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從C語言實現面向對象探究Class的秘密

開發 前端
那你有沒有想過,它的底層是怎么實現的?為什么不同對象,設置了不同的number和grade,它的輸出卻不一樣?

這里我想主要介紹下在C語言中是如何實現的面向對象。知道了C語言實現面向對象的方式,我們再聯想下,C++中的class的運行原理是什么?

首先我們來寫一段C++的class,拿一個Student類來舉例子:

在頭文件中,我定義一個Student類:

#pragma once
class Student {
public:
void SetNumber(int number);
void SetGrade(int grade);
void Print();
private:
int number;
int grade;
};

再在源文件中實現它:

#include "studentpp.h"
#include <stdio.h>
void Student::SetNumber(int number) { this->number = number; }
void Student::SetGrade(int grade) { this->grade = grade; }
void Student::Print() { printf("studentpp number : %d, grade : %d \n", this->number, this->grade);}

接下來是使用Student類:

#include <iostream>
#include "studentpp.h"
int main() {
Student *stu1 = new Student;
Student *stu2 = new Student;
stu1->SetNumber(11);
stu2->SetNumber(22);
stu1->SetGrade(111);
stu2->SetGrade(222);
stu1->Print();
stu2->Print();
delete stu1;
delete stu2;
}

我們再運行一下,運行結果不出所料。

那你有沒有想過,它的底層是怎么實現的?為什么不同對象,設置了不同的number和grade,它的輸出卻不一樣?

這個問題我們先放在這。等我用C語言實現一套這種方案后,估計你就明白了。

首先,在頭文件中定義一個C語言的結構體Student:

#pragma once
typedef struct Student Student;
Student* CreateStudent();
void DestroyStudent(Student* student);
void SetNumber(Student* student, int number);
void SetGrade(Student* student, int grade);
void Print(Student* student);

注意在這里我使用了一個typedef,即Student = struct Student;

但是我卻沒有在頭文件中定義它:

struct Student {
int number;
int grade;
};

我把它放在了源文件中,在源文件中定義它,再實現相關的方法。

#include "student.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

struct Student {
int number;
int grade;
};

Student* CreateStudent() {
Student* self = (Student*)malloc(sizeof(Student));
return self;
}

void DestroyStudent(Student* student) {
if (!student) return;
free((void*)student);
}

void SetNumber(Student* student, int number) {
if (!student) return;
student->number = number;
}

void SetGrade(Student* student, int grade) {
if (!student) return;
student->grade = grade;
}

void Print(Student* student) {
if (!student) return;
printf("student number : %d, grade : %d \n", student->number, student->grade);
}

然后使用它:

#include "student.h"

int main() {
Student* stu1 = CreateStudent();
Student* stu2 = CreateStudent();
SetNumber(stu1, 11);
SetNumber(stu2, 22);
SetGrade(stu1, 111);
SetGrade(stu2, 222);
Print(stu1);
Print(stu2);
DestroyStudent(stu1);
DestroyStudent(stu2);
}

這是不是面向對象的原理?數據封裝到了不同的指針下,不同的指針傳到了相同的函數中,行為也會不同。

這時候我們再聯想一下C++中的面向對象是不也是這個原理:

平時我們使用的:

a->Print();

其實它的原理可能是這樣的:

void Print(Student* this) {
this->number;
this->grade;
}

只不過編譯器把默認的這個this參數隱藏在內部,我們看不見而已。其實每個成員函數默認都會有一個參數,就是對象的指針,也就是this指針。到這里你應該也就明白面向對象的原理了吧。

注意在這里我使用了一個typedef,即Student = struct Student;

但是我卻沒有在頭文件中定義它。

這樣可以更好的隱藏Student的實現,外面不知道Student究竟是什么東西,只有內部知道。在頭文件中對外只暴露Student的指針,然后指針傳到源文件中,再去解析它。

比如,我在其它地方想要得到Student的大小,編譯器會報錯,沒法使用sizeof,因為它不知道Student,它只知道它是不完整的類型。而只能在源文件中使用sizeof。

這種設計是不是比C++的class更安全一些,確實安全,其實C++也可以這樣實現,就是可以使用pImpl指針。

責任編輯:武曉燕 來源: 程序喵大人
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