C++之單例的幾種寫法
單例可以說是眾多設計模式中最常用的了,同時單例設計模式也是一個老生常談的問題,這是因為寫一個單例卻是很簡單,但是想要寫好一個單例卻比較難。
首先我們先來理一下在C++中實現單例最基本的幾個步驟:
- 私有化構造函數、拷貝構造函數、賦值運算符等;
- 確保線程安全;
- static靜態變量只初始化一次;
單例的幾種模式
1.最簡單的餓漢模式
#include <iostream>
class Singleton {
private:
// 聲明
static Singleton* instance;
int a{0};
Singleton() {
std::cout << "Singleton 構造函數" << std::endl;
}
Singleton(const Singleton& temp) {
std::cout << "Singleton 拷貝構造函數" << std::endl;
}
Singleton& operator = (const Singleton& temp){
return *instance;
}
public:
static Singleton* getInstance() {
return instance;
}
void addA(){
a++;
}
void printA(){
std::cout << "printA:" << a << std::endl;
}
};
// 類靜態變量要在類內聲明,類外定義
Singleton *Singleton::instance = new Singleton;
int main() {
Singleton* singleton = Singleton::getInstance();
singleton->addA();
singleton->printA();
return 0;
}
這種寫法常用,但是也藏了一些隱患,比如如果使用者自作聰明在通過函數getInstance獲取到了單例指針,使用完畢后調用delete刪除了指針那怎么辦? 請問作為"資深"的復制粘貼工程師你知道怎么避免這種情況嗎?
一把情況下我們如果不希望開發者調用delete刪除指針,可以直接重載delete函數,并且將其設置偉私有方法,或者在C++11以上我們直接使用delete關鍵字將delete函數禁用掉。
上面的代碼例子是指針形式的單例,當然你也可以試試非指針式的單例書寫,其實更推薦非指針式的單例。
2.加鎖的餓漢模式
#include <iostream>
#include <mutex>
class Singleton {
private:
int a{0};
// 聲明
static std::mutex mtx;
static Singleton* instance;
Singleton(){
}
Singleton(const Singleton& temp) {
std::cout << "Singleton 拷貝構造函數" << std::endl;
}
Singleton& operator=(const Singleton& temp){
return *instance;
}
public:
static Singleton* getInstance() {
// 鎖、雙重判斷
if(nullptr == instance){
mtx.lock();
if (nullptr == instance) {
instance = new Singleton();
}
mtx.unlock();
}
return instance;
}
void addA(){
a++;
}
void printA(){
std::cout << "printA:" << a << std::endl;
}
};
// 需要定義
std::mutex Singleton::mtx;
Singleton *Singleton::instance{nullptr};
int main() {
Singleton* singleton = Singleton::getInstance();
singleton->addA();
singleton->printA();
return 0;
}
想用懶加載模式,同時為了保證線程安全,以上代碼是很多童鞋會寫出的示例代碼,然而在C++上述代碼卻并不能一定保證正確。
這是因為程序在執行的過程中,出于效率的考量,兩個(在當前線程中)沒有依賴的指令可能會調換順序執行也就是 CPU 動態調度。對于 CPU 來說,這已經是幾十年的老技術了, 這里就不多說了。
因此以上這個鎖加雙重判斷的懶漢模式既繁瑣又不安全,并不推薦。
3.C++11之后新特性std::call_once的模式
在單例的實現中,我們實際上是希望實現「執行且只執行一次」的語義。這在 C++11 之后,標準庫實際已經提供了這樣的實現。 那就是std::once_flag和std::call_once。它們內部利用互斥量和條件變量組合,實現了「執行且只執行一次」這樣的語義。
下面我們看看使用std::once_flag和std::call_once實現的單例代碼實例:
#include <iostream>
#include <mutex>
class Singleton {
private:
int a{0};
// 聲明
static std::once_flag flag;
static Singleton* instance;
Singleton(){
std::cout << "Singleton 構造函數" << std::endl;
}
Singleton(const Singleton& temp) {
std::cout << "Singleton 拷貝構造函數" << std::endl;
}
Singleton& operator=(const Singleton& temp){
return *instance;
}
public:
static Singleton* getInstance() {
std::call_once(flag, [&]() -> void {
instance = new Singleton;
});
return instance;
}
void addA(){
a++;
}
void printA(){
std::cout << "printA:" << a << std::endl;
}
};
// 需要定義
std::once_flag Singleton::flag;
Singleton *Singleton::instance{nullptr};
int main() {
Singleton* singleton = Singleton::getInstance();
singleton->addA();
singleton->printA();
Singleton::getInstance()->addA();
Singleton::getInstance()->printA();
return 0;
}
實例代碼運行結果:
需要注意的是,所有的 std::once_flag 內部共享了同一對互斥量和條件變量。因此當存在很多 std::call_once 的時候,性能會有所下降。 但是從另外一個角度想想如果一個程序中存在很多的std::call_once,那么這個程序本身就設計得很不合理,這種情況更應該從程序設計的源頭上避免。
4.函數內static變量的模式
在 C++11 之后,C++標準保證函數靜態成員的初始化是線程安全的,對其讀寫則不保證線程安全。既然如此,那么我在直接在函數內部使用static 修飾一個單例變量不就好了么?
精簡一下代碼如下:
#include <iostream>
class Singleton {
private:
int a{0};
Singleton(){
std::cout << "Singleton 構造函數" << std::endl;
}
Singleton(const Singleton& temp) {
std::cout << "Singleton 拷貝構造函數" << std::endl;
}
Singleton& operator=(const Singleton& temp){
return *this;
}
public:
static Singleton* getInstance() {
static Singleton instance;
return &instance;
}
void addA(){
a++;
}
void printA(){
std::cout << "printA:" << a << std::endl;
}
};
int main() {
Singleton* singleton = Singleton::getInstance();
singleton->addA();
singleton->printA();
Singleton::getInstance()->addA();
Singleton::getInstance()->printA();
return 0;
}
以上代碼實現的單例即是線程安全,同時也是懶加載的,這就是在C++11之后,Effective C++最推薦的單例模式寫法。
模版形式的單例
實現一個類模板,其模板參數是希望由單例管理的類的名字,并提供 getInstance 之類的靜態接口。這種做法的好處是希望被單例管理的類,可以自由編寫,而無需繼承基類;并且在需要的時候,可以隨時脫去單例外衣。
#include <iostream>
template <typename T>
struct Singleton {
static T* getInstance() {
static T ins;
return &ins;
}
};
class A{
private:
int a{0};
A(const A& tmp){
std::cout << "A拷貝構造函數" << std::endl;
}
A& operator=(const A& tmp){
std::cout << "A賦值運算符" << std::endl;
return *this;
}
public:
A(){
std::cout << "A構造函數" << std::endl;
}
void addA(){
a++;
}
void printA(){
std::cout << "printA:" << a << std::endl;
}
};
int main() {
A* singleton = Singleton<A>::getInstance();
singleton->addA();
singleton->printA();
A* singleton1 = Singleton<A>::getInstance();
singleton1->addA();
singleton1->printA();
return 0;
}
由上面的代碼可以看出,單例管理就交給了模版Singleton去控制了,類A本身就不知乎嚴格控制自己是否是單例了,這種實現就比較的靈活,如果你想使用單例的類A就搭配Singleton的模版進行使用即可, 如果你想使用非單例的類A就像正常那樣使用即可。