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Go 細節篇|內存回收又踩坑了

開發 前端 數據管理
那么什么是 Finalizer 機制呢?這個就必須要再提一嘴 Go 的 GC 機制了。這個是 Go 比較有特色的機制。在 Go 里程序員負責申請內存,Go 的 runtime 的 GC 機制負責回收。

 背景提要

分享一個 GC 相關的踩坑實踐。公司線上某組件內存資源泄漏,偶發 oom 。通過 Go 的 pprof 排查,很快速定位到泄漏的數據結構 A ,結構 A 的相關資源是通過 Go 的 Finalizer 機制來釋放的。但詭異的來了,對照著代碼審視了多次之后,大家一致斷定,這段代碼絕對沒有泄漏的問題。但是,事實勝于雄辯,現實就是泄漏就在此處。想不通。。。

幾天之后,問題的轉機來自于另一個毫不相關的地方,我們發現了一個卡住的協程。最開始并不在意,因為雖然卡住是異常的,但是泄漏的地點差了十萬八千里,兩者毫不相關。所以剛開始是忽略的。

后來實在是想不開,閑來無事,把這個異常點拿來看,才發現一點點線索。這個卡住的協程是一個結構體 B 的釋放過程,和 A 一樣也是 Go 的 Finalizer 機制。我們踩的坑就于此有關,很典型,出人意料,所以分享給大家。先復習一下 Finalizer 機制。

什么是 Go 的 Finalizer 機制?

那么什么是 Finalizer 機制呢?這個就必須要再提一嘴 Go 的 GC 機制了。這個是 Go 比較有特色的機制。在 Go 里程序員負責申請內存,Go 的 runtime 的 GC 機制負責回收。

在這個過程,Go 語言還提供了一個 Finalizer 機制,允許程序員在申請的時候指定一個回調函數,在 GC 回收到這個結構體內存的時候,Go 會自動調用一次這個回調函數。

func SetFinalizer(obj interface{}, finalizer interface{})

這個非常實用的一個技巧,在文章《??編程思考:對象生命周期的問題??》里有分享。主要是比較安全的解決掉對象聲明周期的問題。因為程序員自己來管理資源的釋放,那很可能出 bug ,比如在有人用的時候調用釋放。通過 Finalizer 機制,則能保證一定是無人引用的結構體內存,才會執行回調。

舉個例子:

type TestStruct struct {
name string
}

//go:noinline
func newTestStruct() *TestStruct {
v := &TestStruct{"n1"}
runtime.SetFinalizer(v, func(p *TestStruct) {
fmt.Println("gc Finalizer")
})
return v
}

func main() {
t := newTestStruct()
fmt.Println("== start ===")
_ = t
fmt.Println("== ... ===")
runtime.GC()
fmt.Println("== end ===")
}

上面的例子,給結構體 TestStruct 的釋放設置了一個 Finalizer 回調函數。然后在主動調用 runtime.GC 來快速回收,童鞋可以體驗一下。

Finalizer 這里竟然有個坑?

Finalizer 很好用這是事實,但 Finalizer 機制也有限制條件,在官網上有如下聲明:

A single goroutine runs all finalizers for a program, sequentially. If a finalizer must run for a long time, it should do so by starting a new goroutine.

來自 https://golang.google.cn/pkg/runtime/#SetFinalizer ,什么意思?

說得是,Go 的 runtime 是用一個單 goroutine 來執行所有的 Finalizer 回調,還是串行化的。

劃重點:一旦執行某個 Finalizer 出了問題,可能會影響到全局的 Finalizer 回調函數的執行。

原來如此??!

我們這次就是精準踩坑。在釋放 B 結構體的時候,調用了一個 Finalizer 回調,然后把協程卡死了。導致后續所有的 Finalizer 回調都執行不了,比如 A 的 Finalizer 就無法執行,從而導致資源的泄漏和各種的異常。

舉個例子:

var (
done chan struct{}
)

type A struct {
name string
}

type B struct {
name string
}

type C struct {
name string
}

func newA() *A {
v := &A{"n1"}
runtime.SetFinalizer(v, func(p *A) {
fmt.Println("gc Finalizer A")
})
return v
}

func newB() *B {
v := &B{"n1"}
runtime.SetFinalizer(v, func(p *B) {
<-done
fmt.Println("gc Finalizer B")
})
return v
}

func newC() *C {
v := &C{"n1"}
runtime.SetFinalizer(v, func(p *C) {
fmt.Println("gc Finalizer C")
})
return v
}

func main() {
a := newA()
b := newB()
c := newC()
fmt.Println("== start ===")
_, _, _ = a, b, c
fmt.Println("== ... ===")
for i := 0; i < 10; i++ {
runtime.GC()
}
fmt.Println("== end ===")
}

這里創建了一個極簡的例子,A,B, C 實例都設置了 Finalizer 回調,故意讓其中一個阻塞住,會影響到剩下的 Finalizer 的執行。

總結

  1. Go 提供的 Finalizer 機制,讓程序員創建的時候注冊回調函數,能很好的幫助程序員解決資源安全釋放的問題;
  2. Finalizer 的執行是全局單協程,且串行化執行的。所以可能會因為某一次的卡住導致全局的失效,切記;
  3. 排查內存問題的時候,pprof 看現場很明確,但是根因可能是看似毫不相關的旮旯角落,有時候要把思維跳出來排查;
責任編輯:武曉燕 來源: 奇伢云存儲
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