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現(xiàn)代 CSS 高階技巧,像 Canvas 一樣自由繪圖構建樣式!

開發(fā) 前端
在今天,是否 CSS 還存在著更進一步的功能,能夠實現(xiàn)更為強大的效果?沒錯,是可以的,這也就引出了今天的主角,CSS Houdini 之 CSS Paint API。

在上一篇文章中 -- 現(xiàn)代 CSS 之高階圖片漸隱消失術[1],我們借助了 CSS @Property 及 CSS Mask 屬性,成功的實現(xiàn)了這樣一種圖片漸變消失的效果:

圖片

CodePen Demo -- 基于 @property 和 mask 的文本漸隱消失術[2]。

但是,這個效果的缺陷也非常明顯,雖然借助了 SCSS 簡化了非常多的代碼,但是,如果我們查看編譯后的 CSS 文件,會發(fā)現(xiàn),在利用 SCSS 只有 80 的代碼的情況下,編譯后的 CSS 文件行數(shù)高達 2400+ 行,實在是太夸張了。

圖片

究其原因在于,我們利用原生的 CSS 去控制 400 個小塊的過渡動畫,控制了 400 個 CSS 變量!代碼量因而變得如此之大。

CSS Houdini 之 CSS Paint API

那么,如何有效的降低代碼量呢?

又或者說,在今天,是否 CSS 還存在著更進一步的功能,能夠實現(xiàn)更為強大的效果?

沒錯,是可以的,這也就引出了今天的主角,CSS Houdini 之 CSS Paint API。

首先,什么是 CSS Houdini?

Houdini 是一組底層 API,它們公開了 CSS 引擎的各個部分,從而使開發(fā)人員能夠通過加入瀏覽器渲染引擎的樣式和布局過程來擴展 CSS。Houdini 是一組 API,它們使開發(fā)人員可以直接訪問 CSS 對象模型[3] (CSSOM),使開發(fā)人員可以編寫瀏覽器可以解析為 CSS 的代碼,從而創(chuàng)建新的 CSS 功能,而無需等待它們在瀏覽器中本地實現(xiàn)。

而 CSS Paint API 則是 W3C 規(guī)范中之一,目前的版本是 CSS Painting API Level 1[4]。它也被稱為 CSS Custom Paint 或者 Houdini's Paint Worklet。

簡單來說人話,CSS Paint API 的優(yōu)缺點都很明顯。

CSS Paint API 的優(yōu)點:

  1. 實現(xiàn)更為強大的 CSS 功能,甚至是很多 CSS 原本不支持的功能
  2. 將這些自定義的功能,很好的封裝起來,當初一個屬性快速復用

當然,優(yōu)點看著很美好,缺點也很明顯,CSS Paint API 的缺點:

  1. 需要寫一定量的 JavaScript 代碼,有一定的上手成本
  2. 現(xiàn)階段兼容的問題

小試牛刀 registerPaint

CSS Houdini[5] 的特性就是 Worklet (en-US)[6]。在它的幫助下,你可以通過引入一行 JavaScript 代碼來引入配置化的組件,從而創(chuàng)建模塊式的 CSS。不依賴任何前置處理器、后置處理器或者 JavaScript 框架。

廢話不多說,我們直接來看一個最簡單的例子。

<div style="--color: red"></div>
<div style="--color: blue"></div>
<div style="--color: yellow"></div>

<script>
if (CSS.paintWorklet) {
CSS.paintWorklet.addModule('/CSSHoudini.js');
}
</script>
div {
margin: auto;
width: 100px;
height: 100px;
background: paint(drawBg);
}
// 這個文件的名字為 CSSHoudini.js
// 對應上面 HTML 代碼中的 CSS.paintWorklet.addModule('/CSSHoudini.js')
registerPaint('drawBg', class {

static get inputProperties() {return ['--color']}

paint(ctx, size, properties) {
const c = properties.get('--color');

ctx.fillStyle = c;
ctx.fillRect(0, 0, size.width, size.height);
}
});

先看看最終的結果:

圖片

看似有點點復雜,其實非常好理解。仔細看我們的 CSS 代碼,在 background 賦值的過程中,沒有直接寫具體顏色,而是借助了一個自定義了 CSS Houdini 函數(shù),實現(xiàn)了一個名為 drawBg 的方法。從而實現(xiàn)的給 Div 上色。

registerPaint 是以 worker 的形式工作,具體有幾個步驟:

  1. 建立一個 CSSHoudini.js,比如我們想用 CSS Painting API,先在這個 JS 文件中注冊這個模塊 registerPaint('drawBg', class),這個 class 是一個類,下面會具體講到。
  2. 我們需要在 HTML 中引入 CSS.paintWorklet.addModule('CSSHoudini.js'),當然CSSHoudini.js 只是一個名字,沒有特定的要求,叫什么都可以。
  3. 這樣,我們就成功注冊了一個名為drawBg 的自定義 Houdini 方法,現(xiàn)在,可以用它來擴展 CSS 的功能。
  4. 在 CSS 中使用,就像代碼中示意的那樣background: paint(drawBg)。
  5. 接下來,就是具體的 registerPaint 實現(xiàn)的 drawBg 的內部的代碼。

上面的步驟搞明白后,核心的邏輯,都在我們自定義的 drawBg 這個方法后面定義的 class 里面。CSS Painting API 非常類似于 Canvas,這里面的核心邏輯就是:

  1. 可以通過static get inputProperties() {} 拿到各種從 CSS 傳遞進來的 CSS 變量。
  2. 通過一套類似 Canvas 的 API 完成整個圖片的繪制工作。

而我們上面 DEMO 做的事情也是如此,獲取到 CSS 傳遞進來的 CSS 變量的值。然后,通過 ctx.fillStyle 和 ctx.fillRect 完成整個背景色的繪制。

使用 registerPaint 實現(xiàn)自定義背景圖案

OK,了解了上面最簡單的 DEMO 之后,接下來我們嘗試稍微進階一點點。利用 registerPaint 實現(xiàn)一個 circleBgSet 的自定義 CSS 方法,實現(xiàn)類似于這樣一個背景圖案:

圖片

?CodePen Demo -- CSS Hudini Example - Background Circle[7]。

首先,我們還是要在 HTML 中,利用 CSS.paintWorklet.addModule('') 注冊引入我們的 JavaScript 文件。

<div style=""></div>

<script>
if (CSS.paintWorklet) {
CSS.paintWorklet.addModule('/CSSHoudini.js'');
}
</script>

其次,在 CSS 中,我們只需要在調用 background 屬性的時候,傳入我們即將要實現(xiàn)的方法:

div {
width: 100vw;
height: 1000vh;
background: paint(circleBgSet);
--gap: 3;
--color: #f1521f;
--size: 64;
}

可以看到,核心在于 background: paint(circleBgSet),我們將繪制背景的工作,交給接下來我們要實現(xiàn)的 circleBgSet 方法。同時,我們定義了 3 個 CSS 變量,它們的作用分別是:

  1. --gap:表示圓點背景的間隙。
  2. -color:表示圓點的顏色。
  3. --size:表示圓點的最大尺寸。

好了,接下來,只需要在 JavaScript 文件中,利用 CSS Painting API 實現(xiàn) circleBgSet 方法即可。

來看看完整的 JavaScript 代碼:

// 這個文件的名字為 CSSHoudini.js
registerPaint(
"circleBgSet",
class {
static get inputProperties() {
return [
"--gap",
"--color",
"--size"
];
}
paint(ctx, size, properties) {
const gap = properties.get("--gap");
const color = properties.get("--color");
const eachSize = properties.get("--size");
const halfSize = eachSize / 2;
const n = size.width / eachSize;
const m = size.height / eachSize;
ctx.fillStyle = color;
for (var i = 0; i < n + 1; i++) {
for (var j = 0; j < m + 1; j++) {
let x = i * eachSize + ( j % 2 === 0 ? halfSize : 0);
let y = j * eachSize / gap;
let radius = i * 0.85;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
}
}
}
);

代碼其實也不多,并且核心的代碼非常好理解。這里,我們再簡單的解釋下:

  1. static get inputProperties() {},我們在 CSS 代碼中定義了一些 CSS 變量,而需要取到這些變量的話,需要利用到這個方法。它使我們能夠訪問所有 CSS 自定義屬性和它們設置的值。
  2. paint(ctx, size, properties) {} 核心繪畫的方法,其中 ctx 類似于 Canvas 2D 畫布的 ctx 上下文對象,size 表示 PaintSize 對象,可以拿到對于元素的高寬值,而 properties 則是表示 StylePropertyMapReadOnly 對象,可以拿到 CSS 變量相關的信息

圖片

  1. 最終,仔細看看我們的paint() 方法,核心做的就是拿到 CSS 變量后,基于雙重循環(huán),把我們要的圖案繪制在畫布上。這里核心就是調用了下述 4 個方法,對 Canvas 了解的同學不難發(fā)現(xiàn),這里的 API 和 Canvas 是一模一樣的。
  • ctx.fillStyle = color
  • ctx.beginPath()
  • ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI)
  • ctx.fill()

這里,其實 CSS Houdini 的畫布 API 是 Canvas API 的是一樣的,具體存在這樣一些映射,我們在官方規(guī)范 CSS Painting API Level 1 - The 2D rendering context[8] 可以查到:

圖片

還記得我們上面?zhèn)魅肓?3 個 CSS 變量嗎?這里我們只需要簡單改變上面的 3 個 變量,就可以得到不一樣的圖形。讓我們試一試:

div {
width: 100vw;
height: 1000vh;
background: paint(circleBgSet);
// --gap: 3;
// --color: #f1521f;
// --size: 64;
--gap: 6;
--color: #ffcc00;
--size: 75;
}

圖片

又或者:

div {
width: 100vw;
height: 1000vh;
background: paint(circleBgSet);
// --gap: 3;
// --color: #f1521f;
// --size: 64;
--gap: 4;
--color: #0bff00;
--size: 50;
}

圖片

利用 registerPaint 實現(xiàn)自定義 mask

有了上面的鋪墊,下面我們開始實現(xiàn)我們今天的主題,利用 registerPaint 自定義方法還原實現(xiàn)這個效果,簡化 CSS 代碼量:

圖片

自定義的 paint 方法,不但可以用于 background,你想得到的地方,其實都可以。

能力越大,責任越大!在 Houdini 的幫助下你能夠在 CSS 中實現(xiàn)你自己的布局、柵格、或者區(qū)域特性,但是這么做并不是最佳實踐。CSS 工作組已經做了許多努力來確保 CSS 中的每一項特性都能正常運行,覆蓋各種邊界情況,同時考慮到了安全、隱私,以及可用性方面的表現(xiàn)。如果你要深入使用 Houdini,確保你也把以上這些事項考慮在內!并且先從小處開始,再把你的自定義 Houdini 推向一個富有雄心的項目。

因此,這里,我們利用 CSS Houdini 的 registerPaint 實現(xiàn)自定義的 mask 屬性繪制。

首先,還是一樣,HTML 中需要引入一下定義了 registerPaint 方法的 JavaScript 文件:

<div></div>

<script>
if (CSS.paintWorklet) {
CSS.paintWorklet.addModule('/CSSHoudini.js');
}
</script>

首先,我們會實現(xiàn)一張簡單的圖片:


div {
width: 300px;
height: 300px;
background: url(https://tvax4.sinaimg.cn/large/6f8a2832gy1g8npte0txnj21jk13a4qr.jpg);
}

效果如下:

圖片

當然,我們的目標是利用 registerPaint 實現(xiàn)自定義 mask,那么需要添加一些 CSS 代碼:


div {
width: 300px;
height: 300px;
background: url(https://tvax4.sinaimg.cn/large/6f8a2832gy1g8npte0txnj21jk13a4qr.jpg);
mask: paint(maskSet);
--size-m: 10;
--size-n: 10;
}

這里,我們 mask: paint(maskSet) 表示使用我們自定義的 maskSet 方法,并且,我們引入了兩個 CSS 自定義變量 --size-m 和 --size-n,表示我們即將要用 mask 屬性分隔圖片的行列數(shù)。

接下來,就是具體實現(xiàn)新的自定義 mask 方法。當然,這里我們只是重新實現(xiàn)一個 mask,而 mask 屬性本身的特性,透明的地方背后的內容將會透明這個特性是不會改變的。

JavaScript 代碼:

// 這個文件的名字為 CSSHoudini.js
registerPaint(
"maskSet",
class {
static get inputProperties() {
return ["--size-n", "--size-m"];
}

paint(ctx, size, properties) {
const n = properties.get("--size-n");
const m = properties.get("--size-m");
const width = size.width / n;
const height = size.height / m;

for (var i = 0; i < n; i++) {
for (var j = 0; j < m; j++) {
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0," + Math.random() + ")";
ctx.fillRect(i * width, j * height, width, height);
}
}
}
}
);

這一段代碼非常好理解,我們做的事情就是拿到兩個 CSS 自定義變量 --size-n 和 --size-m 后,通過一個雙循環(huán),依次繪制正方形填滿整個 DIV 區(qū)域,每個小正方形的顏色為帶隨機透明度的黑色。

記住,mask 的核心在于,透過顏色的透明度來隱藏一個元素的部分或者全部可見區(qū)域。因此,整個圖片將變成這樣:

圖片

當然,我們這個自定義 mask 方法也是可以用于 background 的,如果我們把這個方法作用于 backgorund,你會更好理解一點。

div {
width: 300px;
height: 300px;
background: paint(maskSet);
// mask: paint(maskSet);
--size-m: 10;
--size-n: 10;
}

實際的圖片效果是這樣:

圖片

好,回歸正題,我們繼續(xù)。我們最終的效果還是要動畫效果,Hover 的時候讓圖片方塊化消失,肯定還是要和 CSS @property 自定義變量發(fā)生關聯(lián)的,我們簡單改造下代碼,加入一個 CSS @property 自定義變量。

@property --transition-time {
syntax: '<number>';
inherits: false;
initial-value: 1;
}

div {
width: 300px;
height: 300px;
background: url(https://tvax4.sinaimg.cn/large/6f8a2832gy1g8npte0txnj21jk13a4qr.jpg);
mask: paint(maskSet);
--size-m: 10;
--size-n: 10;
--transition-time: 1;
transition: --transition-time 1s linear;
}

div:hover {
--transition-time: 0;
}

這里,我們引入了 --transition-time 這個變量。接下來,讓他在 maskSet 函數(shù)中,發(fā)揮作用:

registerPaint(
"maskSet",
class {
static get inputProperties() {
return ["--size-n", "--size-m", "--transition-time"];
}

paint(ctx, size, properties) {
const n = properties.get("--size-n");
const m = properties.get("--size-m");
const t = properties.get("--transition-time");
const width = size.width / n;
const height = size.height / m;

for (var i = 0; i < n; i++) {
for (var j = 0; j < m; j++) {
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0," + (t * (Math.random() + 1)) + ")";
ctx.fillRect(i * width, j * height, width, height);
}
}
}
}
);

這里,與上面唯一的變化在于這一行代碼:ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0," + (t * (Math.random() + 1)) + ")"。

對于每一個小格子的 mask,我們讓他的顏色值的透明度設置為 (t * (Math.random() + 1)):

  1. 其中 t 就是--transition-time 這個變量,記住,在 hover 的過程中,它的值會逐漸從 1 衰減至 0
  2. (Math.random() + 1) 表示先生成一個 0 ~ 1 的隨機數(shù),再讓這個隨機數(shù)加 1,加 1 的目的是讓整個值必然大于 1,處于 1 ~ 2 的范圍
  3. 由于一開始--transition-time 的值一開始是 1,所以乘以 (Math.random() + 1) 的值也必然大于 1,而最終在過渡過程中 --transition-time 會逐漸變?yōu)?0, 整個表達式的值也最終會歸于 0
  4. 由于上述 (3)的值控制的是每一個 mask 小格子的透明度,也就是說每個格子的透明度都會從一個介于 1 ~ 2 的值逐漸變成 0,借助這個過程,我們完成了整個漸隱的動畫

看看最終的效果:

圖片

?CodePen Demo -- CSS Hudini Example[9]。

是的,細心的同學肯定會發(fā)現(xiàn),文章一開頭給的 DEMO 是切分了 400 份 mask 的,而我們上面實現(xiàn)的效果,只用了 100 個 mask。

這個非常好解決,我們不是傳入了 --size-n? 和 --size-m 兩個變量么?只需要修改這兩個值,就可以實現(xiàn)任意格子的 Hover 漸隱效果啦。還是上面的代碼,簡單修改 CSS 變量的值:

div:nth-child(1) {
--size-m: 4;
--size-n: 4;
}
div:nth-child(2) {
--size-m: 6;
--size-n: 6;
}
div:nth-child(3) {
--size-m: 10;
--size-n: 10;
}
div:nth-child(4) {
--size-m: 15;
--size-n: 15;
}

結果如下:

圖片

?CodePen Demo -- CSS Hudini Example[10]。

到這里,還有一個小問題,可以看到,在消失的過程中,整個效果非常的閃爍!每個格子其實閃爍了很多次。

這是由于在過渡的過程中,ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0," + (t * (Math.random() + 1)) + ")"? 內的 Math.random() 每一幀都會重新被調用并且生成全新的隨機值,因此整個動畫過程一直在瘋狂閃爍。

如何解決這個問題?在這篇文章中,我找到了一種利用偽隨機,生成穩(wěn)定隨機函數(shù)的方法:Exploring the CSS Paint API: Image Fragmentation Effect[11]。

啥意思呢?就是我們希望每次生成的隨機數(shù)都是都是一致的。其 JavaScript 代碼如下:

const mask = 0xffffffff;
const seed = 30; /* update this to change the generated sequence */
let m_w = (123456789 + seed) & mask;
let m_z = (987654321 - seed) & mask;

let random = function() {
m_z = (36969 * (m_z & 65535) + (m_z >>> 16)) & mask;
m_w = (18000 * (m_w & 65535) + (m_w >>> 16)) & mask;
var result = ((m_z << 16) + (m_w & 65535)) >>> 0;
result /= 4294967296;
return result;
}

我們利用上述實現(xiàn)的隨機函數(shù) random() 替換掉我們代碼原本的 Math.random(),并且,mask 小格子的 ctx.fillStyle 函數(shù),也稍加變化,避免每一個 mask 矩形小格子的漸隱淡出效果同時發(fā)生。

修改后的完整 JavaScript 代碼如下:

registerPaint(
"maskSet",
class {
static get inputProperties() {
return ["--size-n", "--size-m", "--transition-time"];
}

paint(ctx, size, properties) {
const n = properties.get("--size-n");
const m = properties.get("--size-m");
const t = properties.get("--transition-time");
const width = size.width / n;
const height = size.height / m;
const l = 10;

const mask = 0xffffffff;
const seed = 100; /* update this to change the generated sequence */
let m_w = (123456789 + seed) & mask;
let m_z = (987654321 - seed) & mask;

let random = function () {
m_z = (36969 * (m_z & 65535) + (m_z >>> 16)) & mask;
m_w = (18000 * (m_w & 65535) + (m_w >>> 16)) & mask;
var result = ((m_z << 16) + (m_w & 65535)) >>> 0;
result /= 4294967296;
return result;
};

for (var i = 0; i < n; i++) {
for (var j = 0; j < m; j++) {
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,'+((random()*(l-1) + 1) - (1-t)*l)+')';
ctx.fillRect(i * width, j * height, width, height);
}
}
}
}
);

還是上述的 DEMO,讓我們再來看看效果,分別設置了不同數(shù)量的 mask 漸隱消失:

圖片

CodePen Demo -- CSS Hudini Example & Custom Random[12]。

Wow!修正過后的效果不再閃爍,并且消失動畫也并非同時進行。在 Exploring the CSS Paint API: Image Fragmentation Effect[13] 這篇文章中,還介紹了一些其他利用 registerPaint 實現(xiàn)的有趣的 mask 漸隱效果,感興趣可以深入再看看。

這樣,我們就將原本 2400 行的 CSS 代碼,通過 CSS Painting API 的 registerPaint,壓縮到了 50 行以內的 JavaScript 代碼。

當然,CSS Houdini 的本事遠不止于此,本文一直在圍繞 background 描繪相關的內容進行闡述(mask 的語法也是背景 background 的一種)。在后續(xù)的文章我將繼續(xù)介紹在其他屬性上的應用。

兼容性如何?

那么,CSS Painting API 的兼容性到底如何呢?

CanIUse - registerPaint[14] 數(shù)據(jù)如下(截止至 2022-11-23):

圖片

Chrome 和 Edge 基于 Chromium[15] 內核的瀏覽器很早就已經支持,而主流瀏覽器中,F(xiàn)irefox 和 Safari 目前還不支持。

CSS Houdini 雖然強大,目前看來要想大規(guī)模上生產環(huán)境,仍需一段時間的等待。讓我們給時間一點時間!

最后

好了,本文到此結束,希望本文對你有所幫助 :)

參考資料

[1]現(xiàn)代 CSS 之高階圖片漸隱消失術: ?https://github.com/chokcoco/cococss/issues/23?。?

[2]CodePen Demo -- 基于 @property 和 mask 的文本漸隱消失術: ?https://codepen.io/Chokcoco/pen/qBKPgZY?。?

[3]CSS 對象模型: ?https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CSS_Object_Model?。?

[4]CSS Painting API Level 1: ?https://drafts.css-houdini.org/css-paint-api/#paintworkletglobalscope?。?

[5]CSS Houdini: ?https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/Houdini?。?

[6]Worklet (en-US): ?https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Worklet?。?

[7]CodePen Demo -- CSS Hudini Example - Background Circle: ?https://codepen.io/Chokcoco/pen/abKExxN?。?

[8]CSS Painting API Level 1 - The 2D rendering context: ?https://drafts.css-houdini.org/css-paint-api/#paintworkletglobalscope?。?

[9]CodePen Demo -- CSS Hudini Example: https://codepen.io/Chokcoco/pen/KKeQWJb。?

[10]CodePen Demo -- CSS Hudini Example: ?https://codepen.io/Chokcoco/pen/oNyEpLN?。?

[11]Exploring the CSS Paint API: Image Fragmentation Effect: ?https://dev.to/this-is-learning/exploring-the-css-paint-api-image-fragmentation-effect-3ekl?。?

[12]CodePen Demo -- CSS Hudini Example & Custom Random: ?https://codepen.io/Chokcoco/pen/eYKVQGG?。?

[13]Exploring the CSS Paint API: Image Fragmentation Effect: ?https://dev.to/this-is-learning/exploring-the-css-paint-api-image-fragmentation-effect-3ekl?。?

[14]CanIUse - registerPaint: ?https://caniuse.com/?search=registerPaint?。?

[15]Chromium: ?https://www.google.com.hk/search?newwindow=1&rlz=1C5GCEM_enCN988CN988&q=Chromium&spell=1&sa=X&ved=2ahUKEwi3he2ensL7AhVaSmwGHdnzBxgQkeECKAB6BAgoEAE?

責任編輯:姜華 來源: iCSS前端趣聞
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