能夠創(chuàng)造比Web2游戲更大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,并在切換到新游戲時(shí)實(shí)際保持這種價(jià)值。這是一個(gè)突破性的承諾,必將改變我們所知的游戲行業(yè)。

P2E是一個(gè)概括性術(shù)語,實(shí)際上包括一系列多樣化的收入流

P2E游戲通過發(fā)行和出售代幣和其他數(shù)字化道具來賺錢,然后對(duì)游戲內(nèi)交易收取傭金。下面簡(jiǎn)要介紹一下它的工作原理。

啟動(dòng)資金

一些Web3游戲要求玩家為開始游戲付費(fèi)。P2E游戲通常與F2P區(qū)別開來,因?yàn)樗敲赓M(fèi)的,這可能會(huì)產(chǎn)生誤導(dǎo)。從技術(shù)上講,所有區(qū)塊鏈游戲都是P2E,但盡管有些游戲可以自由進(jìn)入(如Splinterlands、Gods Unchained、Thetan Arena),但其他游戲需要前期投資,即購(gòu)買NFT道具(如Axie Infinity、Alien Worlds、Sorare)。

本機(jī)代幣(Native tokens)

幾乎所有Web3游戲中都提供了本機(jī)代幣,它們有多種用途。

最常見的是一種相當(dāng)于真實(shí)世界貨幣的貨幣,用于游戲內(nèi)交易。通常也有專門為DAO(Decentralized Autonomous Organization,即去中心化自治組織,是一種擺脫傳統(tǒng)自上而下的等級(jí)化管理模式,完全自主運(yùn)行的組織形式)/治理保留的代幣。代幣作用可以非常復(fù)雜。例如,一些代幣被用作抵押品,以賺取一系列DeFi-DAPP(DeFi是去中心化金融的縮寫;DAPP是建立在區(qū)塊鏈主網(wǎng)上的去中心化計(jì)算機(jī)程序,由智能合同以及加密貨幣和代幣管理)的利息,或者在一種稱為“賭注”的實(shí)踐中獲得“鎖定”的獎(jiǎng)勵(lì)。

此外,還有NFT(Non-Fungible Token,即“非同質(zhì)化代幣”,是一種基于區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字資產(chǎn)權(quán)利憑證,可以通俗地將其理解為登記在區(qū)塊鏈上的數(shù)字資產(chǎn)“證書”。當(dāng)數(shù)字資產(chǎn)被鑄造成NFT后,它將被永久儲(chǔ)存在區(qū)塊鏈上,獨(dú)一無二,且不可更改。),它可以在游戲內(nèi)外進(jìn)行交易。與“貨幣”代幣不同,由于缺乏可替代性而使其極其稀缺。在一些游戲中,NFT可以由玩家自己設(shè)計(jì)。

根據(jù)生態(tài)系統(tǒng)的不同,游戲中的NFT可以采取無限形式:

  • 游戲角色,如寵物(如Dogami、DNAxCAT)或可愛的怪物(Axie Infinity),它們被繁殖、用于戰(zhàn)斗,并用NFT裝飾。
  • 使用游戲卡作為最終的收藏品。例如,在夢(mèng)幻足球(Sorare)和競(jìng)技格斗游戲(Splinterlands)這些產(chǎn)品中已經(jīng)廣泛應(yīng)用。
  • 游戲中的虛擬房地產(chǎn),如Sandbox和Decentraland,玩家可以在其中獲得地塊、開發(fā)(建筑物、植物群、動(dòng)物群等)和/或租賃它們。在外星世界,玩家甚至可以通過讓他人開采他們的土地來賺取被動(dòng)收入。
  • 自然資源往往和土地所有權(quán)相聯(lián)系,就像在Star Atlas(星際圖)游戲中,玩家將用開采的資源建造宇宙飛船和武器。
  • 工具和配件(武器、皮膚等):例如,Harmonia Goya’s Land游戲中就是以NFT為特色,包括動(dòng)物、樹木和坐騎、衣服甚至鋼筆。

其他更“經(jīng)典”的收入流包括:

  • 合作伙伴關(guān)系可以提供其他功能,如新的NFT頭像皮膚,用于虛擬音樂會(huì)等活動(dòng),或以其他方式改進(jìn)游戲基礎(chǔ)設(shè)施。
  • 戰(zhàn)斗通行證,玩家能夠累積積分以獲得獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)。例如,Blankos Block Party游戲中的派對(duì)通行證允許玩家解鎖“宣傳點(diǎn)”以獲得配件。
  • 廣告,包括從Admix中使用的廣告牌,到Decentraland中使用的售貨亭,再到Sandbox中使用的美術(shù)館。

所有這些聽起來都很好,但問題是:P2E模型不穩(wěn)定,該領(lǐng)域的最佳實(shí)踐尚未具體化

去年,Axie Infinity成為市場(chǎng)上最大的NFT游戲廠商。它甚至因?yàn)槟茏屚婕以趲字軆?nèi)賺到一輩子的財(cái)富而成為頭條新聞。天空小牛隊(duì)(Sky Mavis)精心打造的比賽取得了巨大的成功,專門的“學(xué)者”和行會(huì)已經(jīng)出現(xiàn),來指導(dǎo)未來的球員,并借給他們NFT參賽。

在經(jīng)歷了幾個(gè)月的難以置信的增長(zhǎng)之后,菲律賓的平均日收入下降到最低工資以下,該隊(duì)的大多數(shù)球員都是菲律賓本地人。其游戲中的貨幣“平滑愛情藥劑”(mooth Love Potions,簡(jiǎn)稱“SLP”)在過去一年中出現(xiàn)了劇烈的波動(dòng),在撰寫本文時(shí)正在大幅下跌。

這并不意味著Sky Mavis完全錯(cuò)了,也不意味著P2E在設(shè)計(jì)上存在缺陷;但是,它揭示了當(dāng)前這種模式(和市場(chǎng))中仍然存在的一些缺陷。

波動(dòng)性是顯而易見的。這也有一個(gè)道德方面的問題,因?yàn)橥婕視?huì)繼續(xù)投資,甚至承擔(dān)債務(wù),而行業(yè)協(xié)會(huì)正在運(yùn)作一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)巨大的貸款計(jì)劃。另一方面,稅收(https://restofworld.org/2021/axie-players-are-facing-taxes/)同樣是一個(gè)灰色地帶,可能需要新的監(jiān)管機(jī)制以實(shí)現(xiàn)更大的穩(wěn)定性,同時(shí)又不損害去中心化這一關(guān)鍵前提。

用于評(píng)估Web3游戲長(zhǎng)期潛力的5個(gè)標(biāo)準(zhǔn)

1、游戲世界的性質(zhì)

需要考慮的因素:

  • 游戲世界有多豐富?圖形和動(dòng)畫的質(zhì)量,以及故事情節(jié)的參與程度。
  • 如果玩家玩游戲不賺錢,這個(gè)游戲會(huì)很有趣嗎?雖然是主觀的,但重要的是要做到“有趣”——這適用于游戲或制定賺錢策略。
  • 玩家是否可以參與生態(tài)系統(tǒng)(UGC)的共同創(chuàng)建,例如是否可以通過用戶生成的NFT實(shí)現(xiàn)?誠(chéng)然,這不是一個(gè)絕對(duì)的先決條件,但在玩家留存方面絕對(duì)是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。
  • 游戲的可訪問性如何?有多種方法可以讓新手進(jìn)入Web3游戲機(jī)制。例如,DeFi Kingdoms這款游戲中就因使用游戲化來簡(jiǎn)化復(fù)雜的加密概念而備受贊譽(yù)。

為什么這很重要:

最初,區(qū)塊鏈游戲生態(tài)系統(tǒng)主要由MMO、RPG、紙牌和戰(zhàn)略游戲組成,具有簡(jiǎn)單的游戲性和視覺效果。然而,游戲開發(fā)人員現(xiàn)在正在嘗試更多的圖形化和復(fù)雜的游戲機(jī)制——即將推出的《星空?qǐng)D集》就是一個(gè)很好的例子,它承諾會(huì)讓人大吃一驚。

通過提供更豐富的體驗(yàn),Web3游戲(到目前為止,其目標(biāo)受眾主要是加密高手)將比“傳統(tǒng)”游戲社區(qū)更富有吸引力,這也會(huì)相應(yīng)地達(dá)到增加轉(zhuǎn)化率的目的。

雖然投機(jī)是交易的合法部分,但創(chuàng)造有意義的參與——尤其是通過鼓勵(lì)游戲內(nèi)道具和共同創(chuàng)造世界的功能——將是進(jìn)入大眾市場(chǎng)的關(guān)鍵。說到區(qū)塊鏈驅(qū)動(dòng)的UGC,原生Web3工作室比其前任擁有技術(shù)優(yōu)勢(shì),他們應(yīng)該最大限度地利用這一優(yōu)勢(shì)。

2、商業(yè)模式

需要考慮的因素:

  • 游戲中是否提供了F2P組件?現(xiàn)在有人能買這個(gè)游戲嗎?這直接影響到游戲的大眾市場(chǎng)潛力。
  • 收入流。游戲是否結(jié)合了多種收入來源?這方面的經(jīng)驗(yàn)法則是:越多越好,因?yàn)檫@樣可以將整個(gè)模型的風(fēng)險(xiǎn)降至最低。
  • 代幣。游戲是否支持真正智能的通證經(jīng)濟(jì)技術(shù),可以在現(xiàn)實(shí)世界和其他游戲中進(jìn)行互操作?到目前為止,代幣的價(jià)值是如何演變的?是否提供華麗的NFT作為游戲中的收藏品和可用物,還是衍生的JPG?這些東西有多少用處?隨著時(shí)間的推移,所有這些都會(huì)影響用戶保留和代幣增值。
  • 伙伴關(guān)系。知名度高的合作伙伴關(guān)系可以最大限度地提高知名度和品牌吸引力,并可以提高本土代幣的價(jià)值。
  • 商品(實(shí)物/數(shù)字)。工作室是否與知名的品牌和設(shè)計(jì)合作,尤其是在商品方面?
  • 廣告。如果存在,它是否優(yōu)雅地集成到游戲中,或者可能會(huì)給玩家?guī)砺闊?/li>
  • 市場(chǎng)。是否有從游戲內(nèi)部或外部購(gòu)買道具的市場(chǎng)?
  • 基于游戲機(jī)制購(gòu)買/賺取的數(shù)字道具的價(jià)值保留。一個(gè)玩家能夠經(jīng)得起輸多少?

為什么這很重要:

存在很多進(jìn)入Web3游戲領(lǐng)域的壁壘:獲取加密、創(chuàng)建錢包、支付汽油費(fèi),等等——更不用說區(qū)塊鏈中的一般信息不對(duì)稱了。雖然這并不意味著“免費(fèi)玩”永遠(yuǎn)是一條路,但玩家的入門成本越高,就越難實(shí)現(xiàn)Web3游戲的民主化。高價(jià)買入應(yīng)該是合理的。

Web3游戲的可持續(xù)性將基于:a)游戲的可訪問性和吸引力,這將決定游戲的玩家群增長(zhǎng)速度;b)為游戲內(nèi)外的游戲內(nèi)道具提供非常有意義的用途;c)穩(wěn)固的伙伴關(guān)系。多種收入流將使項(xiàng)目更加穩(wěn)定,以便在其中一個(gè)收入流出現(xiàn)問題時(shí)充當(dāng)安全網(wǎng)關(guān)作用。

3、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)

需要考慮的因素:

  • 團(tuán)隊(duì)是否公開?在加密空間中并不總是給定的。
  • 團(tuán)隊(duì)有多大?團(tuán)隊(duì)的規(guī)模需要與其戰(zhàn)略謀劃和路線圖的范圍成比例。
  • 關(guān)鍵成員是否具有相關(guān)背景?我們希望看到來自多個(gè)專業(yè)領(lǐng)域的頂尖人才:產(chǎn)品開發(fā)、游戲(尤其是頂級(jí)工作室)、金融和加密/令牌專家、營(yíng)銷和社區(qū)建設(shè)。

為什么這很重要:

在這里,我們的目標(biāo)是分析團(tuán)隊(duì)在實(shí)現(xiàn)大愿景方面的能力。這是一個(gè)類似的邏輯,適用于評(píng)估任何核心創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)——看看創(chuàng)始人有什么背景,以及這些背景的互補(bǔ)性如何。然而,Web3維度增加了一些額外的要求,即通證經(jīng)濟(jì)方面的專家知識(shí);因此,公司如果有首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家人才的話最好不過。另外,擁有一名具有豐富游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的關(guān)鍵團(tuán)隊(duì)成員也會(huì)成為一大優(yōu)勢(shì),尤其是對(duì)于那些旨在贏得主流觀眾的工作室而言。

4、融資和路線圖

需要考慮的因素:

  • 迄今為止的資金量。他們是否通過風(fēng)險(xiǎn)投資(或其他方式)籌集了大量的$$$/加密資金來實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想?
  • 風(fēng)險(xiǎn)投資者的素質(zhì)。該項(xiàng)目是否有紅杉、a16z等公司的支持?或者得到喬·施莫(JoeSchmoe)天使投資人或更具實(shí)力者的支持?
  • 財(cái)政穩(wěn)定性。與商業(yè)模式相關(guān)-游戲是否具有多個(gè)收入來源和最小風(fēng)險(xiǎn)的盈利能力?還是沒有資金流入,也沒有風(fēng)險(xiǎn)支持?
  • 雄心勃勃+現(xiàn)實(shí)的路線圖。他們是否具有遠(yuǎn)見和雄心勃勃,或者是路線圖根本不存在?他們的行動(dòng)計(jì)劃有多詳細(xì)?
  • 游戲產(chǎn)品更新的頻率。項(xiàng)目是否定期和透明地溝通上述所有內(nèi)容?

為什么這很重要:

有詳細(xì)路線圖的雄心勃勃的項(xiàng)目令人放心。同樣,他們需要可靠的財(cái)務(wù)支持。財(cái)務(wù)狀況良好的工作室希望公開宣傳這些內(nèi)容——如果他們有這些內(nèi)容的話。注意:許多項(xiàng)目可能在自己的網(wǎng)站上列出了所謂“大牌”,但卻沒有建立起與未來相關(guān)的具體合作關(guān)系。他們可能只是簡(jiǎn)單地使用這些平臺(tái)來完成他們的項(xiàng)目,然后將其作為一種營(yíng)銷策略。

綜上所述,當(dāng)談到融資方式時(shí),Web3項(xiàng)目并不總是一樣的——有些項(xiàng)目原則上會(huì)避免傳統(tǒng)的VC(風(fēng)險(xiǎn)投資)結(jié)構(gòu),而是選擇依賴其他和/或更多社區(qū)驅(qū)動(dòng)的方法。

5、社區(qū)

需要考慮的因素:

  • 社交媒體關(guān)注和參與。是否有可運(yùn)營(yíng)的、活躍的、良好發(fā)展的Telegram / Discord / Twitter社區(qū)?它們只是粗略描述的嗎?它們存在嗎?他們的用戶參與情況如何?
  • DAO(去中心化自治組織)項(xiàng)目。如果有一個(gè)DAO項(xiàng)目,那么它是一個(gè)主動(dòng)的、智能的DAO項(xiàng)目嗎?如果是,它是否允許在路線圖上取得進(jìn)展?還是會(huì)放慢速度,分散注意力?

為什么這很重要:

具有可靠社區(qū)的游戲?qū)⒈绕渌螒蚋邇?yōu)勢(shì)。從意識(shí)形態(tài)上講,Web3是關(guān)于社區(qū)的,而社交媒體是這些社區(qū)聚集的地方。強(qiáng)大的社交媒體影響力是一款產(chǎn)品保持炒作和擴(kuò)大項(xiàng)目推廣潛力的指標(biāo)。

Telegram / Discord / Twitter(又名加密/NFT/推特)已成為Web3生活的中心。其他社交媒體渠道,如TikTok、Instagram、Twitch和YouTube等平臺(tái)上仍然存在不少介紹該項(xiàng)目與社區(qū)的聯(lián)系。DAO項(xiàng)目將在實(shí)現(xiàn)Web3承諾的真正去中心化、繁榮的社區(qū)方面發(fā)揮關(guān)鍵作用,這就是為什么做這方面事情的人必須做對(duì)。

Sandbox案例研究

為了說明上述這些因素是如何結(jié)合在一起的,讓我們基于??Sandbox平臺(tái)??開發(fā)一款模擬游戲產(chǎn)品,該游戲中將應(yīng)用我們認(rèn)為具備長(zhǎng)期成功所必需的所有要素。,Sandbox是Animoca Brands公司的一個(gè)子公司,是一個(gè)用戶生成的游戲平臺(tái),玩家可以在該平臺(tái)上構(gòu)建、擁有區(qū)塊鏈上的虛擬道具并將其貨幣化。

Sandbox有三個(gè)主要組件:VoxEdit(設(shè)計(jì)NFT的創(chuàng)意編輯器)、Marketplace(玩家之間進(jìn)行NFT交易的地方)和Game Maker(允許任何玩家制作自己的3D游戲)。

截至2022年1月,游戲報(bào)告稱其平臺(tái)上有18000名注冊(cè)用戶,160萬用戶已連接錢包,與前一年相比增長(zhǎng)了1000%!這些令人印象深刻的指標(biāo)是非常有意義的,因?yàn)橛螒蚴墙⒃趫?jiān)實(shí)的基礎(chǔ)上的。

游戲世界的本質(zhì)

  • 可立即識(shí)別的視覺世界:吸引廣大觀眾。它是一個(gè)直觀的使用平臺(tái),使任何人都可以在沒有事先技術(shù)知識(shí)的情況下創(chuàng)建NFT和沉浸式3D體驗(yàn),這使得它具有可擴(kuò)展性。
  • 可定制的游戲性:支持用戶創(chuàng)造一個(gè)游戲空間進(jìn)行測(cè)試,從而激發(fā)了廣大游戲開發(fā)者的參與度,這也使得該平臺(tái)呈指數(shù)級(jí)不斷擴(kuò)展——因?yàn)椴粌H僅是開發(fā)人員,其實(shí)是整個(gè)游戲社區(qū)共同創(chuàng)造了它的生態(tài)系統(tǒng)。

商業(yè)模式

  • 平臺(tái)是免費(fèi)的,因此可以廣泛使用。
  • 本機(jī)代幣的通證經(jīng)濟(jì)知識(shí)為其生態(tài)系統(tǒng)注入了活力。例如,土地代表虛擬的土地地塊,而沙子用于購(gòu)買道具,并可用于購(gòu)買催化劑和寶石,而催化劑和寶石又用于創(chuàng)建道具代幣(即用戶生成的NFT)。
  • 與包括Snoop Dogg、deadmau5、Warner Music、Gucci和Ubisoft在內(nèi)的主要IP和品牌建立了不斷增長(zhǎng)的合作關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。所有這些內(nèi)容都使得游戲體驗(yàn)多樣化,從而增加了游戲的大眾吸引力,并有利于媒體曝光。
  • 多個(gè)收入來源,其中廣泛的目標(biāo)受眾包括個(gè)人玩家和品牌(他們也帶來了自己的社區(qū)!)有助于維持需求。

團(tuán)隊(duì)

  • 該團(tuán)隊(duì)是一個(gè)全面的、多學(xué)科的、完整的團(tuán)隊(duì),足以實(shí)現(xiàn)愿景。
  • 創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)由塞巴斯蒂安·博吉特(SéBastienBorget)和阿瑟·馬德里(ArthurMadrid)組成,他們?cè)谏缃痪W(wǎng)絡(luò)和游戲開發(fā)方面都擁有強(qiáng)大的專業(yè)知識(shí)背景。

融資和路線圖

  • 作為一家領(lǐng)先的區(qū)塊鏈本地游戲工作室的子公司,該工作室在軟銀愿景基金2(SoftBank Vision Fund 2)領(lǐng)導(dǎo)的上一輪B系列融資中籌集了9300萬美元,該項(xiàng)目的財(cái)務(wù)前景似乎非常安全。
  • 全面的路線圖,詳細(xì)說明了過去發(fā)展歷程中各個(gè)里程碑階段(如下載、合作伙伴和活動(dòng)的數(shù)量)以及每個(gè)季度的未來預(yù)測(cè)。

社區(qū)

  • 推特(100萬粉絲)和Discord(310k以上粉絲)上充滿活力的大型社區(qū)。
  • Sandbox基金會(huì)已向游戲制作人基金會(huì)(Game Maker Fund)撥款3億塊“沙子(SAND)”,以資助和激勵(lì)他們的項(xiàng)目。這發(fā)出了一個(gè)強(qiáng)有力的信息,即Sandbox的存在是為了真正增強(qiáng)其社區(qū)和股份所有權(quán)。
  • Sandbox DAO將于2022年第二季度推出,這將允許玩家參與游戲平臺(tái)上的重大決策。

結(jié)論

上面所介紹的是我們?cè)赑owder內(nèi)部制定的標(biāo)準(zhǔn),可以幫助你了解什么是“良性”Web3游戲。雖然這不是一門精確的科學(xué),但卻需要大量的通證經(jīng)濟(jì)(Tokenomics)知識(shí)才能完全掌握這些內(nèi)容。不過,有助于項(xiàng)目長(zhǎng)期成功的一些關(guān)鍵要素應(yīng)該已經(jīng)表述得很清楚了。

總之,Web3革命的擁護(hù)者將會(huì)設(shè)法提供:a)高質(zhì)量、有趣的游戲體驗(yàn);b)可靠的商業(yè)模式,有利于隨著時(shí)間的推移進(jìn)行象征性增值;c)玩家有機(jī)會(huì)參與創(chuàng)造性地塑造平臺(tái)。對(duì)于有著大眾市場(chǎng)野心的Web3工作室來說,他們的心態(tài)可能應(yīng)該經(jīng)歷這樣的歷程——從為賺錢而玩,再到邊玩邊賺。

補(bǔ)充說明

本文作者單位Powder是一家AI驅(qū)動(dòng)的平臺(tái),有興趣的玩家可以通過該平臺(tái)找到一些新發(fā)布的游戲、參與創(chuàng)建游戲片段,甚至是平臺(tái)方舉辦的參與挑戰(zhàn)等活動(dòng)。

譯者介紹

朱先忠,51CTO社區(qū)編輯,51CTO專家博客、講師,濰坊一所高校計(jì)算機(jī)教師,自由編程界老兵一枚。早期專注各種微軟技術(shù)(編著成ASP.NET AJX、Cocos 2d-X相關(guān)三本技術(shù)圖書),近十多年投身于開源世界(熟悉流行全棧Web開發(fā)技術(shù)),了解基于OneNet/AliOS+Arduino/ESP32/樹莓派等物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)技術(shù)與Scala+Hadoop+Spark+Flink等大數(shù)據(jù)開發(fā)技術(shù)。

原文標(biāo)題:??5 Criteria to Take Into Account When Creating a Web3 Game??,作者:Powder?

責(zé)任編輯:華軒 來源: 51CTO
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