“派對島,沒有人是一座孤島。”
這是字節跳動推出的社交App“派對島”的標語。這款App于日前正式開啟公測。在官方描述中,這是一個“實時線上活動社區”,玩家可以創建個人虛擬形象,參與各式線上活動,體驗沉浸式聊天互動。
圖源:派對島
這一App的設計不由讓人聯想到今年2月橫空出世的“啫喱”。同是線上虛擬社區,“啫喱”甚至一度登頂App Store榜首,但之后又因種種問題很快下架,一夜爆火卻又如曇花一現。當時很多人認為,“啫喱”讓人窺見了“元宇宙社交”的一線微光,雖然和真正的“元宇宙社交”還相距甚遠,但已經短暫滿足了年輕人對更新鮮的社交互動形式的期待。
啫喱用戶界面(圖源:互聯網)
和“啫喱”一樣,“派對島”具備虛擬形象、線上空間、社交互動等特征。無論有沒有標榜元宇宙,都很容易被視為在元宇宙概念下推行的社交App。也有人認為,“派對島”可能就是字節跳動布局元宇宙的前哨。
元宇宙被視作下一代互聯網最富想象力的演進方向之一。在混沌未明的時期,有人試圖在硬件賽道搶占市場,也有人希冀以社交為突破口打造新生態。目前來看,理想中的“元宇宙社交”雖然有點遙不可及,但各方勢力的加碼讓這個領域極有可能出現下一個現象級產品。
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你將造你的城邦在廢墟之上——《孤勇者》
人的本質是社會動物。古往今來,社交都是剛需。隨著社會進步、技術迭代,社交的形態發生了種種進化,從線下到線上,社交的角色、空間和場景也在不斷被重構。
到了移動互聯網時代,微信的崛起幾乎勢如破竹,并飛快地成長為生態圈龐大如斯的“巨人”。在社交領域,微信的成功加速了大眾從PC互聯網到移動互聯網的規?;w徙。但如今,移動互聯網也已步入暮年:流量增長空間幾乎觸頂,內容上同質化嚴重,反壟斷風潮下平臺經濟和數據安全均面臨前所未有的考驗……
這一背景下,元宇宙的出現填補了人們對于互聯網前景的部分想象。而要實現從移動互聯網到元宇宙的遷移,社交依舊是一個絕佳的突破口。
一方面,習以為常的社交工具“疲態”盡顯。不少成熟社交產品正變得愈加龐雜和更有吞噬性,越來越多冗余關系正在成為人們不堪承受之重。表達與分享的訴求并未泯滅,但越來越多的人不再在社交平臺上更新自己的狀態,反而視之為“負累”。
另一方面,現有的社交形態各有缺憾。線下社交受制于時空,成本較高;線上社交打破了時空限制,但卻失去了沉浸感。元宇宙的構想提供了新解,打造一個物理世界的鏡像世界承載社交活動,又在溝通中兼顧了便捷和臨場感。
相較于傳統社交,元宇宙社交的新鮮感將集中于三個方面:角色、空間、場景。
“角色”:社交形象需要自己塑造。通常來說,面對面的交流中,從眼神、表情到肢體動作,均屬于社交的細部,能傳達某種特定的信息量。線上交流中,身體作為“媒介”的實感被弱化甚至直接消失。元宇宙則試圖重塑這一部分。人們可以創建自己的數字分身,通過捏臉、換裝來定義自己的虛擬形象,甚至表情和動作也可以經由VR設備和渲染技術實現仿真。
“空間”:社交空間被重新具象化。依托于互聯網的交流總是隔著屏幕,缺乏臨場感。元宇宙則借由打造物理世界的孿生世界,提供了全景式、全天候的社交空間。除了現實的映射外,參與者還可以開發、運營、共建全新的空間,從而滿足自身的需求。
“場景”:社交場景進一步升級。場景的搭建是實現元宇宙社交的關鍵部分。沒有場景的話,元宇宙可能會更像某種“手辦生成器”或“基建升級游戲”。擬真社交功能會帶來更多與人交互的場景,加之與現實世界的互聯互通,未來,物理世界中的應用或將更多落地元宇宙。
在混沌初開的元宇宙世界,總會有無數夢想家、野心家前赴后繼。在大浪淘沙之后,也終會有天選之子建立新的社交城邦在這片廢墟之上。
李逵還是李鬼:形形色色的元宇宙社交產品
夢美的太短暫/孟克橋上吶喊/這世上的熱鬧/出自孤單——《最偉大的作品》
目前元宇宙社交的概念還處在野蠻生長階段,但已經有很多廠商在探索這種新型的社交模式。五花八門的玩法中,到底是虛有其表還是貨真價實,我們且來做一下簡要盤點。
1、Horizon Worlds
簡述:“Horizon Worlds”是Meta主導開發的VR社交平臺,目前只對北美地區18歲以上的用戶開放。用戶需要通過Oculus(VR頭戴設備)進入虛擬世界。
圖源:互聯網
社交功能:創建自定義形象;添加其他用戶為好友;支持拍攝和分享照片;可以邀請朋友聚會、旅行、游戲等等。
創建&購買:任何人都可以在應用程序中構架內容,比如高爾夫練習場、互動主題公園、現場喜劇表演、多人逃生密室甚至虛擬法庭系統。日前,Meta宣布開始測試用于在Horizon
Worlds中銷售數字資產的商業化工具,讓內容創作者可以在應用程序中出售虛擬物品,如衣服的配件或收費的虛擬游戲室等。
2、VRChat
簡述:成立于2014年的VRChat是以“VR+社交”為定位的平臺,目前在Steam中是廣受歡迎的免費VR應用程序。支持Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality,用戶沒有VR設備也可以進行體驗,只是體驗可能不是太好。
圖源:Steam
社交功能:可以自定義卡通形象的數字化身,創造自己的故事、社區,以該角色的方式與他人互動;通過3-D空間化音頻,玩家也可以通過聲音與其他人交談;根據化身和控制器的復雜程度,一些玩家可以讓他們的化身執行手勢、表情,甚至虛擬觸摸其他化身;與家人和朋友聊天、合作或共同觀影;也可以探索其他社區成員創建的無數虛擬世界。
創建:通過提供基于Unity的 SDK,VRChat玩家只要擁有足夠的計算機存儲空間,在通過相關教程快速了解方法后,就可以創建自定義頭像、游戲和世界。
Steam上VRChat的用戶測評截圖
3、希壤
簡述:“希壤”于2021年百度AI開發者大會發布。彼時,百度副總裁馬杰坦言,這是一個版本號仍為負數的不完美作品。未來需要重點發力的三點是:“實現實時高刷的沉浸式體驗畫面效果”、“擁有滿足同一空間內多人交互的高算力”、“降低VR內容生產成本,形成生態閉環”。
社交功能:通過創建虛擬身份進行互動;在聽覺上打造了“萬人演唱會級”真實聲效還原;當用戶與其他用戶距離較近時,會自動觸發實時語音交互按鈕,開啟后即可進行實時交流。
圖源:互聯網
場景搭建:目前已經有十余家企業和機構入駐“希壤”。從藝術館、學校、銀行、技術中心到營銷中心,越來越多的線下場景被搬入這個空間,以供用戶逛街、觀展、賞景。
4、小冰島
簡述:“小冰島”于2021年9月公布,被描述為“全球首個人與AI融合社交平臺APP”。在該平臺中,人類用戶可以創造各種人工智能個體,形成一個共同生活的社交網絡。
社交功能:社區由人類與虛擬數字人共同居住、共建。AI是這個平臺的核心。用戶不僅可以創造出多個AI朋友,還可以通過關鍵詞用AI創作小說、樂曲。擬人AI永遠在線,幾乎可以以假亂真,可以填補用戶碎片化的社交需求。
圖源:互聯網
元宇宙需要自身的國民級社交產品。單純打著元宇宙概念換殼做微信、陌陌或者SOUL,肯定行不通。在新時代的潮頭,“復制”只能敗北,“顛覆”才可突圍。就目前來看,元宇宙社交App普遍設置了創建虛擬化身的功能,在此基礎上再探索各自的發展路線。
遺憾的是,多數App存在著互動對象少、內容生態貧瘠、玩法單一的不足,所以更容易淪為過家家式“換裝秀”或者另類的“我的世界”VR版。如何真正建立社交黏性,擺脫現實社交壓力,實現全新沉浸式交互的社交網絡,依舊是擺在眾多廠商面前的難題。
“元宇宙社交”的理想圖景很美,但通向這一美夢的路徑是可以預見的荊棘叢生。
通往“理想國”:必須翻越的六座大山
一代人終將老去,但總有人正年輕——《火車駛向云外,夢安魂于九霄》
目前元宇宙社交軟件在技術和商業模式上都存在一定的痛點。而要打造真正的元宇宙社交“理想國”,必須翻越六座大山。
第一,缺乏真正全新的交互模式。如果僅用鼠標或觸屏的操縱,進行虛擬互動,無法形成沉浸感。如果能進行實時動捕,那用戶體驗或許會發生質的飛躍。
第二,硬件生態極不完善。很多元宇宙社交App僅支持手機端。而在VR頭顯方面,多數平臺也僅僅支持特定型號,能覆蓋的用戶面極其有限。
第三,技術挑戰嚴苛。元宇宙的高實時性、高互動性和高沉浸感要求虛擬空間能夠容納海量用戶實現同時交流。在此需求下,如何應對海量運算帶來的高渲染、低延時問題需要深思。
第四,商業模式囿于舊例。目前還沒有一款元宇宙社交App走出自己的商業模式,甚至會出現需要用戶氪金才能體驗的雞肋功能模塊,對用戶而言極不友好。
第五,內容生產乏善可陳。只有在內容生態上形成良性閉環,才有可能讓虛擬社交空間的發展具有持續不斷的活力。但如何快速生產豐富多元的內容對廠家來說是共性的挑戰。
第六,倫理道德的挑戰。去年底在Horizon Worlds上發生了一起性騷擾事件,Meta隨后推出了“Personal Boundary(個人結界)”功能。元宇宙亦非法外之地。只要幕后仍是真人操控,那倫理道德、公序良俗的標準理應延伸至虛擬世界。
從“啫喱”到“派對島”,元宇宙與社交的融合發展看上去很美,但仔細看去,這場美夢還是有點遙不可及。無論是技術的發展程度、場景的搭建還是規章的制定,都還不能夠支撐這個宏大的夢想。但正如刺猬所唱:“一代人終將老去,但總有人正年輕。”下一款現象級社交產品終有一天會星火燎原,我們拭目以待。
參考鏈接:
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1731079662049569095&wfr=spider&for=pc
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1732419656570451132&wfr=spider&for=pc
https://new.qq.com/omn/20220713/20220713A03E7X00.html
https://www.163.com/dy/article/HC57RVM10552R2ER.html