谷歌歷來有著產品團隊“養蠱”的歷史——如果項目啟動一段時間達不到預期,就將其直接砍掉。有開發者專門為這些產品的“亡魂”成立了一個叫“Killed by Google”的網站。
如今,這里又添新冢,云游戲平臺Stadia和它的兩百多個“前輩”一起躺在了谷歌的產品“墓園”里。
日前,谷歌方面突然宣布將于2023年1月18日關閉Stadia。遙想當年,在全球游戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)2019谷歌發布會上,云游戲服務平臺 Stadia首次亮相,引起關注無數,距今也不過三年。
殺死一款云游戲
Stadia負責人Phil Harrison在谷歌官方博客上如此寫道:“Stadia為消費者提供流媒體游戲的方式,的確是建立在強大的技術基礎之上,但它沒有獲得我們預期的用戶吸引力,因此我們不得不做出艱難的決定,逐步關閉Stadia?!?/p>
雖然Stadia是個高開低走的典例,但谷歌的這次關停決定依然讓很多人感到突兀。就在7月末,針對停服傳言,谷歌還曾出面否認:“請放心,我們一直在努力為該平臺和Stadia Pro帶來更多優秀的游戲。”
不少玩家和游戲開發團隊表示,通過媒體才得知了Stadia即將關停的消息。這個決定讓很多人始料未及,甚至有游戲開發團隊本來計劃在不久后登陸Stadia,豈料游戲沒發,平臺就倒了。
對于谷歌這種不厚道的行徑,有網友憤而直言:“This is Google. The right hand doesn’t know what the left hand is doing.”
不過,谷歌對于玩家還是留了余地,目前已承諾將向玩家退還通過谷歌應用商店購買的所有Stadia硬件,以及在Stadia商店中購買的所有游戲和DLC。
宏大的初始夢想
把時間撥回到2019年,彼時Stadia初亮相,谷歌為玩家造了一場過于美好的云上之夢。
對于這個宏大的美夢,谷歌在發布會上是這樣描述的:當玩家在 Youtube上看到感興趣的游戲剪輯片段,只需點擊“Play on Stadia”按鈕就能馬上進入游戲體驗;當玩家在觀看某主播的游戲直播時,如果有意也可以馬上加入這位主播的戰局……
簡單來說,無需額外購置任何硬件,玩家只要加入Stadia 服務,就可以在筆記本電腦、臺式電腦、手機、ipad等各種介質上體驗各種高品質的3A級大作。
這一平臺的出現極大地降低了輕度玩家進入游戲的門檻,對傳統主機的消費模式形成了沖擊。因為通常來說,要玩到3A大作,前期需要高價置備硬件,購買軟件,但是Stadia讓游戲的運算大部分在云端服務器中解決了,這意味著,原來需要Switch、Xbox才能帶動的游戲,現在用玩家手中的普通設備就能玩得如魚得水。
在谷歌的藍圖中,這套服務將真正解決主機游戲在硬件配置和便攜性上的痛點,打破硬件平臺之間的壁壘,讓玩家不再囿于平臺,真正實現跨終端享受游戲的樂趣。
這個夢很美很宏大,而且和谷歌一起做夢并不是一件難事。有谷歌的背書,不少人對 Stadia抱有期待。不過當時也有人提出了質疑,爭議主要集中于兩點:一是谷歌對于技術隱患的回避,二是游戲陣容的匱乏。
昔日豪言終成灰
云游戲普遍面臨的技術瓶頸,如延遲問題、帶寬需求,谷歌在當時并沒有給出明確回應。想象一下,以3A的畫質和內容,即使運算部分被云端服務器解決了,要連續即時傳輸4K及以上的畫質,還要保證運行絲滑不卡頓,對帶寬的要求有多高。這一點顯然無法避而不談。
另外,更關鍵的是,在游戲世界的競爭中,游戲陣容的豐富至關重要。如果內容生態建設不起來,再好的硬件機能也是枉然。而當時的Stadia幾乎沒有任何拿得出手的游戲,甚至在之后的發展中這一點也頻頻為人詬病。而造成這一局面的原因有很多,站在當下來看大致可以歸因到三個方面:
其一,固有的利益集團難以撼動。盡管Stadia對各種游戲引擎的支持較為完備,而且將現有游戲植入云端的技術難度也不算高,但作為新事物的云游戲本身就會觸動既有的利益蛋糕,傳統游戲開發商對于Stadia的發展或多或少會心存警惕。
其二,對開發者的“放養”態度。一般而言,新產品要打開局面,完全可以在初期設置一定的激勵措施,從而爭取軟件開發者的支持,鼓勵他們將游戲移植到自己的平臺上。不過谷歌對此卻完全采取了放任自流的態度。
其三,谷歌style導致的信任危機。由于谷歌向來的行事作風,使很多人對Stadia的發展前景都抱有疑慮。
國外幾家知名游戲開發商曾公開表示:“谷歌既沒有給游戲廠商提供足夠的資金激勵,也難以讓人信服這家反復無常的公司會長期堅持游戲投入。”
此后Stadia的發展走向也印證了開發商的顧慮并非杞人憂天。2021年2月,Stadia關停了內部第一方游戲開發工作室,并宣布將不再繼續投資 Stadia 制作游戲,以后會專注于為其他合作伙伴提供服務。而這一決策似乎也成為了Stadia走向末路的序曲。
簡單來說,在玩家角度,這個平臺游戲種類少,在游戲廠商角度,谷歌隨時可能放棄 Stadia因而不敢輕易入場。結果就是,Stadia的內容生態不成氣候,商業模式也有弊端,玩家和廠商都不買賬,這個曾被寄予厚望的平臺逐漸淪為雞肋,最終因“不合時宜”而悄然落幕。
到底是云游戲不行還是谷歌不行
Stadia的誕生曾經點燃了巨頭們競逐云游戲賽道的火焰:在Stadia發布約一年后,亞馬遜推出了Luna云游戲,微軟又在下一年公布了Xbox云游戲。
人們普遍相信,在單機、網游、手游之后,云游戲的出現是一種值得期待的新趨勢,它門檻低、免下載、效率高,很可能為整個產業帶來爆發式增長。
而谷歌作為技術圈大佬,其軟硬件實力毋庸置疑,此外依托YouTube、Chrome、Android加強輸出,依靠直播、視頻等媒體形態推動,Stadia的出圈似乎指日可待。但事實就是,Stadia并未掀起任何波瀾,而且死得無聲無息。
Stadia的失敗是否意味著云游戲在當下的潰?。坎⒉槐M然。
盡管也有云游戲平臺像Stadia一樣陷入發展泥沼,但諸如Xbox的產品卻發展得頗為欣欣向榮。對于Stadia之死,谷歌本身似乎應該負有更多責任。
早在Stadia推出之際,在知乎相關話題下,就有網友“預言”了這一終局。
截圖@知乎
更有甚者,直接對有意使用谷歌產品的人提出了忠告:“絕對不要相信Google的新潮App,如果第三方有替代品,一定不要首選Google?!?/p>
截圖@知乎
畢竟對于未知前途的新項目,谷歌隨時會選擇“放棄”。
國內云游戲動向
近年來,騰訊、網易、字節跳動、B站、米哈游等也在云游戲領域進行著種種嘗試。
此前,羅技 G 與騰訊游戲的合作就曾引起矚目,雙方合作將于今年下半年推出一款云游戲掌機,號稱只需訂閱相關服務,即可隨時隨地暢享《賽博朋克2077》《刺客信條》等 3A 大作。
據艾媒咨詢報告顯示,國內云游戲市場將在未來數年以超100%的增長率快速成長,2023年市場規模將達到986.4億元。
區別于國外瞄準3A大作的取向,國內云游戲一部分以移動游戲云化為主,發展態勢不錯,步伐也相對穩健。不少平臺發展前期會將其作為手游、端游的一種補充,將現有游戲云化來建設內容,后期則會致力于云原生游戲的研發和發行。
此外,還有一些技術廠商會為云游戲廠商提供云游戲一站式解決方案,更有人認為云游戲技術要求與元宇宙有很多交叉,以云游戲為基座向元宇宙邁進也不失為一種可行策略。
除了在內容生態上進行建設外,國內云游戲也在逐步進入規?;c商業化嘗試階段。今年9月,騰訊START云游戲宣布停止贈送每周免費福利時長,商業化進場加速。
不能否認的是,隨著5G 的普及以及云計算能力的進一步提高,未來云游戲的用戶體驗必然會越來越好。但目前來看,技術的問題遲早會得到解決,我們只需安心等待,但在用技術拓展服務之前,要做好游戲,內容的建設才是頂梁之柱。利用云游戲的基礎理念去創造更為優質的游戲內容,假以時日,云游戲的時代終會到來。
參考鏈接:
??https://www.theregister.com/2022/09/29/google_shuts_down_stadia/??
??https://www.pingwest.com/a/271476??