從《雪崩》到百度“希壤”,元宇宙30年的16件大事
元宇宙這一概念自2021年10月28日美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭Facebook母公司更名為Meta之后,逐漸為人所知。
此后至今,微軟、英偉達(dá)、谷歌、蘋(píng)果、三星等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都紛紛布局這一賽道。國(guó)內(nèi)阿里巴巴、字節(jié)跳動(dòng)、騰訊、網(wǎng)易等企業(yè)也都通過(guò)收購(gòu)、投資、組建部門(mén)等方式陸續(xù)布局元宇宙產(chǎn)業(yè)。
元宇宙是什么?又從何而來(lái)?對(duì)它的歷史脈絡(luò)進(jìn)行梳理,越能對(duì)它有所把握和了解,我們也才有可能做好準(zhǔn)備迎接這個(gè)即將到來(lái)的時(shí)代。
1.1992年,科幻小說(shuō)《雪崩》
元宇宙這一概念最早可以追溯至1992年,尼爾·斯蒂芬森的科幻小說(shuō)《雪崩》(Snow Crash)。
尼爾在《雪崩》一書(shū)中提出了“metaverse”(元宇宙,中譯本譯為“超元域”)這個(gè)概念,描述了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界(Metaverse),故事發(fā)生在未來(lái)的美國(guó),身兼黑客和披薩送貨司機(jī)雙重身份的男主人公Hiro,無(wú)意間讓雪崩病毒感染了自己的朋友(也是元宇宙中一個(gè)極端重要的人物),導(dǎo)致后者虛擬身份崩潰和不可逆的腦部傷害,就此他開(kāi)始尋找真相的歷程。
在《雪崩》所描述的故事里,所有現(xiàn)實(shí)生活中的人都有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)分身Avatar,現(xiàn)實(shí)人類(lèi)通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與虛擬人共同生活在虛擬空間?!斑@個(gè)虛構(gòu)之地,就是元宇宙。”尼爾·斯蒂芬森這樣寫(xiě)道。
2.1995年,游戲ActiveWorlds出現(xiàn)
在整個(gè)90年代,計(jì)算機(jī)技術(shù)在持續(xù)的發(fā)展當(dāng)中,開(kāi)發(fā)者們做了相當(dāng)多的嘗試去把人們帶進(jìn)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)上的三維空間里面。
在此前1980年代,是包含 2D 圖形界面、具有社交元素的虛擬世界,更往前的1970年代是基于計(jì)算機(jī)文本所構(gòu)建的虛擬世界。
“Metaverse”這個(gè)詞其實(shí)也在這個(gè)時(shí)候開(kāi)始用來(lái)描述這種帶有社交屬性的、網(wǎng)絡(luò)上的三維空間。
1995年10月14號(hào)的《新科學(xué)人》雜志上發(fā)表了一篇名為“如何建立一個(gè)元宇宙”("How To Build A Metaverse")的文章,提到了小說(shuō)《雪崩》里面對(duì)"metaverse"的描述。
在包含用戶(hù)創(chuàng)建內(nèi)容(User-Created Content),3D 圖像以及開(kāi)放式社交的三維虛擬世界的1990年代,1994 年,Ron Britvich 創(chuàng)建了 WebWorld,這是第一個(gè)能讓數(shù)萬(wàn)人聊天、建造和旅行的 2.5D 世界。
不久之后,Britvich 便轉(zhuǎn)到 Knowledge Adventure Worlds(后來(lái)成為 Worlds Inc.),在那里與其他設(shè)計(jì)師一起開(kāi)發(fā) Alphaworld。
1995 年,AlphaWorld 以其 3D 網(wǎng)頁(yè)瀏覽器的名字重新命名,改名為 Active Worlds 。
Active Worlds 迅速成為最重要的 3D 社交虛擬世界,吸引了成千上萬(wàn)的用戶(hù),規(guī)模呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。
用戶(hù)登錄到 Active Worlds 世界后,能夠探索其他用戶(hù)創(chuàng)建的 3D 虛擬世界和環(huán)境。另外,用戶(hù)之間可以互相聊天,或者可以自行構(gòu)造建筑。Active Worlds 允許用戶(hù)擁有自己的世界或者宇宙,并允許自己開(kāi)發(fā) 3D 數(shù)字內(nèi)容。
在Active Worlds游戲中,出現(xiàn)了自主生成內(nèi)容、實(shí)時(shí)聊天、多個(gè)世界、財(cái)產(chǎn)權(quán)等特征。
3.1996年,《Cybertown》——古典“元宇宙”重要的里程碑
《Cybertown》是通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言(VRML)構(gòu)建的,也是新古典“元宇宙”重要的里程碑,有著明顯的賽博朋克畫(huà)風(fēng),注重化身(Avatar)的定制化,2021年,被翻新為模擬城市建造游戲發(fā)布。
4.1999年,《黑客帝國(guó)》描述的生活在人工智能統(tǒng)治的時(shí)代
《黑客帝國(guó)》(The Matrix)在全球上映被眾多人熟知,它的故事明顯的呈現(xiàn)了一個(gè)類(lèi)似元宇宙概念。
在電影里實(shí)際情況中,空前強(qiáng)大的人工智能把人類(lèi)圈養(yǎng)在營(yíng)養(yǎng)倉(cāng),利用人體發(fā)電,人類(lèi)的意志則被禁錮在看似正常的虛擬世界。所有人都通過(guò)一種腦后的儀器連接到虛擬世界,所有人都活在自以為的現(xiàn)實(shí)世界實(shí)則是那樣的虛擬世界當(dāng)中。
電影《黑客帝國(guó)》所呈現(xiàn)的故事,類(lèi)似在未來(lái)的元宇宙中, 人們穿戴設(shè)備進(jìn)入一個(gè)由計(jì)算機(jī)發(fā)展出的另類(lèi)空間的世界。只不過(guò)《黑客帝國(guó)》是反過(guò)來(lái),而當(dāng)下的元宇宙概念是正向發(fā)展去向。
5.2003年,林登實(shí)驗(yàn)室推出游戲《第二人生》
進(jìn)入21世紀(jì),這一初期的特點(diǎn)是商業(yè)虛擬世界(如 Second Life)的用戶(hù)群急劇擴(kuò)張,虛擬世界內(nèi)容創(chuàng)建工具的增強(qiáng),虛擬經(jīng)濟(jì)的發(fā)展以及圖形保真度的逐步提高。
受到尼爾·斯蒂芬森《雪崩》的啟發(fā), 由Phillip Rosedale于1999年創(chuàng)立的林登實(shí)驗(yàn)室(Linden Lab)于2003年推出游戲《第二人生》(Second life),最早林登實(shí)驗(yàn)室是一家從事觸覺(jué)技術(shù)開(kāi)發(fā)的硬件公司。
《第二人生》游戲截圖
《第二人生》不是單純的游戲,沒(méi)有故意制造的沖突和明確設(shè)定的目標(biāo)。
它展示出來(lái)的是一個(gè)開(kāi)創(chuàng)性的現(xiàn)象級(jí)虛擬世界,在這個(gè)虛擬的世界里,有強(qiáng)大的世界編輯功能和發(fā)達(dá)的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),“人們”可以在其中做現(xiàn)實(shí)生活中所做的任何事情,如看電影、聽(tīng)音樂(lè)、玩游戲、參加派對(duì)、買(mǎi)賣(mài)東西,以及為世界創(chuàng)造新的內(nèi)容。
在經(jīng)濟(jì)活動(dòng)領(lǐng)域,人們不僅限于買(mǎi)賣(mài)物品,還可以購(gòu)買(mǎi)、出售房地產(chǎn)。進(jìn)入游戲《第二人生》的普通用戶(hù),通常還可以獲得一塊土地和用來(lái)居住的房屋。
在《第二人生》里面,內(nèi)容由用戶(hù)生成,這一特點(diǎn)是元宇宙的重要組成部分。
《第二人生》備受關(guān)注的事件,是在2006年居民Anshe Chung成為第一個(gè)通過(guò)《第二人生》事業(yè)成為百萬(wàn)富翁的人。
化名為 Anshe Chung 的用戶(hù)在 Second life 當(dāng)中創(chuàng)建了自己的商業(yè)帝國(guó),通過(guò)購(gòu)買(mǎi)虛擬世界當(dāng)中的虛擬房地產(chǎn),并將其細(xì)分為不同的主題用于出租或轉(zhuǎn)售,從而獲得了百萬(wàn)美元的收入。
在虛擬世界中,Anshe Chung 所擁有的財(cái)富主要為虛擬房地產(chǎn)(相當(dāng)于 36 平方公里的土地,由 550 臺(tái)服務(wù)器支持)、數(shù)百萬(wàn)Linden Dollars、幾個(gè)虛擬購(gòu)物中心,虛擬連鎖店以及建立的幾個(gè)虛擬品牌。
憑借這一百萬(wàn)富翁的名聲,Anshe Chung登上了 2006 年5月版《商業(yè)周刊》的封面。在現(xiàn)實(shí)世界中她也創(chuàng)建了自己的工作室。
6.2004年,Roblox成立
Roblox 在某種程度上更被大家認(rèn)為靠近 Metaverse 的概念。CEO Dave Baszucki說(shuō),Metaverse 應(yīng)該具備的 8 個(gè)特點(diǎn):身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明,Roblox很好地突出了身份這一特征。
在Roblox游戲里,你可以用這個(gè)虛擬身份穿梭在不同的游戲之間,可以隨時(shí)前往一個(gè)游戲或者離開(kāi),所有發(fā)生在虛擬世界當(dāng)中的行為都是由該身份所產(chǎn)生的,即便是社交行為,所連接的也是該虛擬身份,而不是電腦屏幕背后的玩家。
這和以往的游戲有很大的本質(zhì)的不同。
Roblox曾經(jīng)聲稱(chēng),美國(guó)所有9~12歲的兒童中,有一半都在其平臺(tái)上。2019年,它的月獨(dú)立用戶(hù)已經(jīng)躍升至9000萬(wàn),并準(zhǔn)備走向國(guó)際。
在Roblox之前,有一家做教學(xué)軟件的公司Knowledge Revolution。雖然設(shè)計(jì)的目的是讓學(xué)生模擬物理實(shí)驗(yàn),但其實(shí)他們也把它當(dāng)成了游戲。
“樂(lè)趣似乎就在建立自己的實(shí)驗(yàn)中。”Baszucki說(shuō)?!爱?dāng)人們?cè)谕娴臅r(shí)候,我們進(jìn)了學(xué)校和實(shí)驗(yàn)室,他們都在做汽車(chē)撞車(chē)、建筑倒塌,做的東西真的很有趣?!?/p>
有了沙盤(pán),孩子們不只是做了關(guān)于質(zhì)量或速度的實(shí)驗(yàn),他們還做了一些游戲,或者是可以向朋友們炫耀的體驗(yàn),讓他們開(kāi)懷大笑。
這個(gè)曾經(jīng)成立于1989年的Knowledge Revolution公司,便是由Dave Baszucki和他的兄弟Greg(他后來(lái)并不是Roblox的聯(lián)合創(chuàng)始人,但現(xiàn)在是其董事會(huì)成員)創(chuàng)立。
近十年后,它被做專(zhuān)業(yè)仿真工具的MSC軟件公司以2000萬(wàn)美元收購(gòu)。
在離開(kāi)前,Baszucki又在那里繼續(xù)工作了4年,成為一名天使投資人。他把錢(qián)投給了Friendster,這家公司在社交網(wǎng)絡(luò)范疇比Facebook和MySpace更早。這筆投資為Roblox的另一個(gè)想法埋下了種子。
總的來(lái)說(shuō),Knowledge Revolution和Friendster的遺產(chǎn)是支撐Roblox的兩個(gè)關(guān)鍵組成部分:一個(gè)是具有強(qiáng)大的創(chuàng)造工具的物理沙盒,一個(gè)是社交圖。
Baszucki本人是拼圖中的第三塊。他可以說(shuō)是史蒂夫·喬布斯一代,具備一種產(chǎn)業(yè)變革的性質(zhì),比如虛擬環(huán)境、游戲、教育、數(shù)字身份和科技的未來(lái)。在這個(gè)令人心馳神往的混合體中,Roblox的想法產(chǎn)生了。
Roblox最初名為Dynablox,由Baszucki和Erik Cassel于2004年創(chuàng)辦,后者是一位曾在Knowledge Revolution公司工作的工程師。
在發(fā)展理念中,Roblox不像普通的消費(fèi)類(lèi)創(chuàng)業(yè)公司有目標(biāo)地存活下來(lái),也沒(méi)有病毒式的拐點(diǎn),沒(méi)有早期投資者的快速翻身。他一直專(zhuān)注于長(zhǎng)期的、幾乎是哲學(xué)性的目標(biāo):建立一個(gè)新的娛樂(lè)和通訊類(lèi)別,而不僅僅是一家公司或快速套現(xiàn)。
Baszucki說(shuō):“我們一直有這樣的態(tài)度,產(chǎn)品是永遠(yuǎn)不會(huì)完成的。我們認(rèn)為它是以百分之一的比例來(lái)實(shí)現(xiàn)愿景。當(dāng)我們推出的時(shí)候是3%。今天,我們?nèi)匀谎永m(xù)了這個(gè)態(tài)度?!?/p>
后來(lái),他提到有一個(gè)30年的愿景,在這個(gè)愿景中,用戶(hù)有一個(gè)完整的數(shù)字身份--也許是在Roblox這樣的沉浸式環(huán)境中。
2006年Roblox公司發(fā)布同時(shí)兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶(hù)自建內(nèi)容的游戲Roblox,用戶(hù)之間可互相添加好友聊天,用戶(hù)也可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)虛擬形象、各類(lèi)道具裝飾自己,還有穩(wěn)定匯率的平臺(tái)幣Robux(類(lèi)似Q幣)可以購(gòu)買(mǎi)。
通過(guò)這種社交+游戲+平臺(tái)幣經(jīng)濟(jì)的組合,Roblox可以滿(mǎn)足人們?cè)谔摂M世界中工作、玩樂(lè)、消費(fèi)的需求,從而呈現(xiàn)出一種Metaverse的經(jīng)典生態(tài)。
2021年3月10日Roblox首次將“元宇宙”概念寫(xiě)進(jìn)招股書(shū)的公司,成功登陸紐交所,上市首日市值突破400億美元。此后,關(guān)于“元宇宙”的概念與文章迅速充斥各類(lèi)媒體,引發(fā)思想界、科技界、資本界、企業(yè)界和文化界,甚至政府部門(mén)的關(guān)注。
7.2009年瑞典Mojang Studios開(kāi)發(fā)《我的世界》(Minecraft)
“2009年也就是游戲剛剛誕生的時(shí)候,第一批玩家來(lái)到了這個(gè)方塊世界,紛紛開(kāi)始了這個(gè)世界的探索和開(kāi)發(fā),在那個(gè)時(shí)候有一句口號(hào):要想富,先擼樹(shù)。
這一年Minecraft大陸上誕生了草方塊、圓石、還有人類(lèi)、豬、苦力怕等等生物。在那個(gè)時(shí)候第一次遇到苦力怕嚇得慌了神的樣子,那時(shí)為了挖礦第一次探索地底世界,當(dāng)時(shí)游戲的目的只有一個(gè)——生存下去。”
這是一位《我的世界》資深用戶(hù)為了表達(dá)自己的懷念袒露的心聲。
《我的世界》游戲呈現(xiàn)了一個(gè)完全自由的世界,并且這個(gè)世界更充滿(mǎn)想象力。此后,這款游戲一直在不斷更新、迭代,因其十分高的自由性和可探索性保持著十分強(qiáng)大的生命力。這或許是玩家第一次嘗到了在另一個(gè)數(shù)字搭建的世界所體驗(yàn)到的快樂(lè),這種體驗(yàn)帶來(lái)的感受也會(huì)是屬于元宇宙的。
8.2011年,小說(shuō)《玩家一號(hào)》
和斯蒂芬森的《雪崩》一樣,恩斯特·克萊恩通過(guò)《玩家1號(hào)》這部小說(shuō)也描述了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界?!额^號(hào)玩家》便是以此小說(shuō)改編的電影。
在《玩家1號(hào)》敘述的故事中,虛擬實(shí)境技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲得到了完美結(jié)合,游戲公司“綠洲”以此起家,成為人們避世的港灣。
孰料“綠洲”創(chuàng)始人哈利迪的一份遺囑引發(fā)了一場(chǎng)巨大的風(fēng)波。該遺囑宣稱(chēng),誰(shuí)能在“綠洲”中尋獲他設(shè)置的彩蛋,就有望接手“綠洲”成為新的世界首富。
主角韋德,一個(gè)最普通不過(guò)的玩家,也投身到了遺囑所引發(fā)的狂潮之中,然而他很快發(fā)現(xiàn),若想繼承哈利迪的遺產(chǎn),他不但要和數(shù)以?xún)|計(jì)的同行展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),還要面臨同樣覬覦這份財(cái)富的大公司的死亡威脅。
韋德面臨著朋友,敵人,信任,背叛等一系列議題,這便是《玩家1號(hào)》的故事。
這個(gè)故事把虛擬現(xiàn)實(shí)世界和精彩劇情結(jié)合起來(lái),讓人首次可以想象從現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入超級(jí)計(jì)算形成的虛擬世界。后來(lái)《頭號(hào)玩家》把這個(gè)故事概念搬上熒幕,起到了推動(dòng)元宇宙概念的普及作用。
9.2012年,玩賺游戲RuneScape用戶(hù)達(dá)到2億
玩賺游戲允許玩家 "真正 "賺取和擁有數(shù)字資產(chǎn),然后他們可以在游戲之外自行出售。玩賺模式可以把數(shù)字身份、資產(chǎn)和所有權(quán)給到玩家手中,事實(shí)上玩賺游戲似乎正引領(lǐng)著一個(gè)更大的趨勢(shì):現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界的日益融合。
Roblox曾提出過(guò)元宇宙的八個(gè)關(guān)鍵特征:身份(Identity)、朋友(Frieds)、沉浸感(Immersive)、低延遲(Low Friction)、多樣性(Variety)、隨地(Anywhere)、經(jīng)濟(jì)(Economy)、文明(Civility)。在RuneScape游戲中,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了身份、經(jīng)濟(jì)這些特征。而且X2E的模式也在近兩年成為當(dāng)下的經(jīng)濟(jì)熱潮,吸引許多有想法的人參與其中。
10.2012-2013年:NFT的概念源—彩色幣Colored Coins
NFT作為元宇宙的組成部分,是元宇宙發(fā)展歷程里面重要的一環(huán)。它作為一種獨(dú)一無(wú)二的數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn),可以普遍在元宇宙中使用。它最早的概念源于所謂的“彩色硬幣”,最初于 2012-2013 年在比特幣區(qū)塊鏈上發(fā)行。
彩色硬幣是代表區(qū)塊鏈上現(xiàn)實(shí)世界資產(chǎn)的代幣,可用于證明任何資產(chǎn)的所有權(quán),從貴金屬到汽車(chē)再到房地產(chǎn),甚至是股票和債券。這個(gè)最初的想法是將比特幣區(qū)塊鏈用于數(shù)字收藏品、優(yōu)惠券、財(cái)產(chǎn)、公司股票等資產(chǎn)。
這一新技術(shù)直到最近一兩年開(kāi)始大力發(fā)展、推進(jìn)。
11.2013年,Vitalik Buterin創(chuàng)立以太坊
2013年年末,以太坊創(chuàng)始人Vitalik Buterin發(fā)布了以太坊初版白皮書(shū),啟動(dòng)了項(xiàng)目。
2014年7月24日起,以太坊進(jìn)行了為期42天的以太幣預(yù)售。2016年初,以太坊的技術(shù)得到市場(chǎng)認(rèn)可,價(jià)格開(kāi)始暴漲,吸引了大量開(kāi)發(fā)者以外的人進(jìn)入以太坊的世界。
以太坊是一種公有區(qū)塊鏈,這種技術(shù)使得在互聯(lián)網(wǎng)上的任何一種行為都可以被記錄且永久存儲(chǔ),由于去中心化存儲(chǔ)、可溯源、且不容易被纂改的特質(zhì),它使得未來(lái)在元宇宙中進(jìn)行自由交易成為可能。同時(shí)建立在以太坊鏈上的錢(qián)包、數(shù)字內(nèi)容、組織形式都成為一種去中心化的形式,為元宇宙形成基礎(chǔ)特征。
12.2015 ,虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Decentraland推出
2021年11月23日,歌手林俊杰在推特上宣布自己花12萬(wàn)美元買(mǎi)了Decentraland的虛擬土地,正式跨足元宇宙世界。這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)便是在 2015 年推出的。
Decentraland字面意思為去中心化的土地。事實(shí)上Decentraland定位于一個(gè)去中心化的世界,也就是元宇宙。在這個(gè)元宇宙里自成一個(gè)世界,用戶(hù)可以購(gòu)買(mǎi)土地、建造房子、開(kāi)設(shè)商店、買(mǎi)賣(mài)商品等等。它如今作為當(dāng)前元宇宙概念的代表應(yīng)用,受到眾多關(guān)注。
比如在Decentraland,房地產(chǎn)是由非同質(zhì)化代幣(NFT)LAND(土地)來(lái)表示的,用戶(hù)可以用Decentraland的原生代幣MANA購(gòu)買(mǎi)地塊。以此類(lèi)推,使用它的虛擬貨幣可以購(gòu)買(mǎi)任何物品。
在買(mǎi)賣(mài)土地上,Decentraland跟現(xiàn)實(shí)世界類(lèi)似,土地所有權(quán)會(huì)有記錄。在Decentraland,LAND的所有權(quán)會(huì)記錄在以太坊區(qū)塊鏈上。2021 年 NFT 的熱潮導(dǎo)致游戲的部分房地產(chǎn)地塊以超過(guò) 100,000 美元的價(jià)格出售。
2020年借以太坊為平臺(tái),支持用戶(hù)擁有和運(yùn)營(yíng)虛擬資產(chǎn)的Decentraland,支持用戶(hù)擁有土地和數(shù)字資產(chǎn),構(gòu)成了“元宇宙”第三歷史階段的主要的歷史節(jié)點(diǎn)。
13.2016,The DAO – 去中心化自治組織
元宇宙作為下一個(gè)“互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代”,就在于它不是某一種技術(shù),也不是某一種應(yīng)用,而是當(dāng)前新興計(jì)算機(jī)技術(shù)共同的集合和一種不同的理念、價(jià)值觀的呈現(xiàn)。
DAO就是這一理念的體現(xiàn)。DAO即去中心化的自治組織。
2016 年 5 月,名為 The DAO 的公司通過(guò)眾籌代幣的方式啟動(dòng),創(chuàng)下當(dāng)時(shí)歷史上最大的眾籌活動(dòng)記錄。它旨在成為另類(lèi)風(fēng)險(xiǎn)投資基金,創(chuàng)建在以太坊的區(qū)塊鏈上用作分散的融資模式。
不幸的是2016 年 6 月,用戶(hù)利用了 The DAO 代碼中的漏洞,使得資金受到損失,導(dǎo)致了 The DAO 作為一家公司消亡。但去中心化自治組織(DAO)的概念繼續(xù)存在。
未來(lái)的元宇宙,DAO會(huì)作為一種類(lèi)似公司的組織形式而存在,并參與元宇宙的活動(dòng)。這些公司由組織中的參與者共同管理,規(guī)則和金融交易記錄在區(qū)塊鏈上。例如,DAO 是圍繞 NFT 的共同所有權(quán)而形成的。
14.2021年8月,英偉達(dá)花費(fèi)數(shù)億美金推出元宇宙模擬平臺(tái)Omniverse
NVIDIA Omniverse是英偉達(dá)于2021年4月推出的面向企業(yè)的實(shí)時(shí)仿真和協(xié)作平臺(tái),被稱(chēng)為“工程師的元宇宙”。
基于Pixar通用場(chǎng)景描述和NVIDIA RTX,NVIDIA Omniverse擁有強(qiáng)大性能,專(zhuān)用于處理3D制作流程,目前已被700多家公司和7萬(wàn)多名個(gè)人創(chuàng)作者采用。
元宇宙被認(rèn)為是在傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)空間基礎(chǔ)上,伴隨多種數(shù)字技術(shù)成熟度的提升,構(gòu)建形成的既映射于、又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界。
NVIDIA Omniverse定位模擬數(shù)字孿生的項(xiàng)目,在虛擬空間中復(fù)制真實(shí)世界的環(huán)境,提供了元宇宙的基礎(chǔ)。由于它定位在B端企業(yè),已有諸多公司參與合作。
15.2021年10月,F(xiàn)acebook改名Meta
2021年7月,扎克伯格公開(kāi)描述了他對(duì)元宇宙的愿景,并希望用五年左右時(shí)間將Facebook打造為一家元宇宙公司,之后還宣布成立了一個(gè)致力于元宇宙開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)。
到了10月29日,在Facebook Connect 2021 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)布會(huì)上,馬克·扎克伯格正式官宣,將公司名稱(chēng)更改為“Meta”,新名稱(chēng)正是元宇宙“Metaverse”的前綴。
Facebook更名受到全球關(guān)注,被后來(lái)的諸多媒體、企業(yè)、業(yè)界看作是一個(gè)具有重要意義的事件,資本也相繼持續(xù)涌入這一產(chǎn)業(yè)。
在未來(lái)的元宇宙時(shí)代,它的更名一事可以被看作代表世界開(kāi)始進(jìn)入元宇宙的標(biāo)志事件。正是從這一事件開(kāi)始,元宇宙真正從不完善的、不成規(guī)模的市場(chǎng)形勢(shì)進(jìn)入到全球互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭共同布局的市場(chǎng)形勢(shì)。
16.2021年12月27日,百度發(fā)布元宇宙產(chǎn)品“希壤”
元宇宙在國(guó)內(nèi),也隨著資本和技術(shù)的發(fā)展出現(xiàn)。
“希壤”作為百度在2021年12月27日發(fā)布的首個(gè)“國(guó)產(chǎn)元宇宙”產(chǎn)品,從目前的活動(dòng)行為來(lái)看,應(yīng)是定位在一個(gè)提供品牌商家營(yíng)銷(xiāo)的平臺(tái)方和內(nèi)容提供方——百度已入股愛(ài)奇藝。畢竟,目前對(duì)元宇宙的想象應(yīng)是泛娛樂(lè)的地方,這樣的地方才會(huì)吸引人想要進(jìn)入元宇宙。
同時(shí),“希壤”作為國(guó)內(nèi)的元宇宙產(chǎn)品,也帶有中國(guó)元素,這個(gè)跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)、永久續(xù)存的多人互動(dòng)空間,融入了大量中國(guó)元素——中國(guó)山水、文化、歷史都已融入城市建設(shè)和互動(dòng)體驗(yàn)當(dāng)中。
寫(xiě)在最后
通過(guò)梳理元宇宙的發(fā)展歷史,從概念到現(xiàn)實(shí),從文本到平面再到三維空間,這些歷史脈絡(luò)帶給人更系統(tǒng)和感性的認(rèn)識(shí)。比如一些當(dāng)前出現(xiàn)的熱門(mén)項(xiàng)目,經(jīng)過(guò)梳理才發(fā)現(xiàn)早在之前就已經(jīng)出現(xiàn)了,比如X2E項(xiàng)目(2012年玩賺游戲)。
元宇宙為何存在,人們?yōu)楹涡枰粋€(gè)不同于現(xiàn)實(shí)世界的空間,技術(shù)的一步步發(fā)展客觀上又為構(gòu)建元宇宙帶來(lái)了哪些幫助,等等。我想這些好奇會(huì)是我們一步步要追問(wèn)下去的動(dòng)力。
元宇宙發(fā)展至今已走過(guò)了三十多年,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的日新月異也許從一開(kāi)始就注定讓我們走入它的終極形態(tài)——元宇宙。當(dāng)然,我們還未來(lái)到這個(gè)時(shí)刻,但我們通過(guò)回顧它的歷史,對(duì)它多一些了解——如本文開(kāi)篇所述——更好地迎接它的時(shí)代。