聊聊數據溢出的事,你明白幾分?
前言
直接看代碼:
uint32_t Time_Interval()
{
static uint32_t old_time_tick;
uint32_t data;
data = sys_time_tick_ms - old_time_tick;
old_time_tick = sys_time_tick_ms;
return data;
}
上述代碼,sys_time_tick_ms每隔1ms自動加1,Time_Interval函數的作用是的,計算上一次調用Time_Interval和下一次調用的時間差,單位ms。
在這里存在一個風險,就是sys_time_tick_ms到達最大值后會溢出,會變成0。所以之前的代碼我的習慣是先判斷一下sys_time_tick_ms和old_time_tick的大小關系。
uint32_t Time_Interval()
{
static uint32_t old_time_tick;
uint32_t data;
if(sys_time_tick_ms > old_time_tick)
data = sys_time_tick_ms - old_time_tick;
else
data = sys_time_tick_ms + (0xFFFFFFFF - old_time_tick);
old_time_tick = sys_time_tick_ms;
return data;
}
然而一次和同事交流的時候,我意識到其實不用這么做的,sys_time_tick_ms直接減去old_time_tick就行。如下代碼
sys_time_tick_ms = 0xFFFFFFFF - 2;
old_time_tick = sys_time_tick_ms;
sys_time_tick_ms++;
data = sys_time_tick_ms-old_time_tick;
printf("sys_time_tick_ms:%x data:%d\r\n",sys_time_tick_ms,data);
sys_time_tick_ms++;
data = sys_time_tick_ms-old_time_tick;
printf("sys_time_tick_ms:%x data:%d\r\n",sys_time_tick_ms,data);
sys_time_tick_ms++;
data = sys_time_tick_ms-old_time_tick;
printf("sys_time_tick_ms:%x data:%d\r\n",sys_time_tick_ms,data);
sys_time_tick_ms++;
data = sys_time_tick_ms-old_time_tick;
printf("sys_time_tick_ms:%x data:%d\r\n",sys_time_tick_ms,data);
sys_time_tick_ms++;
data = sys_time_tick_ms-old_time_tick;
printf("sys_time_tick_ms:%x data:%d\r\n",sys_time_tick_ms,data);
具體打印如下:
sys_time_tick_ms:fffffffe data:1
sys_time_tick_ms:ffffffff data:2
sys_time_tick_ms:0 data:3
sys_time_tick_ms:1 data:4
sys_time_tick_ms:2 data:5
可以看出,這種情況下,即使sys_time_tick_ms溢出,也不影響正常功能的。
如果你很明白這個問題,大佬可以出門左轉了,這篇文章會浪費你的時間的。
無符號減法的本質
注意:本文只討論無符號的減法,有符號和其他數據類型本人沒有深究。
在計算機中,無符號的減法運算是通過補碼來進行的,比如a-b,實質上是a補 + (-b補)。補碼的定義不懂的同學請自行百度。
uint32_t a,b,c;
a=5;
b=10;
c=a-b;
printf("c:%x\r\n",c);
打印如下:
c:fffffffb。
這個是我們上面結論的簡單例子,將這個減法手動模擬一下,就方便理解了。
5的原碼: 00000000 | 00000000 | 00000000 | 0000010110的原碼:00000000 | 00000000 | 00000000 | 00001010。
5的補碼: 00000000 | 00000000 | 00000000 | 00000101。
-10的補碼:11111111 | 11111111 | 11111111 | 11110110。
(5)補 + (-10)補 = 00000000 00000000 00000000 00000101 + 11111111 11111111
11111111 11110110。
結果就是fffffffb。
總結
發現這個合法的操作,能更加深入的了解無符號的加法操作。但是這種操作還是要慎重,我的測試環境是IAR7.2,建議大家使用時先測試一下,還是要謹慎的,別因為這個問題"捅了婁子"。
除了需要在開發環境中測試一下外,還需要額外的備注如下?:
uint32_t Time_Interval()
{
static uint32_t old_time_tick;
uint32_t data;
data = sys_time_tick_ms - old_time_tick;//數據溢出后,由于無符號減法特性,也不會出問題
old_time_tick = sys_time_tick_ms;
return data;
}
建議加上這樣的注釋,方便其他人維護,代碼清晰易讀。就像switch語句,合并處理某些情況是,最好添加備注。
switch (data){
case:0
case:1//0和1情況一樣,合并處理
/*do some thing*/
break;
case:2
/*do some thing*/
break;
default:
break;
}
總結兩點:
- 測試對應開發環境下是否有問題
- 養成良好習慣,寫清楚注釋