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品 RocketMQ 源碼,學(xué)習(xí)并發(fā)編程三大神器

開發(fā) 開發(fā)工具
異步是更細(xì)粒度的使用系統(tǒng)資源的一種方式,在異步消息處理的過程中,通過 CompletableFuture 這個神器,各個線程各司其職,優(yōu)雅且高效的提升了 RocketMQ 的性能。

筆者是 RocketMQ 的忠實粉絲,在閱讀源碼的過程中,學(xué)習(xí)到了很多編程技巧。

這篇文章,筆者結(jié)合 RocketMQ 源碼,分享并發(fā)編程三大神器的相關(guān)知識點。

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1 CountDownLatch 實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)同步請求

CountDownLatch 是一個同步工具類,用來協(xié)調(diào)多個線程之間的同步,它能夠使一個線程在等待另外一些線程完成各自工作之后,再繼續(xù)執(zhí)行。

下圖是 CountDownLatch 的核心方法:

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我們可以認(rèn)為它內(nèi)置一個計數(shù)器,構(gòu)造函數(shù)初始化計數(shù)值。每當(dāng)線程執(zhí)行 countDown 方法,計數(shù)器的值就會減一,當(dāng)計數(shù)器的值為 0 時,表示所有的任務(wù)都執(zhí)行完成,然后在 CountDownLatch 上等待的線程就可以恢復(fù)執(zhí)行接下來的任務(wù)。

舉例,數(shù)據(jù)庫有100萬條數(shù)據(jù)需要處理,單線程執(zhí)行比較慢,我們可以將任務(wù)分為5個批次,線程池按照每個批次執(zhí)行,當(dāng)5個批次整體執(zhí)行完成后,打印出任務(wù)執(zhí)行的時間 。

 long start = System.currentTimeMillis();
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
int batchSize = 5;
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(batchSize);
for (int i = 0; i < batchSize; i++) {
final int batchNumber = i;
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run(){
try {
doSomething(batchNumber);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
countDownLatch.countDown();
}
}
});
}
countDownLatch.await();
System.out.println("任務(wù)執(zhí)行耗時:" + (System.currentTimeMillis() - start) + "毫秒");

溫習(xí)完 CountDownLatch 的知識點,回到 RocketMQ 源碼。

筆者在沒有接觸網(wǎng)絡(luò)編程之前,一直很疑惑,網(wǎng)絡(luò)同步請求是如何實現(xiàn)的?

同步請求指:客戶端線程發(fā)起調(diào)用后,需要在指定的超時時間內(nèi),等到響應(yīng)結(jié)果,才能完成本次調(diào)用。如果超時時間內(nèi)沒有得到結(jié)果,那么會拋出超時異常。

RocketMQ 的同步發(fā)送消息接口見下圖:

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追蹤源碼,真正發(fā)送請求的方法是通訊模塊的同步請求方法 invokeSyncImpl 。

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整體流程:

發(fā)送消息線程 Netty channel 對象調(diào)用 writeAndFlush 方法后 ,它的本質(zhì)是通過 Netty 的讀寫線程將數(shù)據(jù)包發(fā)送到內(nèi)核 , 這個過程本身就是異步的;

ResponseFuture 類中內(nèi)置一個 CountDownLatch 對象 ,responseFuture 對象調(diào)用 waitRepsone 方法,發(fā)送消息線程會阻塞 ;

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客戶端收到響應(yīng)命令后, 執(zhí)行 processResponseCommand 方法,核心邏輯是執(zhí)行 ResponseFuture 的 putResponse 方法。

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該方法的本質(zhì)就是填充響應(yīng)對象,并調(diào)用 countDownLatch 的 countDown 方法 , 這樣發(fā)送消息線程就不再阻塞。

CountDownLatch 實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)同步請求是非常實用的技巧,在很多開源中間件里,比如 Metaq ,Xmemcached 都有類似的實現(xiàn)。

2 ReadWriteLock 名字服務(wù)路由管理

讀寫鎖是一把鎖分為兩部分:讀鎖和寫鎖,其中讀鎖允許多個線程同時獲得,而寫鎖則是互斥鎖。

它的規(guī)則是:讀讀不互斥,讀寫互斥,寫寫互斥,適用于讀多寫少的業(yè)務(wù)場景。

我們一般都使用 ReentrantReadWriteLock ,該類實現(xiàn)了 ReadWriteLock 。ReadWriteLock 接口也很簡單,其內(nèi)部主要提供了兩個方法,分別返回讀鎖和寫鎖 。

 public interface ReadWriteLock {
//獲取讀鎖
Lock readLock();
//獲取寫鎖
Lock writeLock();
}

讀寫鎖的使用方式如下所示:

創(chuàng)建 ReentrantReadWriteLock 對象 , 當(dāng)使用 ReadWriteLock 的時候,并不是直接使用,而是獲得其內(nèi)部的讀鎖和寫鎖,然后分別調(diào)用 lock / unlock 方法 ;

private ReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();

讀取共享數(shù)據(jù) ;

Lock readLock = readWriteLock.readLock();
readLock.lock();
try {
// TODO 查詢共享數(shù)據(jù)
} finally {
readLock.unlock();
}

寫入共享數(shù)據(jù);

Lock writeLock = readWriteLock.writeLock();
writeLock.lock();
try {
// TODO 修改共享數(shù)據(jù)
} finally {
writeLock.unlock();
}

RocketMQ架構(gòu)上主要分為四部分,如下圖所示 :

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Producer :消息發(fā)布的角色,Producer 通過 MQ 的負(fù)載均衡模塊選擇相應(yīng)的 Broker 集群隊列進(jìn)行消息投遞,投遞的過程支持快速失敗并且低延遲。

Consumer :消息消費的角色,支持以 push 推,pull 拉兩種模式對消息進(jìn)行消費。

BrokerServer :Broker主要負(fù)責(zé)消息的存儲、投遞和查詢以及服務(wù)高可用保證。

NameServer :名字服務(wù)是一個非常簡單的 Topic 路由注冊中心,其角色類似 Dubbo 中的zookeeper,支持Broker的動態(tài)注冊與發(fā)現(xiàn)。

NameServer 是一個幾乎無狀態(tài)節(jié)點,可集群部署,節(jié)點之間無任何信息同步。Broker 啟動之后會向所有 NameServer 定期(每 30s)發(fā)送心跳包(路由信息),NameServer 會定期掃描 Broker 存活列表,如果超過 120s 沒有心跳則移除此 Broker 相關(guān)信息,代表下線。

那么 NameServer 如何保存路由信息呢?

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路由信息通過幾個 HashMap 來保存,當(dāng) Broker 向 Nameserver 發(fā)送心跳包(路由信息),Nameserver 需要對 HashMap 進(jìn)行數(shù)據(jù)更新,但我們都知道 HashMap 并不是線程安全的,高并發(fā)場景下,容易出現(xiàn) CPU 100% 問題,所以更新 HashMap 時需要加鎖,RocketMQ 使用了  JDK 的讀寫鎖 ReentrantReadWriteLock 。

更新路由信息,操作寫鎖

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查詢主題信息,操作讀鎖

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讀寫鎖適用于讀多寫少的場景,比如名字服務(wù),配置服務(wù)等。

3 CompletableFuture 異步消息處理

RocketMQ 主從架構(gòu)中,主節(jié)點與從節(jié)點之間數(shù)據(jù)同步/復(fù)制的方式有同步雙寫和異步復(fù)制兩種模式。

異步復(fù)制是指消息在主節(jié)點落盤成功后就告訴客戶端消息發(fā)送成功,無需等待消息從主節(jié)點復(fù)制到從節(jié)點,消息的復(fù)制由其他線程完成。

同步雙寫是指主節(jié)點將消息成功落盤后,需要等待從節(jié)點復(fù)制成功,再告訴客戶端消息發(fā)送成功。

同步雙寫模式是阻塞的,筆者按照 RocketMQ 4.6.1 源碼,整理出主節(jié)點處理一個發(fā)送消息的請求的時序圖。

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整體流程:

生產(chǎn)者將消息發(fā)送到 Broker , Broker 接收到消息后,發(fā)送消息處理器 SendMessageProcessor 的執(zhí)行線程池SendMessageExecutor 線程池來處理發(fā)送消息命令;

執(zhí)行 ComitLog 的 putMessage 方法;

ComitLog 內(nèi)部先執(zhí)行 appendMessage 方法;

然后提交一個 GroupCommitRequest 到同步復(fù)制服務(wù) HAService  ,等待 HAService 通知 GroupCommitRequest 完成;

返回寫入結(jié)果并響應(yīng)客戶端 。

我們可以看到:發(fā)送消息的執(zhí)行線程需要等待消息復(fù)制從節(jié)點 , 并將消息返回給生產(chǎn)者才能開始處理下一個消息。

RocketMQ 4.6.1 源碼中,執(zhí)行線程池的線程數(shù)量是 1 ,假如線程處理主從同步速度慢了,系統(tǒng)在這一瞬間無法處理新的發(fā)送消息請求,造成 CPU 資源無法被充分利用 , 同時系統(tǒng)的吞吐量也會降低。

那么優(yōu)化同步雙寫呢 ?

從 RocketMQ 4.7 開始,RocketMQ 引入了 CompletableFuture 實現(xiàn)了異步消息處理 。

發(fā)送消息的執(zhí)行線程不再等待消息復(fù)制到從節(jié)點后再處理新的請求,而是提前生成 CompletableFuture 并返回 ;

HAService 中的線程在復(fù)制成功后,調(diào)用 CompletableFuture 的 complete 方法,通知 remoting 模塊響應(yīng)客戶端(線程池:PutMessageExecutor ) 。

我們分析下 RocketMQ 4.9.4 核心代碼:

Broker 接收到消息后,發(fā)送消息處理器 SendMessageProcessor 的執(zhí)行線程池SendMessageExecutor 線程池來處理發(fā)送消息命令;

調(diào)用 SendMessageProcessor 的 asyncProcessRequest 方法;

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調(diào)用 Commitlog 的 aysncPutMessage 方法寫入消息 ;

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這段代碼中,當(dāng) commitLog 執(zhí)行完 appendMessage 后, 需要執(zhí)行刷盤任務(wù)和同步復(fù)制兩個任務(wù)。但這兩個任務(wù)并不是同步執(zhí)行,而是異步的方式。

復(fù)制線程復(fù)制消息后,喚醒 future ;

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組裝響應(yīng)命令 ,并將響應(yīng)命令返回給客戶端。

為了便于理解這一段消息發(fā)送處理過程的線程模型,筆者在 RocketMQ 源碼中做了幾處埋點,修改 Logback 的日志配置,發(fā)送一條普通的消息,觀察服務(wù)端日志。

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從日志中,我們可以觀察到:

發(fā)送消息的執(zhí)行線程(圖中紅色)在執(zhí)行完創(chuàng)建刷盤 Future 和同步復(fù)制 future 之后,并沒有等待這兩個任務(wù)執(zhí)行完成,而是在結(jié)束 asyncProcessRequest 方法后就可以處理發(fā)送消息請求了 ;

刷盤線程和復(fù)制線程執(zhí)行完各自的任務(wù)后,喚醒 future,然后通過刷盤線程組裝存儲結(jié)果,最后通過 PutMessageExecutor 線程池(圖中黃色)將響應(yīng)命令返回給客戶端。

筆者一直認(rèn)為:異步是更細(xì)粒度的使用系統(tǒng)資源的一種方式,在異步消息處理的過程中,通過 CompletableFuture  這個神器,各個線程各司其職,優(yōu)雅且高效的提升了 RocketMQ 的性能。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 勇哥java實戰(zhàn)分享
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