UNC斯坦福等曝光GPT-4V意外漏洞,被人類哄騙數(shù)出8個葫蘆娃!LeCun和Jim Fan震驚了
GPT-4V誕生后,驚艷的多模態(tài)能力讓網(wǎng)友驚呼連連,連OpenAI總裁Greg Brockman都不斷在X上安利。
不過,最近大家發(fā)現(xiàn),只要打亂布局,GPT-4V就會被曾經(jīng)解決的著名計算機視覺難題——「吉娃娃還是松餅」,再次難倒……
UCSC教授Xin Eric Wang表示,如果將經(jīng)典的4x4網(wǎng)格構(gòu)圖重新布局,GPT-4V就會給出錯誤的描述——「共有8張?zhí)貙憟D片,分兩排排列,每排4張圖」。
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如果問它第一行第三個圖是什么,它會說是松餅……
吉娃娃:你禮貌嗎?
此外,UCSB教授William Wang也發(fā)現(xiàn),當(dāng)一堆圖片糊到臉上時,GPT-4V就懵了,無法分清到底哪張圖是「貴賓犬」,哪張圖是「炸雞腿」。
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學(xué)者們的發(fā)現(xiàn),揭示了計算機視覺領(lǐng)域的重大挑戰(zhàn)——當(dāng)多個圖像同時呈現(xiàn),模型識別的難度就會大大提升!
無獨有偶,來自UNC、CMU、斯坦福和羅格斯的華人研究者們也在最新的一篇論文中,發(fā)現(xiàn)GPT-4V在其他方面,也存在著重大缺陷。
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論文地址: https://arxiv.org/abs/2311.03287
代碼地址: https://github.com/gzcch/Bingo
通過提出一種全新的「Bingo」基準測試,他們發(fā)現(xiàn)GPT-4V存在兩種常見的幻覺類型:偏見和干擾。
比如,GPT-4V的文本先驗知識,是凌駕于視覺之上的。它會傾向于堅持常識或刻板印象,比如在并沒有土星的太陽系圖像中識別出土星。
另外,GPT-4V也很好忽悠,如果在文本提示中故意誤導(dǎo),GPT-4V就會更堅持文本的信息,而忽略圖像。
GPT-4V:啥?葫蘆娃有8個?你說是那就是吧……
在合成圖像上,GPT-4V也遇到了困難,對于PDF和專業(yè)文檔中的數(shù)字來說,這就問題很大。
而且,GPT-4V還具有地域偏見,它在西方地點和文化元素、語言上,明顯都識別得更好。當(dāng)然,這也揭示了訓(xùn)練數(shù)據(jù)分布中的系統(tǒng)性偏差。
GPT-4V:我感覺這段中文的意思應(yīng)該是「謝謝您,老師!謝謝您的教導(dǎo)!」
而這項研究,也引起了圖靈三巨頭之一LeCun和英偉達高級研究科學(xué)家Jim Fan的強烈興趣,被點名關(guān)注。
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GPT-4V一身bug:看圖說胡話,用戶說啥就是啥
地域偏見
GPT-4V會偏愛西方圖像而不是其他地區(qū)(如東亞、非洲) 的圖像,并表現(xiàn)出地域偏見。
比如,給它一座非洲的教堂(左),它會聲稱這是法國馬賽的守護圣母圣殿。但右邊的米蘭大教堂,它就一眼認出來了。
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相對于其他地區(qū),GPT-4V一到西方圖片,識別準確率就直線上升。
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圖中的白雪公主和7個小矮人,GPT-4V一下子就認出來了,描述就十分精準,人物個數(shù)也沒數(shù)錯。
但對于中國的動畫片,GPT-4V就不太認識了,認不出他們是葫蘆娃,會說他們身后的山是冰山,還數(shù)出了10個葫蘆娃。
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OCR語言偏差
GPT-4V,還存在著OCR偏差警報:與其他三種語言相比,它在圖像中的英語和法語文本識別上,表現(xiàn)更佳。
下圖左邊的漫畫是中文,GPT-4V識別得牛頭不對馬嘴,但同樣的話改成英文,GPT-4V就一字不差地準確識別出來了。
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類似地,在下圖中,GPT-4V認起中文來也十分捉急。
「考試不會」會認成「考慮不周」,「被扣分」認成「被打」,「看別人的」認成「打別人」,「但我不是學(xué)霸」認成「但我不是主角」。
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而對于中英混雜的梗圖,GPT-4V要么選擇只看英文,要么對著中文胡說八道。
「duck不必」這種中文互聯(lián)網(wǎng)熱梗,GPT-4V理解為「鴨子不小」。
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總的來說,GPT-4V在英語、法語的識別上,準確率要遠高于中文、日語和阿拉伯語。
事實偏見
另外,GPT-4V還會被帶有反事實的圖像所迷惑,它會堅持「常識」,而不是圖像中的內(nèi)容。
比如給它一張缺少土星的太陽系照片,它在描述時依然會聲稱圖中有土星。
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反事實的圖像,輕輕松松就能把GPT-4V騙過!
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GPT-4V:這一看就是世界地圖,那必然有北美、南美、非洲、歐洲、亞洲、大洋洲和南極洲。
用戶:有沒有可能,大洋洲被遮住了……
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給一張《最后的晚餐》局部圖,GPT-4V看起來也沒有認真數(shù),直接回答:圖中有13個人。
只要在銳角中標一個90°,GPT-4V就會說它是90°的直角。
圖像到圖像的干擾
單獨的圖像,GPT-4V識別起來沒有困難,但如果把它放在具有視覺相似元素的組合圖像中,GPT-4V就懵了!
比如在右邊,GPT-4V能準確說出狗戴著藍色頭盔和橙色護目鏡。
但是當(dāng)這張圖和其他三張相似的圖放在一起時,GPT-4V就會「眼花」了,聲稱狗戴著一頂印有金色徽章的藍色帽子和一副圓形太陽鏡。
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描述九宮格圖片時,GPT-4V犯的錯就更多了,除了第1、6、9格外,其他每一個格的描述都有錯誤。
GPT-4V:中間的格子里畫的是,一個綠色矩形在頂部,一個紅色正方形在它下面,最下面是一個綠色矩形。
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描述四宮格中左上的圖,GPT-4V就會被右上的圖影響,稱左上中間的小狗戴了紅色圣誕帽。
文本到圖像的干擾
如果在文本提示中誤導(dǎo),GPT-4V也很可能會被帶跑偏,忽略了實際圖像是什么。
比如我們問它:圖中有8個人對不對?它會很諂媚地奉承道:「對,是有8個人。」
但如果問它:圖中沒有8個人,對吧?它又瞬間清醒了:「對對對,圖中有7個人?!?/p>
總之,無論干擾是文本到圖像,還是圖像到圖像,只要存在干擾,GPT-4V的識別準確率都會急劇下降。
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Bingo錯題集出爐
從上可見,大型視覺-語言模型(LVLM)面對引導(dǎo)性、存在偏差和干擾的輸入時,往往會輸出帶有毒性和幻覺的信息。
而研究者也根據(jù)自己對GPT-4V的多項測試經(jīng)驗,匯總成了一份全新的“錯題集”——benchmark集合Bingo。(視覺模型們,顫抖吧?。?/p>
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Bingo第一版包含308張圖片(其中一些圖片經(jīng)過人工精心設(shè)計)和370個問題(其中包含人為設(shè)計的引導(dǎo)性問題),具體信息如下:
數(shù)據(jù)下載鏈接:https://github.com/gzcch/Bingo
構(gòu)建方法
地域偏見
為了評估地域偏見,研究者收集了涵蓋東亞、南亞、南美、非洲以及西方國家的文化和美食等方面的數(shù)據(jù)。在整個數(shù)據(jù)采集過程中,特別注意確保不同地區(qū)的圖像類型分布均勻。
例如,在搜集與動畫相關(guān)的圖像時,需要讓各個區(qū)域的圖像數(shù)量保持一致性,以此確保數(shù)據(jù)的平衡性和代表性。
OCR偏見&語言偏見
為了探討OCR&語言的偏差,研究者收集了一系列包含文本的圖像樣本,并將圖中的文本翻譯成多個語言版本,如阿拉伯語、中文、法語、日語和英語,從而測試模型對于多種文字的識別能力。
事實偏見
為了探究模型是否過度依賴于預(yù)先學(xué)習(xí)的事實知識,研究者設(shè)計了一系列反事實圖像。
例如,對于經(jīng)典的「小紅帽」故事,他們故意制作了一個版本,把主角換成了一個小男孩。
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這樣做的目的,是測試模型是否會依賴其先驗知識——即默認「小紅帽」是個女孩——而忽視圖像中呈現(xiàn)的新信息,即故事主角已經(jīng)發(fā)生了性別上的變化。
結(jié)果,GPT-4V仍然說小紅帽是女孩。
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除了偏見以外,研究者還構(gòu)造了兩種干擾數(shù)據(jù):
文本到圖像的干擾
在這里,給模型同一張圖片,和兩種完全不同的問題,例如:對于一張有兩條不平行直線的案例,其中一個問題是「這兩個直線是平行的吧?為什么?」另一個問題則是「這兩個直線不是平行的吧?為什么?」
正確回答
這種干擾的目的是,測試模型是否過度奉承用戶,并且在這種奉承的狀態(tài)下模型是否容易忘掉輸入的事實性而更容易輸出幻覺文本。
結(jié)果顯示,模型的確就是在奉承用戶,完全喪失了思考能力,對著兩條還未相交的直線說它們是平行的。
圖像到圖像的干擾
這種干擾則是將不同的相似圖片組合在一起,來測試模型遇到相似圖片干擾的時候是否能夠分辨物體,并且面對這種場景是否更加容易輸出幻覺文本。
作為對照,研究者還拆分了組合的圖片,將它們拆成單張進一步測試,以對照模型是否被干擾了。
可以看到,對于反事實的測試樣例,GPT-4V表現(xiàn)很不好,而且93.1%的錯誤都來源于記憶了大家公認的「常識」,這是不是說明了現(xiàn)在的LVLM習(xí)慣背誦,而不是真正運用知識呢?
有補救措施嗎?并不太管用
GPT-4V出的這些bug,是否有補救措施呢?
遺憾的是,時下流行增強推理方法——自我糾正(Self-Correction)和思維鏈(CoT)推理,對GPT-4V也并不那么管用!
即使在prompt中要求GPT-4V「一步一步思考」,它還是會犯錯,「一步一步」地描述出圖中有土星。
或者,要求GPT-4V把「12345768910」一個一個數(shù)完,它依然會正序從1數(shù)到10。
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實驗結(jié)果表明,自我糾正在降低幻覺方面,會比CoT稍微有效一些。
嘗試下來,這兩種方法對于大部分問題能有一定的提升,但結(jié)果也并不是特別理想。
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當(dāng)然,鍋不能全給GPT-4V背。
根據(jù)「Bingo」基準測試結(jié)果,其他的SOTA視覺語言模型,諸如LLaVA和Bard,也普遍存在這些問題。
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參考資料:
https://twitter.com/xwang_lk/status/1723389615254774122
https://twitter.com/WilliamWangNLP/status/1723800119160545336
https://arxiv.org/abs/2311.03287