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圖形編輯器開發:參考線吸附效功能,讓圖形自動對齊

開發 前端
參考線吸附的實現,就是找出最近的垂直線和水平線,計算出OffsetX 和 OffsetY,修正被移動圖形的 x 和 y,并記錄并繪制出最終重合的參考線。

最近我給圖形編輯器增加了參照線吸附功能,講講我的實現思路。

我正在開發的圖形設計工具:

https://github.com/F-star/suika

線上體驗:

https://blog.fstars.wang/app/suika/

效果是被移動的圖形會參考周圍圖形,自動與它們進行吸附對齊。

不得不說,很酷炫。

感覺這個圖形編輯器突然變得靈動起來,有了靈魂一般。

為什么需要參照線吸附功能?

這里的參照線,指的是在移動目標圖形時,當靠近其他圖形的包圍盒的延長線(看不見)時,會(1)繪制出最近的延長線和延長線上的點,(2)并將目標圖形吸附上去,輕松實現(3)對齊的效果。

可以看到,通過參照線,我們很容易就能實現各種對齊,比如兩圖形的底邊和定邊對齊、右下角和左上角對齊。

這在 以對齊為基本要素 的視覺設計中,是非常好用的功能。

整體思路

整體思路為:

  • 記錄參照線。
  • 找出目標圖形最靠近的水平參照線和垂直參照線。
  • 計算出偏移值 offsetX、offsetY。
  • 標記要繪制的所有參照線段(不是兩端無限延長的)。
  • 修正圖形的 x、y。
  • 繪制參照線和點。

記錄參照線

首先是確定能夠作為 “參照” 的參照圖形。

通常來說,參照圖形為視口內的圖形,并排除掉被移動的目標圖形。視口外的圖形通常都不在設計師的關注區域內。

確認好參照圖形后,計算出它們的包圍盒(bbox)。

這次的包圍盒有點特殊,要多給一個中點坐標,因為中線也要作為參照線。

接口簽名為:

export interface IBoxWithMid {
  minX: number;
  minY: number;
  midX: number;
  midY: number;
  maxX: number;
  maxY: number;
}

它們組成了參照圖形的 8 個點,沿著這些點繪制豎線和橫線,就是被移動的目標圖形對應要吸附的參照線。

被移動的圖形也要計算包圍盒,并得到 5 個點。

基于這些點的產生的水平線和垂直線,在靠近參照線時會吸附到最近的參照線上,分為水平移動和垂直移動兩個維度。

編輯器上的效果:

我們首先要把所有的參照線記錄下來,在圖形準備移動(mousedown)的時候。大致有以下這幾個操作:

  • 遍歷參照圖形(在視口內,且不為被移動目標圖形);
  • 計算出它們的包圍盒,得到 8 個點,3 條垂直線和 3 條水平線。在一條垂直線上的多個點,其 x 值是相同的,y 不同,我們 x 作為 key,y 的數組為 value,保存到 hLineMap 映射對象中。每一項代表一條垂直線;
  • 水平線同理,保存在 vLineMap 中。
  • 然后對這兩個 map 的 key 保存到 sortedXs 或 sortedYs 數組中,并排序,方便之后二分查找提高查找效率。

抽象一個 RefLine(參照線)類。

interface IVerticalLine { // 有多個端點的垂直線
  x: number;
  ys: number[];
}

interface IHorizontalLine { // 有多個端點的水平線
  y: number;
  xs: number[];
}


class RefLine {
  // 參照圖形產生的垂直參照線,y 相同(作為 key),x 值不同(作為 value)
  private hLineMap = new Map<number, number[]>();
  // 參照圖形產生的水平照線,x 相同(作為 key),y 值不同(作為 value)
  private vLineMap = new Map<number, number[]>(); 

  // 對 hLineMap 的 key 排序,方便高效二分查找,找到最近的線
  private sortedXs: number[] = []; 
  // 對 vLineMap 的 key 排序
  private sortedYs: number[] = []; 

  private toDrawVLines: IVerticalLine[] = []; // 等待繪制的垂直參照線
  private toDrawHLines: IHorizontalLine[] = []; // 等待繪制的水平參照線

  constructor(private editor: Editor) {}

  cacheXYToBbox() {
    this.clear();

    const hLineMap = this.hLineMap;
    const vLineMap = this.vLineMap;

    const selectIdSet = this.editor.selectedElements.getIdSet();
    const viewportBbox = this.editor.viewportManager.getBbox2();
    for (const graph of this.editor.sceneGraph.children) {
      // 排除掉被移動的圖形
      if (selectIdSet.has(graph.id)) {
        continue;
      }

      const bbox = bboxToBboxWithMid(graph.getBBox2());
      // 排除在視口外的圖形
      if (!isRectIntersect2(viewportBbox, bbox)) {
        continue;
      }
   
      // 將參照圖形記錄下來
   
      // 這里是水平線,特點是 x 相同。
      this.addBboxToMap(hLineMap, bbox.minX, [bbox.minY, bbox.maxY]);
      this.addBboxToMap(hLineMap, bbox.midX, [bbox.minY, bbox.maxY]);
      this.addBboxToMap(hLineMap, bbox.maxX, [bbox.minY, bbox.maxY]);

      this.addBboxToMap(vLineMap, bbox.minY, [bbox.minX, bbox.maxX]);
      this.addBboxToMap(vLineMap, bbox.midY, [bbox.minX, bbox.maxX]);
      this.addBboxToMap(vLineMap, bbox.maxY, [bbox.minX, bbox.maxX]);
    }

    this.sortedXs = Array.from(hLineMap.keys()).sort((a, b) => a - b);
    this.sortedYs = Array.from(vLineMap.keys()).sort((a, b) => a - b);
  }
  
  private addBboxToMap(
    m: Map<number, number[]>,
    xOrY: number,
    xsOrYs: number[],
  ) {
    const line = m.get(xOrY);
    if (line) {
      line.push(...xsOrYs);
    } else {
      m.set(xOrY, [...xsOrYs]);
    }
  }
  
  // ...
}

找出最近參照線

然后是找出目標圖形最靠近的水平參照線和垂直參照線。

這一步是在圖形移動(mousemove)時做的,是動態變化的。

首先我們分別找到目標圖形的 minX、midX、maxX 的最近垂直參照線,然后計算出它們各自的絕對距離,最后找出這里面最小的一個。

class RefLinet {
  updateRefLine(_targetBbox: IBox2): {
    offsetX: number;
    offsetY: number;
  } {
    // 重置
    this.toDrawVLines = [];
    this.toDrawHLines = [];
    
    // 目標對象的包圍盒,這里補上 midX,midY
    const targetBbox = bboxToBboxWithMid(_targetBbox);

    const hLineMap = this.hLineMap;
    const vLineMap = this.vLineMap;
    const sortedXs = this.sortedXs;
    const sortedYs = this.sortedYs;

    // 一個參照圖形都沒有,結束
    if (sortedXs.length === 0 && sortedYs.length === 0) {
      return { offsetX: 0, offsetY: 0 };
    }

    // 如果 offsetX 到最后還是 undefined,說明沒有找到最靠近的垂直參照線
    let offsetX: number | undefined = undefined;
    let offsetY: number | undefined = undefined;

    // 分別找到目標圖形的 minX、midX、maxX 的最近垂直參照線
    const closestMinX = getClosestValInSortedArr(sortedXs, targetBbox.minX);
    const closestMidX = getClosestValInSortedArr(sortedXs, targetBbox.midX);
    const closestMaxX = getClosestValInSortedArr(sortedXs, targetBbox.maxX);

    // 分別計算出距離
    const distMinX = Math.abs(closestMinX - targetBbox.minX);
    const distMidX = Math.abs(closestMidX - targetBbox.midX);
    const distMaxX = Math.abs(closestMaxX - targetBbox.maxX);

    // 找到最近距離
    const closestXDist = Math.min(distMinX, distMidX, distMaxX);
    
    // y 同理
  }
}

這里有一個比較重要的算法,就是找出排序數組中,離目標值最近的數組元素。

該算法為二分查找的變體,雖然原理不復雜,但一次能寫對卻不容易。這里我是找 gpt 幫我寫的,非常完美。

實現如下:

const getClosestValInSortedArr = (
  sortedArr: number[],
  target: number,
) => {
  if (sortedArr.length === 0) {
    throw new Error('sortedArr can not be empty');
  }
  if (sortedArr.length === 1) {
    return sortedArr[0];
  }

  let left = 0;
  let right = sortedArr.length - 1;

  while (left <= right) {
    const mid = Math.floor((left + right) / 2);

    if (sortedArr[mid] === target) {
      return sortedArr[mid];
    } else if (sortedArr[mid] < target) {
      left = mid + 1;
    } else {
      right = mid - 1;
    }
  }

  // check if left or right is out of bound
  if (left >= sortedArr.length) {
    return sortedArr[right];
  }
  if (right < 0) {
    return sortedArr[left];
  }

  // check which one is closer
  return Math.abs(sortedArr[right] - target) <=
    Math.abs(sortedArr[left] - target)
    ? sortedArr[right]
    : sortedArr[left];
};

計算偏移值

前面我們得到了最小距離 closestXDist。

接著我們要判斷其是否小于一個特定的臨界值 tol。不可能你離著十米開外,移動一下就千里迢迢吸附過來了吧。

如果滿足,在臨界值內,我們就繼續。

offsetX 還差一步就能算出來了:確定正負,因為 closestXDist 是一個絕對值,不能直接用。

那我們就拿這個最小距離和之前計算出的三個距離 distMinX、distMidX、distMaxX對比,找到相等的,就能計算出 offsetX 了。

const isEqualNum = (a: number, b: number) => Math.abs(a - b) < 0.00001;
    
const tol = 5 / zoom; // 最小距離不能超過這個

// 確認偏移值 offsetX
if (closestXDist <= tol) {
  // 這里考慮了一下浮點數誤差
  if (isEqualNum(closestXDist, distMinX)) {
    offsetX = closestMinX - targetBbox.minX;
  } else if (isEqualNum(closestXDist, distMidX)) {
    offsetX = closestMidX - targetBbox.midX;
  } else if (isEqualNum(closestXDist, distMaxX)) {
    offsetX = closestMaxX - targetBbox.maxX;
  } else {
    throw new Error('it should not reach here, please put a issue to us');
  }
}

offsetY 同理,不贅述。

標記需繪制參照線段

計算出了 offsetX 和 offsetY。

接下來要修正一下我們的 targetBbox。

const correctedTargetBbox = { ...targetBbox };
if (offsetX !== undefined) {
  correctedTargetBbox.minX += offsetX;
  correctedTargetBbox.midX += offsetX;
  correctedTargetBbox.maxX += offsetX;
}
if (offsetY !== undefined) {
  correctedTargetBbox.minY += offsetY;
  correctedTargetBbox.midY += offsetY;
  correctedTargetBbox.maxY += offsetY;
}

修正后的目標圖形的包圍盒,它的邊就和一些參照線發生了對齊。

對齊的參照線,可能一條沒有,可能只有一條,也可能有最多的 6 條。

基于新的目標圖形,我們來找它落在的參照線有哪些。

// offsetX 不為 undefined,說明落在了臨界值內
if (offsetX !== undefined) {
  /*************** 左垂直的參考線 ************/
  // 對比 “offset” 和 “離 minX 最近的垂直線到 minX 的距離(不是絕對值)”
  if (isEqualNum(offsetX, closestMinX - targetBbox.minX)) {
    // 創建一個垂直線對象(特點是這些點的 x 相同)
    const vLine: IVerticalLine = {
      x: closestMinX,
      ys: [],
    };

    // 修正后的目標圖形的對應點。
    vLine.ys.push(correctedTargetBbox.minY);
    vLine.ys.push(correctedTargetBbox.maxY);
    // 參照圖形上的點
    vLine.ys.push(...hLineMap.get(closestMinX)!);

    // 添加到 “待繪制垂線集合”
    this.toDrawVLines.push(vLine);
  }
  /*************** 中間垂直的參考線 ************/
  if (isEqualNum(offsetX, closestMidX - targetBbox.midX)
  ) {
    const vLine: IVerticalLine = {
      x: closestMidX,
      ys: [],
    };

    vLine.ys.push(correctedTargetBbox.midY);
    vLine.ys.push(...hLineMap.get(closestMidX)!);

    this.toDrawVLines.push(vLine);
  }
  /*************** 右垂直的參考線 ************/
  // ...
}

// 水平線同理
if (offsetY !== undefined) {
  /*************** 上水平的參考線 ************/
  /*************** 中間水平的參考線 ************/
  /*************** 下水平的參考線 ************/
}

修正圖形的 x、y

計算出的 offsetX 和 offsetY,記得拿去修正被移動目標圖形的 x 和 y。

const onMousemove = (e) => {
  // ...

  const { offsetX, offsetY } = this.editor.refLine.updateRefLine(
    bboxToBbox2(this.editor.selectedElements.getBBox()!),
  );

  // 修正
  for (let i = 0, len = selectedElements.length; i < len; i++) {
    selectedElements[i].x = startPoints[i].x + dx + offsetX;
    selectedElements[i].y = startPoints[i].y + dy + offsetY;
  }
}

繪制參照線和點

最后是繪制參照線,以繪制垂直線為例。

for (const vLine of this.toDrawVLines) {
  let minY = Infinity;
  let maxY = -Infinity;

  // 這個是世界坐標系轉視口坐標系
  const { x } = this.editor.sceneCoordsToViewport(vLine.x, 0);
  
  // 遍歷繪制點
  for (const y_ of vLine.ys) {
    // TODO: optimize
    const { y } = this.editor.sceneCoordsToViewport(0, y_);
    minY = Math.min(minY, y);
    maxY = Math.max(maxY, y);

    // 可能有重復的點,用備忘錄排除掉
    const key = `${x},${y}`;
    if (pointsSet.has(key)) {
      continue;
    }
    pointsSet.add(key);

    // 繪制點
    drawXShape(ctx, x, y, pointSize);
  }

  // 所有點中的 minY 和 maxY,繪制線段
  drawLine(ctx, x, minY, x, maxY);
}

水平線同理。

優化點

  • 這里的實現,在圖形有旋轉角度的時候,參照線會過多顯得冗余,可以精簡一些,減少要對比的參照線。
  • 對齊到像素網格的時候,包圍盒的值要取整。
  • 考慮和按住 Shift 固定 x 或 y 平移的情況,此時有一個 offset 不能去進行校正。

最后

總結一下,參考線吸附的實現,就是找出最近的垂直線和水平線,計算出 offsetX 和 offsetY,修正被移動圖形的 x 和 y,并記錄并繪制出最終重合的參考線。

另外很感謝 Github Copilot,幫我寫了很多模板代碼。如果讓我自己復制然后改改的話,很容易寫錯。

責任編輯:姜華 來源: 前端西瓜哥
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