過去一年里,游戲行業的網絡攻擊爆增167%
根據網絡安全公司Akamai的一份最新的報告,過去一年,針對游戲行業的網絡攻擊增加了 167%。Akamai本次名為Gaming Respawned針對游戲行業的研究發現美國是攻擊者的主要目標,其次是瑞士、印度、日本、英國等歐洲和亞洲國家。
根據Akamai的數據,游戲行業是全球遭受分布式拒絕服務(DDoS)攻擊最多的行業,占全球所有DDoS攻擊的35%,對此,Akamai 媒體和娛樂行業高級策略師 Jonathan Singer說,“隨著游戲活動的增加和演變,通過網絡攻擊破壞游戲活動的價值也在增加。網絡犯罪分子通常會破壞實時服務并使用憑證來竊取游戲資產。此外,隨著該行業向云游戲領域的擴張,新的威脅面已經為攻擊者打開了大門,新玩家數量的增加更是成為了威脅行為者的主要目標。”
Akamai表示,自上次發布關于游戲行業威脅的報告以來,他們已經觀察到了一些趨勢。首先,游戲行業沒有受COVID-19的封鎖和社交距離的影響。其次,網絡犯罪分子繼續對游戲玩家和游戲平臺進行攻擊,Web 應用程序攻擊在過去一年中增加了一倍以上。在這方面,攻擊包括三個關鍵攻擊向量:LFI、SQLi 和 XSS。據Akamai稱,DDoS和勒索軟件仍然是主要威脅。
此外,云游戲雖然在持續增長,但游戲行業的整體攻擊面也在不斷增長,游戲行業其他有利可圖方面的增長將是吸引威脅行為者發起攻擊的誘因之一。例如,微交易對網絡犯罪分子具有巨大吸引力,他們可以利用游戲玩家的消費能力和虛擬資產的可替代性。“網絡犯罪分子清楚游戲的價值,他們將繼續尋找獲取它或利用虛擬資金流動的方法。”
參考來源:https://www.infosecurity-magazine.com/news/gaming-sector-cyberattacks-167/