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編寫更清晰代碼:去掉所有多余的類型

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最近,在 r/swift 子論壇上,我偶然發現了一篇介紹“整潔架構”項目示例的帖子。這引起了我的興趣,于是我決定在 GitHub 上下載并仔細研究。

最近,在 r/swift 子論壇上,我偶然發現了一篇介紹“整潔架構”項目示例的帖子。這引起了我的興趣,于是我決定在 GitHub 上下載并仔細研究。

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初看代碼頗為復雜,讓我感到迷惑。但在下載和深入研究后,我發現所有組件都整合在一起,項目實現了想要的功能。但我發現該項目的網絡模塊的復雜性較高。僅兩個簡單的網絡查詢操作竟涉及如此多的文件,讓人難以理解,讓我頗為驚訝。

因此,我決定對網絡層進行重構,使其更加模塊化,并對整體組合和用戶界面進行了小幅優化。為此,我創建了獨立的項目對原始項目代碼進行重構,你可以在文末找到原始項目和我重構后的項目鏈接。

網絡層——消除嵌套和多余類型

原項目的網絡層通過協議和類型結構實現了高度模塊化,每個協議和類型分別負責特定功能,大致結構如下:

NetworkManager -> RequestManager -> RequestProtocol -> DataParser -> DataSource -> Repository -> UseCase

上述每一個類型都承擔了網絡過程的一部分職責,例如 DataParser 負責數據解析,如果想改變數據的解析方式,可以通過替換新的 DataParser 來實現,這種組合性是一項優點。

但問題在于,由于這些類型相互嵌套,使人難以整體理解,且每個類型都存于單獨的文件中。許多通過 Swinject 解析器進行注入,這使得整個網絡層的工作流程變得難以追蹤。正如 r/swift 中的一名評論者所言,這為代碼增加了一層不必要的“中間層”。

更令人費解的是,盡管作者增加了許多協議和類型來提高代碼的靈活性,但其中存在很多硬編碼的默認值。例如,DataParser 被直接編碼在代碼中,而 RequestProtocol.request() 的創建僅通過協議本身的擴展方法來實現。這種在增加了類型和復雜性后未充分利用它們的優勢的做法,實在讓人覺得可惜。

為了消除冗余的嵌套以及不必要的類型和協議,我們可以引入一個全新的方法:modelFetcher。

static func modelFetcher<T, U: Codable>(
    createURLRequest: @escaping (T) throws -> URLRequest,
    store: NetworkStore = .urlSession
) -> (T) async -> Result<BaseResponseModel<PaginatedResponseModel<U>>, AppError> {
    let networkFetcher = self.networkFetcher(store: store)
    let mapper: (Data) throws -> BaseResponseModel<PaginatedResponseModel<U>> = jsonMapper()

    let fetcher = self.fetcher(
        createURLRequest: createURLRequest,
        fetch: { request -> (Data, URLResponse) in
            try await networkFetcher(request)
           }, mapper: { data -> BaseResponseModel<PaginatedResponseModel<U>> in
                       try mapper(data)
                      })

    return { params in
          await fetcher(params)
         }
}

此函數的設計旨在保持與原代碼相同的組合功能,但未采用協議(protocols)和類型(types),而是通過直接注入操作行為來實現。需要說明的是,如果這樣更方便,你還可以將其構造成一個帶閉包的結構體,而不僅限于閉包。

接下來,實際的請求獲取閉包創建過程被大大簡化,唯一會變化的是請求創建部分。

static func characterFetcher(
    store: NetworkStore = .urlSession
) -> (CharacterFetchData) async -> Result<BaseResponseModel<PaginatedResponseModel<CharacterModel>>, AppError> {
    let createURLRequest = { (data: CharacterFetchData) -> URLRequest in
                          var urlParams = ["offset": "\(data.offset)", "limit": "\(APIConstants.defaultLimit)"]
                          if let searchKey = data.searchKey {
                              urlParams["nameStartsWith"] = searchKey
                          }

                          return try createRequest(
                              requestType: .GET,
                              path: "/v1/public/characters",
                              urlParams: urlParams
                          )
                         }

    return self.modelFetcher(createURLRequest: createURLRequest)
}

優化后,我們無需深入到許多不同的文件中,也無需理解眾多的協議和類型,因為我們可以通過直接注入閉包來實現相同的行為。NetworkStore 負責實際將數據發送到網絡,我們將其傳遞到構造函數中是為了方便后續的測試模擬(如果有需要的話)。

下面的例子展示了如何通過使用行為替代類型,將原始項目中的協議和類型進行轉換:

protocol NetworkManager {
    func makeRequest(with requestData: RequestProtocol) async throws -> Data
}

class DefaultNetworkManager: NetworkManager {
    private let urlSession: URLSession

    init(urlSession: URLSession = URLSession.shared) {
        self.urlSession = urlSession
    }

    func makeRequest(with requestData: RequestProtocol) async throws -> Data {
        let (data, response) = try await urlSession.data(for: requestData.request())
        guard let httpResponse = response as? HTTPURLResponse,
        httpResponse.statusCode == 200 else { throw NetworkError.invalidServerResponse }
        return data
    }
}

這段代碼還可以繼續優化變得更簡潔:

static func networkFetcher(
    store: NetworkStore
) -> (URLRequest) async throws -> (Data, URLResponse) {
    { request in
     let (data, response) = try await store.fetchData(request)
     if let httpResponse = response as? HTTPURLResponse,
     httpResponse.statusCode != 200 {
         throw NetworkError.invalidServerResponse
     }

     return (data, response)
    }
}

可以看出,我們在移除類型和協議的情況下實現了相同的功能。

另一個案例是通過函數創建一個 JSON 映射器,并將其作為閉包返回,保留協議的靈活性,卻不依賴協議。例如:

static func jsonMapper<T: Decodable>() -> (Data) throws -> T {
    let decoder = JSONDecoder()
    decoder.keyDecodingStrategy = .convertFromSnakeCase
    return { data in
            try decoder.decode(T.self, from: data)
           }
}

在我看來,與基于協議/類型的方法相比,這種組合方式讓網絡層的實現變得更為直觀和簡潔。

這并不意味著你不應使用協議,但在選擇使用協議和類型時,應明確了解其用途,并思考是否真的需要為每 2-3 行代碼創建一個完整的類型。

項目模塊劃分

總體上,應用程序的模塊劃分還算理想。然而,我覺得可以進一步完善項目,方法是對網絡模塊進行明確的劃分。讓我們思考一下:應用程序真的需要了解它將使用哪個 JSON 映射器作為網絡特性嗎?我們是否可以更改網絡特性的JSON映射器而不破壞整個結構?如果網絡模塊能夠自主處理這些內容,那就更好了,這樣我們可以專注于使用它的主要目的:獲取超級英雄數據。

我們應該限制網絡模塊接收的內容,僅限于有意識地改變的部分,如用于測試的輸入,而不過多暴露。此外,我們可以只公開實際使用的部分,例如fetcher功能,而不是整個NetworkStore模塊的所有底層特性,并將其設為public。

值得注意的是,網絡模塊不應涉及域的內容,最好將ArkanaKeys依賴從整個項目中獨立出來,單獨置于網絡模塊中。擁有一個完全隔離的網絡模塊,可以讓我們在制作任何關于漫威超級英雄的應用時,輕松地復用所有的網絡邏輯。

在提供的示例代碼中,我僅進行了“虛擬模塊化”操作,沒有為網絡模塊創建獨立的框架,也沒有將ArkanaKeys的依賴關系轉移到那里。相反,我創建了一個文件夾并加入了訪問控制,模擬了完全獨立框架的情形。這樣做是為了使演示項目簡潔,實際上,你只需創建一個框架并添加到項目中即可。

另一個更遠大的目標是將 UI 和演示邏輯進行分離。目前這兩者相當耦合,我覺得這并不是問題。我刪除了 Presentation 文件夾,并把它們和 UI 層放在一起,因為在這一點上,很難想象使用 HomeViewModel來做除了 HomeView以外的事情,但這是一個組織代碼的個人喜好問題。

我最終使用了一個簡單的 Container類來代替 Swinject,但這也是個人喜好的問題。無論如何,解析器/容器應該避免嘗試解析太多具體的網絡類型,比如 NetworkManager, DataSource, Repositories和UseCases。在這種情況下,讓我們注入 NetworkStore(我用來替換 NetworkManager的類型)并直接解析UseCase 的依賴。

UI 層的優化更新

以下是關于 UI 層的一些優化更新,通過減少縮進和刪除 AnyView類型來提高可讀性和性能。將 View從 body中提取出來以提高可讀性,在我看來,盡可能減少縮進到只有幾個級別是有幫助的。原始應用程序在 HomeView中達到了 13 個縮進級別!而且,它是應用程序的根視圖,所以從一開始就盡可能地使其可讀是一個好主意。通過將 homeView提取為一個計算屬性,我們可以很容易地將縮進減少到只有五個級別。
示例如下:

public var body: some View {
    NavigationStack {
        ZStack {
            BaseStateView(
                viewModel: viewModel,
                successView: homeView,
                emptyView: BaseStateDefaultEmptyView(),
                createErrorView: { errorMessage in
                                    BaseStateDefaultErrorView(errorMessage: errorMessage)
                                   },
                loadingView: BaseStateDefaultLoadingView()
            )
        }
    }
    .task {
        await viewModel.loadCharacters()
    }
}

我想最后提一下的是,這個應用使用了一個 BaseStateView,它接受四個不同的 AnyView來表示應用的不同狀態,比如成功、空、錯誤等。BaseStateView使用泛型來代替 AnyView會更合適,因為 AnyView對于 SwiftUI 來說并不總是性能很好。這樣會提高性能,但是一個缺點是,它讓我們必須傳入我們想要的具體的 View,比如成功/空/創建/加載,而不是讓它們在構造函數中自動為我們完成。
示例如下:

struct BaseStateView<S: View, EM: View, ER: View, L: View>: View {
    @ObservedObject var viewModel: ViewModel
    let successView: S
    let emptyView: EM?
    let createErrorView: (_ errorMessage: String?) -> ER?
    let loadingView: L?
    ...
}

為了提高可讀性,你可以使用如SuccessView、EmptyView等名稱。

在 SwiftUI 的上下文中,使用單一基礎控制器/視圖的方法可能不太符合習慣。與直接將所有這些狀態處理器添加到基礎視圖上相比,以 ViewModifiers的形式將它們組合起來并添加感覺更為自然。不過,每種方法都有其優劣之處。如果你想強調構造函數的使用,并且想通過減少 ZStacks 的使用來實現,那么這種方法也是可取的。

struct ErrorStateViewModifier<ErrorView: View>: ViewModifier {
    @ObservedObject var viewModel: ViewModel
    let errorView: (String) -> ErrorView

    func body(content: Content) -> some View {
        ZStack {
            content
            if case .error(let message) = viewModel.state {
                errorView(message)
            }
        }
    }
}

結論

衷心感謝 mohaned_y98 提供的啟發和出色的示例項目!本文基于清晰的架構原則,采用了與原始項目不同的風格進行探索。相較于我所重構的項目,原始項目有其獨特的優勢,你可根據項目需求選擇適合的設計方案。

在盡量保留初衷的同時,我對項目進行了重構,增強了其人體工程學和可讀性。鑒于用戶界面或展示層已經構建得非常穩固,我未在這些方面投入過多精力。如果從頭開始,我可能會選擇不同的編碼方式,但現有的代碼編寫得恰到好處,且運作正常。

原始項目和我重構后的項目鏈接放在下方,歡迎下載閱讀我重構后的項目。你認為我忽略了哪些方面?你會有哪些不同的實現方法?

原始項目: https://github.com/Mohanedy98/swifty-marvel我重構后的項目:https://github.com/terranisaur/Demo-SwiftyMarvelous

譯者介紹

劉汪洋,51CTO社區編輯,昵稱:明明如月,一個擁有 5 年開發經驗的某大廠高級 Java 工程師,擁有多個主流技術博客平臺博客專家稱號。

原文標題:Clean Code Review: Removing All the Extra Types,作者:Alex Thurston

責任編輯:華軒 來源: 51CTO
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