幾個提升Go語言開發效率的技巧,你學會幾個?
前言
哈嘍,大家好,我是asong。
每門語言都有自己的語法糖,像java的語法糖就有方法變長參數、拆箱與裝箱、枚舉、for-each等等,Go語言也不例外,其也有自己的語法糖,掌握這些語法糖可以助我們提高開發的效率,所以本文就來介紹一些Go語言的語法糖,總結的可能不能全,歡迎補充。
可變長參數
Go語言允許一個函數把任意數量的值作為參數,Go語言內置了...操作符,在函數的最后一個形參才能使用...操作符,使用它必須注意如下事項:
- 可變長參數必須在函數列表的最后一個;
- 把可變長參數當切片來解析,可變長參數沒有沒有值時就是?
- 可變長參數的類型必須相同
既然我們的函數可以接收可變長參數,那么我們在傳參的時候也可以傳遞切片使用...進行解包轉換為參數列表,append方法就是最好的例子:
var sl []int
sl = append(sl, 1)
sl = append(sl, sl...)
append方法定義如下:
// slice = append(slice, elem1, elem2)
// slice = append(slice, anotherSlice...)
func append(slice []Type, elems ...Type) []Type
聲明不定長數組
數組是有固定長度的,我們在聲明數組時一定要聲明長度,因為數組在編譯時就要確認好其長度,但是有些時候對于想偷懶的我,就是不想寫數組長度,有沒有辦法讓他自己算呢?當然有,使用...操作符聲明數組時,你只管填充元素值,其他的交給編譯器自己去搞就好了;
a := [...]int{1, 3, 5} // 數組長度是3,等同于 a := [3]{1, 3, 5}
有時我們想聲明一個大數組,但是某些index想設置特別的值也可以使用...操作符搞定:
a := [...]int{1: 20, 999: 10} // 數組長度是100, 下標1的元素值是20,下標999的元素值是10,其他元素值都是0
init函數
Go語言提供了先于main函數執行的init函數,初始化每個包后會自動執行init函數,每個包中可以有多個init函數,每個包中的源文件中也可以有多個init函數,加載順序如下:
從當前包開始,如果當前包包含多個依賴包,則先初始化依賴包,層層遞歸初始化各個包,在每一個包中,按照源文件的字典序從前往后執行,每一個源文件中,優先初始化常量、變量,最后初始化init函數,當出現多個init函數時,則按照順序從前往后依次執行,每一個包完成加載后,遞歸返回,最后在初始化當前包!
init函數實現了sync.Once,無論包被導入多少次,init函數只會被執行一次,所以使用init可以應用在服務注冊、中間件初始化、實現單例模式等等,比如我們經常使用的pprof工具,他就使用到了init函數,在init函數里面進行路由注冊:
//go/1.15.7/libexec/src/cmd/trace/pprof.go
func init() {
http.HandleFunc("/io", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofIO)))
http.HandleFunc("/block", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofBlock)))
http.HandleFunc("/syscall", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSyscall)))
http.HandleFunc("/sched", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSched)))
http.HandleFunc("/regionio", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofIO)))
http.HandleFunc("/regionblock", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofBlock)))
http.HandleFunc("/regionsyscall", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSyscall)))
http.HandleFunc("/regionsched", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSched)))
}
忽略導包
Go語言在設計師有代碼潔癖,在設計上盡可能避免代碼濫用,所以Go語言的導包必須要使用,如果導包了但是沒有使用的話就會產生編譯錯誤,但有些場景我們會遇到只想導包,但是不使用的情況,比如上文提到的init函數,我們只想初始化包里的init函數,但是不會使用包內的任何方法,這時就可以使用 _ 操作符號重命名導入一個不使用的包:
import _ "github.com/asong"
忽略字段
在我們日常開發中,一般都是在屎上上堆屎,遇到可以用的方法就直接復用了,但是這個方法的返回值我們并不一定都使用,還要絞盡腦汁的給他想一個命名,有沒有辦法可以不處理不要的返回值呢?當然有,還是 _ 操作符,將不需要的值賦給空標識符:
_, ok := test(a, b int)
json序列化忽略某個字段
大多數業務場景我們都會對struct做序列化操作,但有些時候我們想要json里面的某些字段不參加序列化,-操作符可以幫我們處理,Go語言的結構體提供標簽功能,在結構體標簽中使用 - 操作符就可以對不需要序列化的字段做特殊處理,使用如下:
type Person struct{
name string `json:"-"`
age string `json: "age"`
}
json序列化忽略空值字段
我們使用json.Marshal進行序列化時不會忽略struct中的空值,默認輸出字段的類型零值(string類型零值是"",對象類型的零值是nil...),如果我們想在序列化時忽略掉這些沒有值的字段時,可以在結構體標簽中中添加omitempty tag:
type User struct {
Name string `json:"name"`
Email string `json:"email,omitempty"`
Age int `json: "age"`
}
func test() {
u1 := User{
Name: "asong",
}
b, err := json.Marshal(u1)
if err != nil {
fmt.Printf("json.Marshal failed, err:%v\n", err)
return
}
fmt.Printf("str:%s\n", b)
}
運行結果:
str:{"name":"asong","Age":0}
Age字段我們沒有添加omitempty tag在json序列化結果就是帶空值的,email字段就被忽略掉了;
短變量聲明
每次使用變量時都要先進行函數聲明,對于我這種懶人來說是真的不想寫,因為寫python寫慣了,那么在Go語言是不是也可以不進行變量聲明直接使用呢?我們可以使用 name := expression 的語法形式來聲明和初始化局部變量,相比于使用var聲明的方式可以減少聲明的步驟:
var a int = 10
等用于
a := 10
- 使用短變量聲明時有兩個注釋事項:
- 短變量聲明只能在函數內使用,不能用于初始化全局變量
- 短變量聲明代表引入一個新的變量,不能在同一作用域重復聲明變量
多變量聲明中如果其中一個變量是新變量,那么可以使用短變量聲明,否則不可重復聲明變量;
類型斷言
我們通常都會使用interface,一種是帶方法的interface,一種是空的interface,Go1.18之前是沒有泛型的,所以我們可以用空的interface{}來作為一種偽泛型使用,當我們使用到空的interface{}作為入參或返回值時,就會使用到類型斷言,來獲取我們所需要的類型,在Go語言中類型斷言的語法格式如下:
value, ok := x.(T)
or
value := x.(T)
x是interface類型,T是具體的類型,方式一是安全的斷言,方式二斷言失敗會觸發panic;這里類型斷言需要區分x的類型,如果x是空接口類型:
空接口類型斷言實質是將eface中_type與要匹配的類型進行對比,匹配成功在內存中組裝返回值,匹配失敗直接清空寄存器,返回默認值。
如果x是非空接口類型:
非空接口類型斷言的實質是 iface 中 *itab 的對比。*itab 匹配成功會在內存中組裝返回值。匹配失敗直接清空寄存器,返回默認值。
切片循環
切片/數組是我們經常使用的操作,在Go語言中提供了for range語法來快速迭代對象,數組、切片、字符串、map、channel等等都可以進行遍歷,總結起來總共有三種方式:
// 方式一:只遍歷不關心數據,適用于切片、數組、字符串、map、channel
for range T {}
// 方式二:遍歷獲取索引或數組,切片,數組、字符串就是索引,map就是key,channel就是數據
for key := range T{}
// 方式三:遍歷獲取索引和數據,適用于切片、數組、字符串,第一個參數就是索引,第二個參數就是對應的元素值,map 第一個參數就是key,第二個參數就是對應的值;
for key, value := range T{}
判斷map的key是否存在
Go語言提供語法 value, ok := m[key]來判斷map中的key是否存在,如果存在就會返回key所對應的值,不存在就會返回空值:
import "fmt"
func main() {
dict := map[string]int{"asong": 1}
if value, ok := dict["asong"]; ok {
fmt.Printf(value)
} else {
fmt.Println("key:asong不存在")
}
}
select控制結構
Go語言提供了select關鍵字,select配合channel能夠讓Goroutine同時等待多個channel讀或者寫,在channel狀態未改變之前,select會一直阻塞當前線程或Goroutine。先看一個例子:
func fibonacci(ch chan int, done chan struct{}) {
x, y := 0, 1
for {
select {
case ch <- x:
x, y = y, x+y
case <-done:
fmt.Println("over")
return
}
}
}
func main() {
ch := make(chan int)
done := make(chan struct{})
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(<-ch)
}
done <- struct{}{}
}()
fibonacci(ch, done)
}
select與switch具有相似的控制結構,與switch不同的是,select中的case中的表達式必須是channel的收發操作,當select中的兩個case同時被觸發時,會隨機執行其中的一個。為什么是隨機執行的呢?隨機的引入就是為了避免饑餓問題的發生,如果我們每次都是按照順序依次執行的,若兩個case一直都是滿足條件的,那么后面的case永遠都不會執行。
上面例子中的select用法是阻塞式的收發操作,直到有一個channel發生狀態改變。我們也可以在select中使用default語句,那么select語句在執行時會遇到這兩種情況:
- 當存在可以收發的Channel?時,直接處理該Channel? 對應的case;
- 當不存在可以收發的Channel? 時,執行default 中的語句;
注意:nil channel上的操作會一直被阻塞,如果沒有default case,只有nil channel的select會一直被阻塞。
總結
本文介紹了Go語言中的一些開發技巧,也就是Go語言的語法糖,掌握好這些可以提高我們的開發效率,你都學會了嗎?