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如何為游戲開發優化3D模型?

譯文
開發 游戲開發
您可以用文中介紹的這些3D模型優化實踐來提升和簡化游戲開發。

譯者 | 布加迪

審校 | 重樓

在過去十年3D游戲開發變得易上手。UnityUnreal Engine之類的引擎讓我們在無需大筆預算的情況下更容易開發出漂亮的3D游戲,但這個過程中仍有很多內容需要學習。

為游戲設計和優化3D模型是其中很重要的一個環節,我們將助您一臂之力下面介紹可以用來為游戲開發優化3D模型的幾個關鍵實踐和技術。

3D模型游戲優化開發實踐

雖然您可以3D設計軟件來完成為游戲開發優化3D模型的大部分工作,但游戲引擎也有機會更快地開發游戲。這些方法易實施,如果您已經開始開發游戲,這不錯的起點。

  • 重用3D模型資產

游戲加載的每個3D模型都有資源成本。這種成本在第二次、第三次或第四次使用模型時不會產生,這為優化游戲提供了絕佳的機會,場景或對象方面不會敷衍了事

資產重用在電子游戲開發業中非常普遍,這也是在設計復雜關卡和場景時應該始終考慮的問題。Unity之類的引擎提供了一預制系統,以簡化這方面工作

  • 壓縮紋理和優化著色器

紋理就像3D對象外面的皮膚,添加圖案其他視覺特征,使對象看起來更逼真。紋理以圖像文件的形式出現,在場景中使用時,每一個文件都需要加載。如果使用壓縮過的紋理,可以釋放大量資源。

除了使用壓縮過的紋理也有必要確保使用的著色器經過充分優化。大多數游戲引擎都有提供免費和付費著色器的資產商店從而簡化這方面工作。還可以在Unity資產商店上找到已經優化的免費3D模型,這也適用于其他引擎。

  • 使用靜態光照

光照是現代3D游戲中最耗費資源的操作之一。實時計算光的反射非常耗費資源,但是您可以將光照融入到場景中,以解決這個問題。這可以提前準備場景中的光照那樣玩家就不必等待了。

  • 使用遮擋剔除

UnityUnreal Engine之類的引擎都有一個叫做遮擋剔除的優化工具。這通過只渲染玩家在場景中可以看到的3D對象來減少資源使用。在玩家的視野之外,對象玩家觀看之前不會出現。這是在大型場景中節省資源使用的一種簡單方法。

  • 實施LOD細節層次

當您近看電子游戲中的對象時,細節變得越來越重要。但是您遠處觀看時,不需要呈現每一個細節,這就是LOD的作用。

當玩家遠離時,引擎可以自動從對象的網格中移除多邊形,在不影響沉浸感的情況下降低資源開銷

3D模型游戲優化設計工作流程

設計電子游戲優化的3D模型比想象要容易這個過程主要涉及精簡模型,以確保它只有所需的頂點、線和面。有幾種方法可以做到這一點。

  • 手動優化幾何圖形

動優化簡單的幾何圖形是一種很好的方法,可以讓您習慣為電子游戲設計模型。在3D建模軟件中,您有兩個主要選項來刪除面、線和頂點刪除和溶解。

刪除一個面會完全去除它,在3D對象中留下開放的空間。刪除頂點或線將去除與其相連接的面。溶解去除所選擇的面、頂點或線,然后用新的面填充空白,以保持對象的實體

當您從3D幾何圖形去除多邊形時,有幾個方面需要注意

  • 去除隱藏玩家永遠不會看到的面不需要加載到游戲中。建筑物的背面車輛的底部以及地下幾何圖形形狀通常可以除。這是手動版本的遮擋貼圖。
  • 去除重復/冗余的面重復的面應該總是被刪除,但您也應該尋找不需要的面。比如說,正方形只需要有一個面。如果它有兩個三角形面,把它們都溶解掉,用一個面取而代之。
  • 對象合并:加載一個對象總是比加載兩三個對象好。Blender其他游戲開發軟件合并3D對象很容易,這是降低資源成本的好方法。
  • 自動優化幾何圖形

手動優化適用于簡單的3D模型,但您可能需要使用一些自動化工具來幫助完成此過程。您可以將這些方法結合起來使用,使您的3D模型非常適合電子游戲開發。

重新拓撲:重新拓撲是為對象創建一個新的簡化網格的過程。這可以在大多數3D建模工具中自動完成,為您提供面盡可能少的網格。這在Blender中名為Remesh工具,在Maya中名為Retopologize工具,在3DS Max中為Retopology工具。

附加組件3D建模工具擁有豐富功能,但它們不可能內置所有功能。許多這些工具有可用于增強其功能的附加組件。這里探討的是游戲開發優化AP GameTools for Blender等工具提供了眾多的獨特功能

額外軟件除了附加組件,您還可以找到第三方軟件來優化電子游戲開發的3D模型。Simplygon就是一個典例,有很多工具可以讓優化過程更容易。

3D模型需要為游戲開發進行多大的優化

正如您所,優化3D對象是一個耗時的過程。不過結果是值得的,一旦您編譯并運行游戲,就很容易知道的工作有多么必要。如果需要,可以隨時回去進行進一步優化。現在,您只需要學習在哪里為對象找到一些漂亮的紋理。

原文標題:How to Optimize 3D Models for Game Development,作者:SAMUEL L. GARBETT

責任編輯:華軒 來源: 51CTO
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