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Go語言異步高并發編程的秘密:無鎖,無條件變量,無回調

開發 前端
下面我們針對他給出的case做一些說明與總結,同時對Go語言并發編程的語言特性與技巧進行總結,換句話就是說想提煉出面向場景的go語言高并發編程的八股模式

背景

在并發處理中,資源爭用是一個常見的問題。為了避免資源爭用,需要進行優化。以下是一些可以優化并發處理中的資源爭用問題的建議:

  1. 避免鎖競爭:鎖競爭是一種常見的資源爭用問題。可以通過減少鎖的使用,使用更細粒度的鎖,以及避免不必要的鎖競爭來減少鎖競爭。
  2. 使用緩存:在一些情況下,可以使用緩存來減少資源爭用。例如,在處理一些計算密集型的任務時,可以使用緩存來避免重復計算。
  3. 使用原子操作:原子操作可以在不使用鎖的情況下實現資源的同步訪問。Go 語言中提供了一些原子操作,例如 atomic.AddInt32 和 atomic.LoadInt32 等,可以用于實現線程安全的資源訪問。
  4. 使用互斥鎖:互斥鎖是一種用于避免并發資源爭用的機制。在需要對資源進行訪問的時候,可以使用互斥鎖來保證資源的獨占訪問。
  5. 使用讀寫鎖:讀寫鎖是一種特殊的互斥鎖,可以允許多個讀操作同時進行,但是只允許一個寫操作進行。在讀操作頻繁的場景下,可以使用讀寫鎖來提高并發性能。
  6. 使用條件變量:條件變量是一種用于在不同線程之間進行協調的機制。可以使用條件變量來避免不必要的資源爭用。例如,在一個生產者-消費者模式的程序中,可以使用條件變量來協調生產者和消費者之間的交互,從而避免資源爭用。

但是如果讓你不用鎖,條件變量,回調的話,還怎么寫并發程序啊,谷歌大佬Sameer給了大家一個思路。"Advanced Go Concurrency Patterns" by Sameer Ajmani: 這篇博客深入研究了 Golang 中的并發模式,并討論了如何使用它們來構建高性能系統。它僅僅使用了Go語言的goroutine和channel便實現高效異步并發編程,沒有用到諸如await,context等包括鎖,條件變量,和回調函數文章包括一些示例和實踐建議,幫助讀者更好地理解和實踐這些概念。下面我們針對他給出的case做一些說明與總結,同時對go語言并發編程的語言特性與技巧進行總結,換句話就是說想提煉出面向場景的go語言高并發編程的八股模式。

select-loop的編程關鍵要素

1.如何處理事件

2.如何處理元素

3.如何關閉退出

代碼示例:


核心結構與接口

下面代碼給出了核心結構sub,以及它實現了接口subscription的關鍵代碼。

  1. updates屬性是一個通道,用于用戶對元素進行處理。
  2. fetcher是用于獲取元素的客戶端,它可以是從數據庫讀取,也可以是從消息隊列讀取。
  3. closing用于關閉退出select-loop主體
// sub implements the Subscription interface.
type sub struct {
	fetcher Fetcher         // fetches items
	updates chan Item       // sends items to the user
	closing chan chan error // for Close
}

func (s *sub) Updates() <-chan Item {
	return s.updates
}

func (s *sub) Close() error {
	errc := make(chan error)
	s.closing <- errc // 向closing通道中同步寫入errc
	return <-errc     // 等待主loop返回
}

// Subscribe returns a new Subscription that uses fetcher to fetch Items.
func Subscribe(fetcher Fetcher) Subscription {
	s := &sub{
		fetcher: fetcher,
		updates: make(chan Item),       // for Updates
		closing: make(chan chan error), // for Close
	}
	go s.loop()
	return s
}

sub的核心處理邏輯

// loop periodically fecthes Items, sends them on s.updates, and exits
// when Close is called.  It extends dedupeLoop with logic to run
// Fetch asynchronously.
func (s *sub) loop() {
	const maxPending = 10
	type fetchResult struct {
		fetched []Item
		next    time.Time
		err     error
	}
	var fetchDone chan fetchResult // if non-nil, Fetch is running
	var pending []Item
	var next time.Time
	var err error
	var seen = make(map[string]bool)
	for {
		var fetchDelay time.Duration
		if now := time.Now(); next.After(now) {
			fetchDelay = next.Sub(now)
		}
		var startFetch <-chan time.Time
		if fetchDone == nil && len(pending) < maxPending { 
      //等待隊列長度未超過最大設置且fetchDone是空,即元素已經都入隊列了
      // 設置fetchDelay時間后,startFetch通道有值
			startFetch = time.After(fetchDelay) 
		}
		var first Item
		var updates chan Item
		if len(pending) > 0 {
			first = pending[0]
			updates = s.updates // updates通道是為了用戶進一步消費的
		}
		select {
		case <-startFetch:
			fetchDone = make(chan fetchResult, 1)
			go func() {
				fetched, next, err := s.fetcher.Fetch()
				fetchDone <- fetchResult{fetched, next, err}
			}()
		case result := <-fetchDone:
			fetchDone = nil
			// Use result.fetched, result.next, result.err
			fetched := result.fetched
			next, err = result.next, result.err
			if err != nil {
				next = time.Now().Add(10 * time.Second)
				break
			}
			for _, item := range fetched {
				if id := item.GUID; !seen[id] {
					pending = append(pending, item)
					seen[id] = true
				}
			}
		case errc := <-s.closing:
			errc <- err
			close(s.updates)
			return
		case updates <- first:
			pending = pending[1:]
		}
	}
}

那么上面的代碼是如何處理三個關鍵問題的呢?

  • 首先關于關閉并退出loop

上述代碼通過監聽sub結構的closing屬性,實現退出。

//Close asks loop to exit and waits for a response.
func (s *sub) Close() error {
    errc := make(chan error)
    s.closing <- errc
    return <-errc
}

當調用sub的Close方法時,s.closing會接收一個errc的通道,loop主體向errc中寫入error信息并退出,調用sub的Close方法的客戶端從errc中也同步收到error信息。這是一個同步關閉的過程。loop主體可以在給客戶端發送error信息之前,可以完成一系列的關閉清理工作。

  • 關于事件處理與調度

程序中設置的下一次獲取元素的延遲調度的最小單位是10秒,從下面第22行可以看到,如果獲取元素很快,沒有耗費10秒,那么fetchDelay便有個時間gap,startFetch(第7行)這個時間通道便會通過time.After這個方法,在fetchDelay時間后,收到信號,完成18到25行的獲取元素工作。

var pending []Item // appended by fetch; consumed by send
    var next time.Time // initially January 1, year 0
    var err error
    for {
        var fetchDelay time.Duration // initially 0 (no delay)
        if now := time.Now(); next.After(now) {
            fetchDelay = next.Sub(now)
        }
        startFetch := time.After(fetchDelay)

     select {
        case <-startFetch:
            var fetched []Item
            fetched, next, err = s.fetcher.Fetch()
            if err != nil {
                next = time.Now().Add(10 * time.Second)
                break
            }
            pending = append(pending, fetched...)
       
        }
    }

問題:為了防止等待隊列過大,所以只有當長度不超過maxPending,并且獲取的數據已經入隊了的時候,才會設置startFetch,否則就不觸發fetch。這塊可以結合上面整個代碼看看

var fetchDelay time.Duration
        if now := time.Now(); next.After(now) {
            fetchDelay = next.Sub(now)
        }
        var startFetch <-chan time.Time
        if fetchDone == nil && len(pending) < maxPending {
            startFetch = time.After(fetchDelay) // enable fetch case
        }

問題: Loop blocks on Fetch。

golang有個特性,就是Sends and receives on nil channels block.利用這個特性,當fetchDone是nil或者他里面沒有準備好結果的時候,相關的case都會阻塞,那么select也不會選擇它。同時為了防止fetch函數阻塞loop主函數,通過啟動協程(下面9-12行),再次提升主loop的性能。

type fetchResult struct{ fetched []Item; next time.Time; err error }
var fetchDone chan fetchResult // if non-nil, Fetch is running
var startFetch <-chan time.Time
        if fetchDone == nil && len(pending) < maxPending {
            startFetch = time.After(fetchDelay) // enable fetch case
        }
select {
        case <-startFetch:
            fetchDone = make(chan fetchResult, 1)
            go func() {
                fetched, next, err := s.fetcher.Fetch()
                fetchDone <- fetchResult{fetched, next, err}
            }()
        case result := <-fetchDone:
            fetchDone = nil
            // Use result.fetched, result.next, result.err

總結

上面用到了3個技巧,如下所示:

  • for-select loop
  • service channel, reply channels (chan chan error)
  • nil channels in select cases

通過err,next,pending三個變量,就實現了在沒有鎖,條件變量,回調情況下,編寫高效并發go程序的需求。

責任編輯:姜華 來源: 今日頭條
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