決定將服務器部署在 Azure 上,開一個 8c16g 的虛擬機并安裝 k3s。數據呢,通過 blog-csi-driver 持久化存儲在 Azure 的 Blob Storage 上。
假期給小朋友裝上了叨叨許久的 Minecraft(我的世界),為了體驗安裝的是 開源啟動器 HMCL。其實這游戲我也關注比較久了,不過感覺太耗時間。但被小朋友拉上一起玩,便研究了下自建服務器。GitHub 發現已經有人做好了 Minecraft 服務端容器鏡像,先是在 HomeLab 上用 Docker 部署,通過多人連線就能玩起來了。
由于不會玩幾下被小朋友給打死,后來才發現還有“和平模式”。無聊轉而研究下如何在公有云上部署:
- 我的 HomeLab 常年運行,由于沒有重要的數據,不管是對硬件穩定性和數據備份都沒有投入,擔心游戲數據丟失被埋怨。放在公有云上使用公有云的對象存儲,避免數據丟失
- 偶爾外出時玩的話,還需要 VPN 連回家才能玩
- 他有朋友一起玩時還能方便聯機
- 最主要的原因還是去年加入微軟 MVP 時,有送 Azure 的 credit,不用實屬浪費
基于上面的原因,決定將服務器部署在 Azure 上,開一個 8c16g 的虛擬機并安裝 k3s。數據呢,通過 blog-csi-driver 持久化存儲在 Azure 的 Blob Storage 上。
開始吧!
安裝 k3s
運行下面的命令進行安裝,1.23 版本即可。
export INSTALL_K3S_VERSION=v1.23.8+k3s2
curl -sfL https://get.k3s.io | sh -s - --disable traefik --write-kubeconfig-mode 644 --write-kubeconfig ~/.kube/config
k3s 安裝之后,需要安裝 blob storage 的 CSI 驅動。根據 文檔說明 驅動要使用 v0.9.0 以上的版本,才能使用 存儲賬戶 做動態配置。
安裝 CSI 驅動
curl -skSL https://raw.githubusercontent.com/kubernetes-sigs/blob-csi-driver/v1.19.0/deploy/install-driver.sh | bash -s v1.19.0 blobfuse-proxy --
創建 StorageClass
先登錄到 Azure Portal 在 存儲賬戶 中創建賬戶,記得區域的選擇和虛擬機相同;網絡權限中選擇只允許虛擬網絡的訪問。創建完成后,在賬戶的 訪問秘鑰 中可以獲取到 key。
執行下面的命令,使用前面的賬戶名和 key 創建 secert。
kubectl create secret generic azure-secret --from-literal azurestorageaccountname=[ACCOUNT HERE] --from-literal azurestorageaccountkey=[KEY HERE] --type=Opaque
接下來就是使用該 secret 創建 StorageClass。
kubectl apply -f - <<EOF
---
apiVersion: storage.k8s.io/v1
kind: StorageClass
metadata:
name: blob-fuse
provisioner: blob.csi.azure.com
allowVolumeExpansion: true
parameters:
csi.storage.k8s.io/provisioner-secret-name: azure-secret
csi.storage.k8s.io/provisioner-secret-namespace: default
csi.storage.k8s.io/node-stage-secret-name: azure-secret
csi.storage.k8s.io/node-stage-secret-namespace: default
EOF
創建 PVC
有了 StorageClass 之后,就可以創建 PersistentVolumeClaim 了,指定使用上面的 StorageClass ??blob-fuse?
?。
kubectl apply -f - <<EOF
apiVersion: v1
kind: PersistentVolumeClaim
metadata:
name: minecraft-pvc
spec:
storageClassName: blob-fuse
accessModes:
- ReadWriteMany
resources:
requests:
storage: 100Gi
EOF
部署 Minecraft 服務器
使用 Deployment 進行部署,并創建 NodePort Service。鏡像使用 ??itzg/minecraft-server:java17?
?,相關的配置可以參考 官方的文檔(我怕再被打,啟用了和平模式)。
kubectl apply -f - <<EOF
apiVersion: apps/v1
kind: Deployment
metadata:
creationTimestamp: null
labels:
app: minecraft
name: minecraft
spec:
replicas: 1
selector:
matchLabels:
app: minecraft
strategy: {}
template:
metadata:
creationTimestamp: null
labels:
app: minecraft
spec:
containers:
- image: itzg/minecraft-server:java17
name: minecraft-server
env:
- name: EULA
value: "TRUE"
- name: ONLINE_MODE
value: "FALSE"
- name: DIFFICULTY
value: peaceful
- name: PVP
value: "false"
- name: UID
value: "0"
- name: GID
value: "0"
- name: MEMORY
value: "4G"
resources: {}
ports:
- containerPort: 25565
protocol: TCP
volumeMounts:
- name: persistent-storage
mountPath: /data
volumes:
- name: persistent-storage
persistentVolumeClaim:
claimName: minecraft-pvc
---
apiVersion: v1
kind: Service
metadata:
labels:
app: minecraft
name: minecraft
spec:
ports:
- port: 25565
protocol: TCP
targetPort: 25565
selector:
app: minecraft
type: NodePort
EOF
測試
啟動客戶端,在多人游戲中添加服務器:地址是虛擬機的公共 IP,端口是 Service 的 NodePort。

self-hosting-minecraft
接下來就可以愉快的玩耍了。