用60行代碼實現一個高性能的圣誕抽抽樂H5小游戲(含源碼)
一個人幾乎可以在任何他懷有無限熱忱的事情上成功.
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?防抖函數的應用?用css實現九宮格布局?生成n維環形坐標的算法?如何實現環形隨機軌道運動函數?實現加速度動畫?性能分析與優化
設計思路
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具體實現
由于目前已有很多方案可以實現九宮格抽獎動畫,比如使用動態active實現邊框動畫,用隨機算法和定時器設置在何處停止等等. 為了進一步提高性能,本文介紹的方法,將使用坐標法,將操作dom的成本降低,完全由js實現滑塊的路徑的計算,滑塊元素采用絕對定位,讓其脫離文檔流,避免其他元素的重繪等等,最后點擊按鈕我們會使用防抖函數來避免頻繁執行函數,造成不必要的性能損失.
1. 九宮格布局實現
為了讓大家更加熟悉dom結構,這里我就不用js動態生成了.如下html結構:
<div class="wrap">
<div class="title">圣誕抽抽樂</div>
<div class="box">
<div class="item">我愛你</div>
<div class="item">你愛我</div>
<div class="item">我不愛你</div>
<div class="item">你愛我</div>
<div class="item start">開始</div>
<div class="item">你愛我</div>
<div class="item">再見</div>
<div class="item">謝謝惠顧</div>
<div class="item">你愛我</div>
<div class="spin"></div>
</div>
</div>
九宮格布局我們使用flex來實現,核心代碼如下:
.box {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
width: 300px;
height: 300px;
position: relative;
.item {
box-sizing: border-box;
width: 100px;
}
// 滑塊
.spin {
box-sizing: border-box;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
display: inline-block;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: rgba(0,0,0,.2);
}
}
由上可知容器box采用flex布局,要想讓flex子元素換行,我們這里要設置flex-wrap: wrap;此時九宮格布局就實現了. 滑塊采用絕對定位,至于具體如何去沿著環形軌道運動,請繼續看下文介紹.
2.生成n維環形坐標的算法
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由上圖我們可以知道,一個九宮格的4條邊,可以用以上8個坐標收尾連接起來,那么我們可以基于這個規律.來生成環形坐標集合.代碼如下:
/**
* 生成n維環形坐標
* @param {number} n 維度
* @param {number} cell 單位坐標長度
*/
function generateCirclePath(n, cell) {
let arr = []
for(let i=0; i< n; i++) {
arr.push([i*cell, 0])
}
for(let i=0; i< n-1; i++) {
arr.push([(n-1)*cell, (i+1)*cell])
}
for(let i=0; i< n-1; i++) {
arr.push([(n-i-2)*cell, (n-1)*cell])
}
for(let i=0; i< n-2; i++) {
arr.push([0, (n-i-2)*cell])
}
return arr
}
如果是單位坐標,那么cell為1,cell設計的目的就位為了和現實的元素相結合,我們可以手動設置單元格的寬度來實現不同大小的n維環形坐標集.
3.實現環形隨機軌道運動函數
由抽獎動畫分析可知,我們滑塊運動的軌跡,其實就是環形坐標集合,所以我們只要讓滑塊的頂點(默認左上角)沿著環形坐標集合一步步變化就好了.
function run(el, path, n = 1, i = 0, len = path.length) {
setTimeout(() => {
if(n > 0) {
if(len <= i) {
i = n === 1 ? len : 0
n--
}
el.css('transform', `translate(${path[i][0]}px, ${path[i][1]}px)`)
run(el, path, n, ++i, len)
}
}, 300)
}
這樣就能實現我們的滑塊按照九宮格邊框運動的動畫了,當然以上函數只是基本的動畫, 還沒有實現在隨機位置停止, 以及滑塊的加速度運動,這塊需要一定的技巧和js基礎知識比如閉包.
3.1 加速度運動
加速度運動其實很簡單,比如每轉過一圈將setTimeout的延遲時間改變即可.代碼如下:
function run(el, path, n = 1, speed = 60, i = 0, len = path.length) {
setTimeout(() => {
if(n > 0) {
if(len <= i) {
i = n === 1 ? len : 0
n--
speed += (300 - speed) / n
}
el.css('transform', `translate(${path[i][0]}px, ${path[i][1]}px)`)
run(el, path, n, speed, ++i, len)
}
}, speed)
}
3.2 隨機停止實現
隨機停止這塊主要是用了Math.random這個API, 我們在最后一圈的時候, 根據隨機返回的數值來決定何時停止,這里我們在函數內部實現隨機數值,完整代碼如下:
/**
* 環形隨機軌道運動函數
* @param {element} el 運動的dom元素
* @param {array} path 運動的環形坐標集合
* @param {number} speed 運動的初始速度
* @param {number} i 運動的初始位置
* @param {number} len 路徑的長度
* @param {number} random 中獎坐標
*/
function run(el, path, n = 1, speed = 60, i = 0, len = path.length, random = Math.floor(Math.random() * len)) {
setTimeout(() => {
if(n > 0) {
// 如果n為1,則設置中獎數值
if(n === 1) {
len = random
}
if(len <= i) {
i = n === 1 ? len : 0
n--
speed += (300 - speed) / n
}
el.css('transform', `translate(${path[i][0]}px, ${path[i][1]}px)`)
run(el, path, n, speed, ++i, len, random)
}
}, speed)
}
4.實現點擊開始的防抖函數以及應用
防抖函數實現:
// 防抖函數,避免頻繁點擊執行多次函數
function debounce(fn, interval = 300) {
let timeout = null
return function () {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
}, interval)
}
}
那么我們點擊時,代碼應該長這樣:
// 點擊開始按鈕,開始抽獎
$('.start').on('click',debounce(() => { run($('.spin'), generateCirclePath(3, 100), 3) }))
總結
該實現方式的好處是支持n維環形坐標的抽獎,基于坐標法的應用還有很多,尤其是游戲和圖形領域,在實現過程中一定要考慮性能和可擴展性,這樣我們就可以在不同場景使用同一套方法論,豈不樂哉?
最后
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