過去的一年里,Google Play的增長引擎是什么?
與中國大陸Android應(yīng)用市場魚目混雜的現(xiàn)狀不同,國外的應(yīng)用商店渠道較為單一,Google Play這一官方應(yīng)用市場則變成了全世界Android應(yīng)用開發(fā)者最為重要的推廣平臺。這也意味著,Google Play一定程度上扮演了Android應(yīng)用生態(tài)晴雨表的角色。
App Annie剛剛發(fā)布了一份針對Google Play的數(shù)據(jù)報告,它顯示了過去一年以來全球范圍內(nèi)Android應(yīng)用生態(tài)的趨勢:其中,發(fā)展中國家市場、游戲、“Freemium”的商業(yè)模式成為了推動Google Play增長的主要推動引擎。
先來看看應(yīng)用數(shù)、下載量和收入的概況。過去的一年里,Google Play的應(yīng)用下載和收入仍然有著非常顯著的增長。到2014年6月份,Google Play中的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到了150萬個,而2013年7月份時這個數(shù)字還只有100萬,一年內(nèi)的增長率達(dá)到了60%;從下載量來看,相較于2013年*** 季度,2014年***季度全球范圍內(nèi)的應(yīng)用下載量也增長了50%。收入的增長要更為顯著,它的增速遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了應(yīng)用數(shù)量和下載量的增長速度——2014年***季度的應(yīng)用收入達(dá)到了去年同一季度的2.4倍。
接下來再看這些增長背后的推動引擎。
首先是全球市場上的表現(xiàn):幾個發(fā)展中國家對下載量做出了巨大貢獻(xiàn)。比起去年同季度,2014年***季度巴西的應(yīng)用下載量增加了2.6倍,俄羅斯增加 了1.9倍,印度增加了1.5倍,而兩個主要的發(fā)達(dá)國家美國和韓國的增長率只有1.2倍和1倍。如此巨大的增長使得巴西成為了Google Play全球第二大應(yīng)用下載市場。除此之外,墨西哥、土耳其、印度尼西亞等幾個發(fā)展中國家也為應(yīng)用下載的增長貢獻(xiàn)了力量。
而已經(jīng)成熟的國家的增長并沒有體現(xiàn)在下載量上,而是在收入上。報告顯示,日本、美國、韓國、德國和英國達(dá)到了接近2倍甚至以上的增長。日本仍然是應(yīng)用收入最多的市場,它在過去的一年里收入增加了2.4倍。
其次是應(yīng)用類別的增長情況。這一次,游戲又領(lǐng)跑了:游戲的下載量和收入都起到了帶動作用。值得注意的是,游戲在Google Play收入中的比重再次攀高,這一季度達(dá)到了90%——而2013年***季度的時候還是80%。
報告還顯示,下載量的增長是全類別的,但收入?yún)s并非如此。工具、音樂、娛樂、攝影等類別下載量增長迅速,收入?yún)s未能達(dá)到同樣的效果。
第三是“Freemium”——免費增值的商業(yè)模式已經(jīng)成為了應(yīng)用們獲得收入的主要方式。2014年5月,所有下載中有一半應(yīng)用都采用了這一模式,而全世界范圍內(nèi)采用這一收入模式的應(yīng)用比例達(dá)到了98%。從國家來看,韓國、日本、美國、俄羅斯和巴西是這種模式的代表市場。