vivo 游戲黑產反作弊實踐
一、vivo渠道服游戲黑產獲利點分析
1.1 黑灰產定義和分工
一般來說,黑色產業指的是從事具有違法性的活動且以此來牟取利潤的產業。
而灰色產業則指的是不明顯觸犯法律和違背道德,游走于法律和道德邊緣,為 “黑產” 提供輔助的爭議行為。
黑灰產按照分工不同,大致可以分為4類:
(1)源頭類黑產
掌握號源信息或身份信息等的黑產。常見的有手機號、身份證、工商信息等信息,通過販賣用戶信息獲利。
(2)平臺類黑產
用于非法交易、交流的平臺類黑灰產。如惡意網站、惡意論壇和惡意群組,以及類似提供接碼、打碼的平臺。
(3)技術類黑產
為中下游技術性不強的黑灰產從業人員制作并提供各類軟、硬件設備和服務,如木馬植入、釣魚網站及各類惡意軟件。
(4) 實施類黑產
實施各類違法犯罪行為的黑灰產,基于中下游鏈路,黑灰產在實施環節常常表現為惡意行為、詐騙等形式。
1.2 游戲行業常見的黑灰產問題
游戲行業常見的黑灰產問題主要包含:網絡攻擊、外掛、盜號、羊毛黨、內容違規等。
1.2.1 網絡攻擊
網絡攻擊主要以DDoS攻擊為主,就是利用大量合法的分布式服務器對目標發送請求,從而導致正常合法用戶無法獲得服務。
游戲行業的網絡攻擊主要來源于競爭者,通過網絡攻擊使攻擊對象的用戶無法正常進行游戲,影響用戶體驗,并造成用戶流失,從而使攻擊者自身的利益不受威脅。
如2021年8月,一款合成類游戲在首發期間就遭受黑客DDoS攻擊,造成游戲玩家無法登錄和游戲內卡頓等問題,引起大量用戶投訴。
1.2.2 外掛
游戲外掛讓大部分玩家、游戲公司深惡痛絕,卻因有著源源不斷的市場需求,外掛黑色產業鏈屢禁不止。游戲外掛通常指的是通過篡改游戲客戶端代碼,讀取或者修改游戲運行過程中的數據來實現作弊功能的插件。
外掛的獲利方式有多種:直接出售外掛獲利、外掛內分發廣告獲利、使用外掛刷游戲資產交易獲利、外掛代練、外掛“帶老板坐飛機”、外掛養號等。
外掛泛濫的原因主要有三:一是外掛開發的工業化不斷拉低開發的門檻;二是國內成熟的外掛分銷體系使外掛銷售更加便捷;三是外掛廣告行為等行為缺乏規制,助推了外掛消費和產業對接。
在上述三個因素的加持之下,伴隨游戲行業的火爆,游戲外掛的規模越來越大。
1.2.3 盜號
盜號,是從端游時代起就存在于游戲業內的老問題了。一方面,賬號的安全問題關系到游戲能否長期穩定運營,另一方面,賬號被盜導致虛擬財產流失,給玩家帶來慘痛損失的同時,也損害了游戲廠商的品牌形象。
盜取游戲賬號信息,用行內黑話來說,又叫作“出信”。所謂“信”,指的就是游戲賬號密碼等信息。這個領域又涉及到撞庫、拖庫、釣魚、種馬(木馬)等等手段。
盜號主要通過出售用戶信息、售賣游戲帳號資產、詐騙等方式獲利。
1.2.4 羊毛黨
羊毛黨大都采取以量取勝的策略,比如養號、刷量、薅羊毛等。使用這種策略的黑灰產從業者,充分利用“長尾效應”,本著“蒼蠅腿上也是肉”的原則,把蛋糕做大。
羊毛黨通過批量注冊帳號參與游戲廠商或者第三方平臺的活動,領取禮包CDKey、充值禮券等,再通過交易平臺出售給游戲玩家獲利。
如某網游在交易貓上的交易價格為1元≈14金幣,游戲內售價為1元=10金幣,若不計算其他成本,如果黑產能夠獲取低于七折的禮券,則能夠實現交易獲利。
1.2.5 內容違規
內容違規主要涉及到游戲內發帖、發消息等文本內容灌水、涉黃、涉政、涉暴等違規風險。
內容違規的獲利點比較多,直接獲利點通過接單刷帖獲利,間接獲利則是引流至三方網站或app,通過賭博、詐騙等手段獲利。
不同類型的游戲所面臨的黑產問題不同,具體可參考《2021游戲安全白皮書》,因篇幅有限,本文不再贅述。
圖片來源:《2021游戲安全白皮書》
1.3 vivo游戲關注的黑產問題
vivo游戲作為游戲渠道或者分發平臺,關注的黑產問題和游戲開發者有所不同,游戲外掛等具體游戲內的黑產問題和平臺無關,但游戲開發者和平臺之間的利益分配就會成為開發者作弊的動機,同時vivo平臺為了增加渠道的用戶黏性,也會為用戶開展一系列活動,發放游戲禮包、禮券等福利禮品等,這也可能成為黑產的獲利點。
我們需要關注的黑產問題主要分為兩類:游戲開發者相關的黑產問題和用戶相關的黑產問題。
1.3.1 游戲開發者相關的黑產問題
顧名思義,游戲開發者相關的黑產問題即以游戲開發者為主體發起的黑產行為,常見的黑產問題有分發刷量和自充值問題。
分發刷量指通過如刷預約、下載、評論、榜單、啟動、時長、廣告等方式幫助游戲開發者在vivo平臺獲得用戶流量或者廣告收益;
自充值則是指游戲開發者通過自充值的方式提升其在vivo平臺的“流水”,以在融資、商業合作、流量獲取等方面獲取有利條件。
1.3.2 用戶相關的黑產問題
用戶相關的黑產問題,主要指的是黑產利用批量注冊的方式掌握大量的vivo帳號,在游戲禮包、游戲禮券、營銷活動等場景刷量獲利。
二、vivo游戲黑產作弊特征識別和打擊
黑產危害之大,不得不引起平臺的重視,對黑產問題予以打擊,將其對平臺的影響降低在可控的范圍內。
首先介紹黑產刷量方式及優缺點。
2.1 黑產刷量方式及優缺點
黑產刷量方式大致可分為三類:模擬真人刷、接口刷、真人刷。
2.1.1 模擬真人刷量
模擬真人刷量,也稱機刷,通常是使用群控設備,結合改機工具(修改設備參數)、秒撥機(切換ip)等來達到刷量的目的。
- 模擬刷量:Xposed模塊導入手機,打開相應app,即開始hook設備信息,隨后用自動化腳本實現下載、安裝、卸載。
- Hook:手機安裝xposed框架,分析apk包,編寫xposed模塊。
- 自動化腳本:安裝appium,編寫自動化腳本模擬進行打開、點擊、滑動等操作。
- 木馬:通過“感染”真實設備,自動執行程序下載或者調起應用,達到下載的目的。
- 模擬器:在設備有限的情況下,可以通過模擬器模擬簡單的設備參數進行刷量。
2.1.2 接口刷
接口刷,即通過協議刷量,通常是通過破解請求中的加密算法從而來自由構造請求,結合http代理等來達到刷量的目的。
2.1.3 真人刷
真人刷量,即通過真人真機刷量,常見的真人刷量方式包含積分墻,App領域的試玩(激勵)平臺,通過獎勵玩家現金或者禮物的方式激勵玩家到各種分發平臺(主要是應用市場)去做任務:
下載任務(目的:沖榜),或者是去搜索-下載-打開任務(目的:提升關鍵詞排名),或者是去五星好評(目的:提升產品綜合權重)。
2.1.4 各刷量方式的優缺點
不同的刷量方式各有優缺點,黑產一般根據場景的刷量量級和作弊難度進行選擇。
2.2 vivo游戲反作弊方案
“敵暗我明”,黑產作弊往往防不勝防。而vivo作為游戲渠道,又有哪些反作弊的難點呢?
2.2.1 vivo游戲反作弊難點
(1)帳號全渠道通用的“木桶效應”
不同于游戲廠商自身的帳號體系,vivo游戲與其他業務的帳號是通用的,甚至不同國家和地區注冊的帳號也可跨地區登錄和使用。
比如,vivo內銷注冊必須通過手機號注冊,而外銷則可以通過郵箱注冊,作弊成本更低。且數據合規禁止數據跨境傳輸,風控無法獲取帳號相關信息,打擊難度進一步提升。
帳號通用同時意味著帳號價值的提升,黑產批量注冊的帳號,不僅可以在游戲場景刷量,也可以在官網、積分、會員、活動等業務場景使用,在一定程度上降低了黑產注冊帳號的成本。
(2)聯運低版本的風險問題
由于vivo聯運的游戲眾多,一些游戲廠商并沒有持續地維護和更新,這就導致vivo聯運apk升級時不能夠同步更新。而低版本apk往往存在一些漏洞,考慮到低版本升級可能導致游戲適配的問題,聯運側一般不會強制用戶升級至高版本。
(3)可交易游戲的刷量問題
一些游戲內自帶交易系統,為黑產刷量交易獲利提供了極大的便利,這些游戲往往也是vivo游戲禮券刷量的“重災區”。
2.2.2 vivo游戲業務安全防控體系
目前風控側已建設事前風險感知->事中風險識別->事后打擊的業務安全防控體系。
(1)事前風險感知:
通過安全評審、安全攻防、情報調研、安全態勢感知等事項,來前置/及時發現業務場景存在的風險。
好的業務安全防護一定不能脫離業務。業務安全方案的制定,既需要系統的安全能力建設,也需要風控人員深入業務,根據業務特性制定完善的安全方案,這樣才能夠保證既能夠打擊黑產作弊行為,又不會誤傷正常用戶請求。
同時,風控側也站在攻擊者的視角,對各業務場景進行攻防演練,對黑產的產業鏈進行調研分析,并對黑產可能攻擊的風險點建設相關指標進行實時和離線監控,力求前置發現業務場景存在的風險,并在黑產攻擊的第一時間同步業務及時作出應對。
(2)事中風險識別:
事中的風險識別指離線風控和實時風控來進行多層級的風險決策,最大限度的識別風險。
事中識別是風控策略的核心,這里主要介紹幾種常見的規則類型:
- 請求頻繁和參數聚集:如單個設備上大量帳號請求,或大量請求聚集于某個低app版本等。
- 設備校驗:主要包含設備真實性校驗和參數合法性校驗,識別偽造設備參數的接口刷或者模擬器刷量請求。
- 風險數據過濾:根據三方數據或者利用歷史數據信息建模分析,生成風險IP、風險手機號、風險openid等名單,限制黑產請求。
- 陌生環境請求:針對帳號換端登錄、新注冊帳號、非vivo環境等特征進行加強校驗,不根據單一特征直接攔截,但可作為組合策略的子規則加以利用。
- 行為鏈路完整性校驗:主要識別單個場景的接口刷,如不安裝游戲條件下評論、無曝光有點擊等作弊行為。
(3)事后打擊閉環:
業務安全是一個持續對抗的過程,事后我們一方面需要打擊刷量主體,提高主體的作弊成本;另一方面需要進行案例分析沉淀,對風控策略進行評估和系統告警進行分析,明確風控規則誤傷和漏過情況,不斷優化風控策略。
三、vivo游戲黑產反作弊案例分析
3.1 官網會員新購機游戲禮券刷量事件
3.1.1 事件背景
19年年末始,會員贈送的新購機游戲禮券權益頻繁遭遇冒領,用券游戲主要為“捕魚類”游戲。
3.1.2 黑產作弊路徑分析
3.1.3 風控打擊方案
- 對用戶請求設備參數進行嚴格校驗,并結合帳號、ip信息等維度,準確識別用戶身份
- 監控領券成功數據和用券數據,及時發現漏過情況
- 建立禮券交易情報監控體系,關注禮券交易情況
3.2 游戲禮包刷量問題
當前vivo游戲禮包主要分為CDKey禮包和自動發放禮包,CDKey禮包由于其交易的便利性,一直得到黑產“青睞”。
3.2.1 事件背景
2021年8月某游戲首發,首發禮包豐厚,吸引黑產批量盜刷該禮包
3.2.2 事件原因
- 禮包價值高,外銷帳號注冊和登錄態校驗存在“低門檻”,吸引黑產攻擊
- 被風控策略識別后,黑產不斷切換作弊特征,并利用高并發請求繞過風控限制
3.2.3 黑產作弊路徑分析
3.2.4 風控打擊方案
整體思路:各方配合提高黑產在整個刷量鏈路的作弊成本
(1)業務側:
- 登錄票據升級,設置票據有效期
- 聯合游戲開發者將禮包直接發放至游戲帳號,切換交易路徑
- 積分任務加密,提高積分刷量門檻
(2)帳號側:
- 凍結惡意外銷帳號
- 上線外銷帳號登錄態失效能力
(3)風控側:
- 加強對外銷帳號的打擊
- 提升驗證碼難度
- 游戲禮包交易情況定期調研
- 加強對各鏈路指標的異常監控,及時發現漏過情況
(4)游戲開發者側
- 聯合游戲開發者失效惡意領取禮包CDKey,在最后一個環節切斷黑產獲利途徑
四、總結
本文從vivo游戲平臺的角度出發,分析vivo游戲黑產的獲利點和作弊特征,并結合案例分享vivo游戲識別和打擊黑產的防控體系,希望對游戲和業務安全的從業者在對抗黑產的問題上有所幫助。同時,對本文內容有任何疑問和建議,歡迎大家批評指正。