外星人:可惜,地球人的AI科技樹長歪了!
?天鵝座開普勒-186F星球。
第9527號觀測員正在百無聊賴地觀測地球。
宇宙文明監控局主任突然出現。
9527號,你監控了地球一百年,他們所謂的人工智能發展到什么程度了?
他們在下棋上花了不少功夫。
下棋?
對,就是兩個人坐在桌子前,各自拿著一個個叫棋子的東西,在一個叫做棋盤的東西上戰斗。
戰斗?
嗯,其實就是一場游戲,要分出輸贏。用地球人的話說,游戲是知識之源,他們通過讓機器下棋來發展人工智能。
地球人的思維真是奇特啊,那他們成功了嗎?
似乎成功了,又似乎沒成功,您有時間的話我詳細說說?
別啰嗦,挑重點。
地球人特別喜歡欺騙,早在1769年,這是他們的公元紀年法,有個德國人造了一個機械的下棋的裝置,被命名為“土耳其人”,因為裝置后面總是站著一個土耳其裝束的木頭人, 對了,土耳其是他們的另外一個國家。
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機械裝置,能自動下棋?地球人的科技樹是不是長歪了?
這個“土耳其人”成為娛樂歐洲皇室的保留節目,還被獻給過一個叫做拿破侖的軍事天才,歐洲的征服者。拿破侖和這個土耳其人下棋,大敗而歸,氣得他把棋子全部都胡嚕到地上。
“土耳其人”在歐洲招搖撞騙了幾十年,后來被人識破,它根本就不會下棋,而是里邊有個活人,并且是下棋的高手!
這些奇怪的地球人啊,這在我們星球是絕對不可能發生的事情。
到了20世紀40年代,不知道為何,地球人中突然涌現出一大批天才,不但發明了計算機,還開始思考機器能否具備人類智能這樣深奧的問題。
天才?都有誰?
比如圖靈,他奠定了地球上可編程計算機的基本理論,馮·諾依曼提出了一直沿用至今的計算架構,還有香農,他居然發現了信息背后的秘密,建立了信息論,幸虧他酷愛雜耍,后半輩子轉向了“雜耍學”,要不然,天知道他會再折騰出什么東西來!
地球人確實很奇怪,這樣的人,在我們星球,非把他的才智榨干了才讓他去休息。
這些地球人天才都喜歡研究計算機下棋,圖靈最可憐,雖然在1947年寫了一個國際象棋的程序,但是當時的計算機時間(簡稱機時)很寶貴,根本輪不到他。
馮·諾依曼提出了一個叫做Minimax的兩人對弈算法,對弈的過程構成一顆博弈樹,樹的增長是指數式的,當樹很深時,樹的規模會變得不可控。
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所以另外一個天才麥卡錫發明了一個叫做α-β剪枝的優化方法,原始的Minimax算法是在博弈樹被全部畫出后再靜態地計算評估函數,而α-β剪枝術則采取邊畫樹邊計算評估函數的動態方法。當評估函數的值超越給定的上界和下界時,樹的搜索過程就停止,這樣大大減少了樹的規模。
那個玩雜耍的香農不下棋嗎?
肯定下啊,這個人吧,似乎特別擅長從數學的角度來解釋事情,信息論是這樣,下棋也是這樣。他寫了一篇論文《程序實現計算機下棋》,把棋盤定義為二維數組,每個棋子都有一個對應的子程序計算棋子所有可能的走法,最后有個評估函數,這樣就從數學角度給出了一個棋類游戲復雜度的評估方法。
那他們的計算機會下棋了嗎?
會下了,但是水平非常次,根本贏不了地球人,于是他們人類只好讓機器之間互相下,搞什么“世界計算機象棋錦標賽”,看看誰的機器水平高。
哈哈哈,可憐的地球人!
當時地球上有兩個大國,美國和蘇聯,他們在軍事、經濟、科技、體育等各個領域激烈對抗,機器下棋也不例外,代表美國出戰的就是麥卡錫在斯坦福開發的Kotok-McCarthy。經過4個地球月的鏖戰,Kotok-McCarthy還是以1:3敗給了蘇聯的程序。
你剛才說下了四盤棋,花了4個地球月?
是啊,那個時候地球人沒有互聯網,用的是一種叫做電報的東西來下棋的,這是一種機器落后的通信工具。
地球人比我們晚發展了幾十萬年,這么慢的通信效率,真是難以想象啊。
后來美國又開發了一個叫做CHESS的程序,在美國所向披靡,贏得了4次計算機象棋比賽。美國人信心滿滿,參加世界計算機象棋錦標賽,向蘇聯復仇,沒想到又被蘇聯的KAISSA象棋程序給擊敗。不得不說,蘇聯在國際象棋領域是非常厲害的,棋手厲害,程序也厲害。
那美國就此認輸了?
那不會,到了80年代,美國貝爾實驗室的又一個天才,發明了Unix的Ken Thomson開發了Belle程序,非常厲害,是第一個取得“大師”稱號的計算機棋手。
當Belle去蘇聯比賽,準備報仇的時候,不幸被美國美國政府在肯尼迪機場海關沒收,理由是企圖向蘇聯輸送先進武器,因為里邊有對蘇聯禁運的超大規模集成電路。
超大規模集成電路?
是啊,之前地球人寫的下棋程序老是贏不了人類,除了算法實在落后之外,還有一個很大的原因是計算力硬件太差,計算力跟不上。后來在摩爾定律的關照下,硬件越來越厲害,暴力窮舉的能力越來越強,終于,在1997年,IBM的“深藍”擊敗了世界象棋冠軍卡斯帕羅夫,他也是俄羅斯人。
地球人可真不容易啊!
是啊,深藍”勝利之后,大家認為計算機下棋這事已經到頭了,沒人愿意費力不討好,IBM也解散了“深藍”團隊。但是在神秘的東方,有一種叫做圍棋的游戲,遠比國際象棋復雜得多,它的搜索空間在10^170以上,比宇宙中粒子數還多,只靠評估函數和剪枝是不行的。
這對我們這里的計算機來說還是小菜一碟?地球人是怎么解決的?
地球人提出了一個叫做蒙特卡洛的辦法,他們經常用計算圓的面子為例來介紹這個方法:在一個正方形里貼邊畫一個圓,然后隨機向這個正方形里扔沙粒,扔到足夠多時,開始數有多少沙粒落在圓里,用這個數字除以所扔沙??倲翟俪艘哉叫蚊娣e,就是圓的面積。
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嗯,地球人中還真是有些天才人物!
他們在讓機器下圍棋的時候,也引入了蒙特卡洛算法,在概率最大的地方落子。一個叫Google的公司開發了一個叫AlphaGo的程序,使用了蒙特卡洛算法和深度學習,配合強大的算力,居然擊敗了人類的頂尖棋手李世石!
這么說,人類攻克了所有的棋類游戲?
不,他們其實沒有攻克,我悄悄看過一眼AlphaGo,那真是一個黑盒子,地球人根本解釋不清楚里邊到底是什么東西,即使是拿我們星球的科技來分析也很困難。
實際上AlphaGo沒有情感,沒有智能,它以勝利、贏得比賽的實用主義哲學為唯一目標,而不是以追求必勝策略或最優理論的理性主義為目標。
?地球人真正攻克的是跳棋,Chinook跳棋程序于1994年就戰勝了當時的跳棋冠軍,直到2007年,地球人才從理論上證明“只要對弈雙方不犯錯,最終都是和棋”。
嗯,看來這個黑盒子沒多大用處!
不不,地球人現在很狂熱,他們試圖把黑盒子應用到人類生活的各個領域,在某些領域還取得了不錯的效果,例如人臉識別。他們現在管這個東西叫人工智能!
他們開發出的人工智能怎么會這么弱呢?你把代碼發給我看看!
9527號搜索出一段代碼,發給主任。
地球人寫得代碼都這么爛嗎?
不不,這是我隨意找的,他們也有好代碼,比如Linux。
主任在代碼上掃描了一毫秒,立刻發現了問題:???程序中只有順序、循環、分支這三種基本結構?
是的,在馮諾依曼架構下就是如此!
看來地球的科技樹真的長歪了!
我們要不要干預一下?把我們十萬年前發明的計算機原理告訴地球人?
不,我們只能觀察,干預文明的進程違反了宇宙文明公約,你繼續監控吧。?