DLSS 3不僅幀數提升還省電?游戲實測對比
隨著RTX 4060 Ti的上線,RTX 40系雙風扇短卡開始嶄露頭角,滿足了一部分追求低功耗輕量化顯卡用戶的需求。
得益于新一代顯卡出色的能耗比,RTX 40系新品不僅在游戲性能上相比上一代顯著提升,而且TGP功耗更低。
比如影馳RTX 4060 Ti星曜OC的默認TGP功耗為160W,RTX 3060 Ti的默認TGP功耗為200W,而前者卻能可提供更強的幀數表現。
而在此基礎上,RTX 40系顯卡還能夠通過DLSS 3“幀生成”技術獲得幀數極大提升,在某些游戲中提供成倍的幀數。
且開啟DLSS之后,相比不開DLSS功耗更低。
為何開啟DLSS之后幀數提升,功耗反而更低了?
這一切還要依賴于AI,NVIDIA DLSS是一種 AI 超分辨率算法,由基于 GeForce RTX GPU 的 Tensor Core 加速。
超分辨率是通過較低分辨率輸入(例如1080p)準確預測更高分辨率輸出(例如4K)的過程。借此,游戲能以1080p進行渲染,從而提高幀率,然后使用AI和游戲引擎數據提供原生4K輸出的畫質。
也就是說顯卡運行游戲的分辨率負載更小了,相比原生分辨率運行游戲更省功耗。
同樣,DLSS 3也是利用AI,在DLSS 2的基礎上,采用光學多幀生成技術,可借助AI生成更多幀。
DLSS 3會分析GeForce RTX 40系列GPU中全新光流加速器的連續幀和運動數據來生成其它高質量幀,且不影響畫質和響應速度。
對于每一幀,DLSS幀生成AI都會決定如何使用來自游戲運動矢量、光流場和后續游戲幀的信息生成中間幀。通過結合使用游戲運動矢量和光流來追蹤運動,DLSS幀生成AI網絡能夠準確地重建幾何圖形和效果,就像下圖展示的一樣。
啟用DLSS 3后,AI會使用DLSS超分辨率技術重建第一幀的四分之三,并使用DLSS幀生成技術重建完整的第二幀。
綜合來看,DLSS 3 會重建所有顯示幀的八分之七,使性能顯著提升!而這一切,相比不開DLSS,都是在更低功耗下進行。DLSS能夠帶來幀數顯著提升,且幀生成畫面和原生畫面基本沒有差別。
現已有超過400款游戲和應用支持RTX,以及300款游戲和應用支持DLSS,其中包括超過50款游戲已推出或即將支持DLSS 3,且涵蓋許多熱門新游戲,比如6月即將發布的《暗黑破壞神4》。
DLSS 3的應用速度非常快,未來陸續還會有更多支持DLSS 3的游戲上線,敬請期待。