游戲引擎項目 Godot 成立開發基金
Unity 引擎于近日發布公告宣布了新的 Unity 收費模式,以及配套服務更新;自 2024 年 1 月 1 日起將根據游戲的安裝量引入新的 Unity Runtime 費用 (runtime fee)。
在此之際,其競爭對手、開源游戲引擎項目 Godot 則宣布全面啟動開發基金(Godot Development Fund)。該基金項目于今年 7 月份試啟動,旨在 “為每個人提供一種直接的方式,幫助我們獲得穩定的資金,確保項目的長期發展。”
公告指出,開發基金將使 Godot 項目更具可持續性和獨立性。“通過更多地依賴經常性的用戶資助捐款和公司贊助,我們減少了對企業一次性大筆贈款的依賴。這種財務獨立使我們能夠優先考慮社區的需求和利益以及項目核心的開源原則。您的幫助確保了我們能夠開創自己的征程,堅持我們的核心價值觀,并以真正有利于您(用戶)的方式繼續發展引擎。”
捐贈費用將直接用于開發和改進 Godot 引擎本身,無需收取增值稅。除了降低平臺費用外,基金將幫助 Godot 團隊雇用更多的開發人員、創建高質量的演示、支付托管服務和基礎設施的費用,并促進項目發展。“我們擁有的資金越多,我們就越能回饋您和整個游戲開發社區。”
在定價方面,Godot 開發基金共包含 7 個級別:從青銅到鉆石,贊助費每月 5 歐到 250 歐不等;最高級別的是贊助商會員資格,感興趣的可以給開發者發郵件咨詢價格信息。