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用 Addon 增強 Node.js 和 Electron 應用的原生能力

開發
本文將圍繞 Node.js Addon 進行介紹,即創建一個 Bindings 來增強 Node.js 或 Electron 應用的原生能力,使其可以和系統進行交互,或者使用一些基于 C/C++ 編寫的第三方庫。

前言

Node.js Addon 是 Node.js 中為 JavaScript 環境提供 C/C++ 交互能力的機制。其形態十分類似 Java 的 JNI,都是通過提供一套 C/C++ SDK,用于在 C/C++ 中創建函數方法、進行數據轉換,以便 JavaScript / Java 等語言進行調用。這樣編寫的代碼通常叫做 Bindings。

此外還有基于 C ABI Calling Convention (例如 stdcall / System-V 等標準) 直接進行跨語言調用的方案,例如 Rust FFI、Python 的 ctypes、Node.js 的 ffi 包等。這兩者的差別在于 Rust 等原生語言是直接針對平臺來將函數調用編譯為機器碼,而 ctypes 和 ffi 包則是基于 libffi 動態生成機器碼來完成函數調用的。和 Node.js Addon 的差別則在于調用和類型轉換的開銷上。

本文將圍繞 Node.js Addon 進行介紹,即創建一個 Bindings 來增強 Node.js 或 Electron 應用的原生能力,使其可以和系統進行交互,或者使用一些基于 C/C++ 編寫的第三方庫。

Node.js 和 Electron 的關系

Electron 在主進程和渲染進程中都包含了完整的 Node.js 環境,因此本文既適用于 Node.js 程序,也適用于 Electron 程序。

Node.js Addon 的類型

在 Node.js 的 Addon,有三種類型:

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本文主要介紹 Node-API 的原理,以及以 node-addon-api 作為例子。

Node-API 基本原理

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Node.js 本質上是一個動態鏈接庫(即 Windows 下的 .dll 文件、MacOS 下的 .dylib 文件、Linux 下的 .so 文件),只不過在分發時會將文件的擴展名改為 .node

加載

Node.js Addon 通常通過 CommonJS 的 require 函數進行導入和初始化。require 在被 .node 擴展名路徑作為參數進行調用的情況下,最終會利用 dlopen(Windows 下是 LoadLibrary)方法來動態加載這個以 .node 擴展名的動態鏈接庫:

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初始化

以 https://github.com/nodejs/node-addon-examples/blob/main/1_hello_world/napi/hello.c 作為參考:

static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
  napi_status status;
  napi_property_descriptor desc = DECLARE_NAPI_METHOD("hello", Method);
  status = napi_define_properties(env, exports, 1, &desc);
  assert(status == napi_ok);
  return exports;
}

NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)

NAPI_MODULE 宏用來綁定一個 C 函數作為初始化函數。這個函數中可以用來給模塊的 exports 對象添加所需要的功能。

例如上述的代碼中,給 exports 添加了一個叫做 hello 的函數。這樣一來,我們在 Node.js 中 require 這個模塊之后,就能獲得到一個包含 hello 函數的 exports 對象:

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調用

以 https://github.com/nodejs/node-addon-examples/blob/main/1_hello_world/napi/hello.c 作為參考:

static napi_value Method(napi_env env, napi_callback_info info) {
  napi_status status;
  napi_value world;
  status = napi_create_string_utf8(env, "world", 5, &world);
  assert(status == napi_ok);
  return world;
}

Method 本身是一個 C 函數,接受 napi_env 作為 JavaScript 的上下文信息。napi_callback_info 作為當前函數調用的信息,例如函數參數等。返回一個 napi_value 作為函數的返回結果。

從這個函數的例子中可以看到,在 C 中是可以獲取到函數的調用參數,并且產生一個值作為函數的返回結果。稍后我們會以 node-addon-api 作為例子來具體介紹其編寫方式。

圖片

模塊編寫指南

本節介紹使用 C++ 配合 node-addon-api 開發模塊時常見的一些模式和樣板代碼,僅供參考。

更多用法詳見官方文檔:https://github.com/nodejs/node-addon-api/blob/main/doc/hierarchy.md

模塊初始化

使用 NODE_API_MODULE 宏綁定一個 C++ 函數進行模塊初始化:

Napi::Object Init(Napi::Env env, Napi::Object exports) {
  exports.Set(Napi::String::New(env, "hello"),
              Napi::Function::New(env, Method));
  return exports;
}

NODE_API_MODULE(hello, Init)
  • 其中 Napi::Env 是對 napi_env 的封裝,代表一個 JavaScript 上下文,大部分和 JavaScript 交互的場景都需要這個上下文,可以保存起來以供下次使用(但是不要跨線程使用)。
  • Napi::Object exports 則是這個模塊的 exports 對象,可以把想要給 JavaScript 暴露的值和函數都設置到這個上面。

創建 JavaScript 函數

首先需要創建一個如下函數簽名的 C++ 函數:

Napi::Value Add(const Napi::CallbackInfo& info) {
  Napi::Env env = info.Env();
  double arg0 = info[0].As<Napi::Number>().DoubleValue();
  double arg1 = info[1].As<Napi::Number>().DoubleValue();
  Napi::Number num = Napi::Number::New(env, arg0 + arg1);
  return num;
}

其中函數的返回值可以是任何派生自 Napi::Value 的類型,也可以是 Napi::Value 本身。

獲取函數參數

通過 Napi::CallbackInfo& 來獲取函數參數,例如 info[0] 代表第一個參數。

info[n] 會獲取一個 Napi::Value 值,我們需要調用它的 As<T> 方法來轉換為具體的值,我們才能將它繼續轉換為 C/C++ 可用的數據類型。例如,我們希望將函數的第一個參數轉換為字符串,我們需要經過兩個步驟:

  1. 將 Napi::Value 轉換為 Napi::String:
Napi::String js_str = info[0].As<Napi::String>();
  1. 將 Napi::String 轉換為 std::string
std::string cpp_str = js_str.Utf8Value();

其他數據類型例如 Napi::NumberNapi::Buffer<T> 均有類似的方法。

返回函數結果

我們可以直接創建一個 JavaScript 值并在 C++ 函數中返回。具體創建值的方法詳見下一小節。

創建 JavaScript 值

我們可以利用各種實例化方法,來從 C/C++ 的數據類型中創建 JavaScript 的值,下面舉幾個常見的例子。

創建字符串

Napi::String::New(env, "字符串內容")

創建數字

Napi::Number::New(env, 123)

創建 Buffer

創建 Buffer 是一個有風險的操作。Node-API 提供了兩種創建方式:

  • 提供一個指針和數據長度,創建一個數據的拷貝
  • ? 安全,首選這種方法
  • ? v8 會負責這個 Buffer 的垃圾回收
Napi::Buffer::Copy(napi_env env, const T* data, size_t length)
  • 直接基于指針和數據長度創建一個 External Buffer
  • ?? 同一個指針(相同的內存地址)只能創建一個 Buffer,重復創建會引起錯誤
  • ?? v8 / Node.js 不負責這個 Buffer 的內存管理
Napi::Buffer::New(napi_env env, const T* data, size_t length)

異步代碼

異步函數

異步函數通常用于實現一些異步 IO 任務、事件,例如實現一個異步網絡請求庫的綁定。

異步函數通常有兩種實現方式:回調 和 Promise。

同線程回調

同線程回調的使用場景比較少:

  • 使用了 libuv 來運行了一些異步任務,并且這個異步任務會在 libuv 主線程喚醒事件循環來返回結果,這時候可以比較安全地直接進行同線程回調。但是要求事先把 Napi::Env 保存在一個地方。
  • 實現一個函數的時候,在實現中直接同步調用一個 Napi::Function。
獲取函數

通常我們會從函數調用的參數中獲取到 Napi::Function,一般來說我們需要在當次調用就把這個函數給使用掉,避免后續被 v8 GC 回收。

持久化函數

如果我們確實需要在之后的其他時機去使用函數,我們需要將它通過 Napi::Persistent 持久化:

Napi::FunctionReference func_persist = Napi::Persistent(func);

使用時,可以作為一個正常的函數去使用。

調用函數

無論是 Napi::Function 還是 Napi::FunctionReference,我們都可以通過 Call 方法來調用:

Napi::Value ret_val = func_persist.Call({
  Napi::String::New(env, "Arg0")
});
跨線程回調

跨線程回調是比較常見使用場景,因為我們通常會想在另外一個線程調用 JavaScript 函數。

使用線程安全函數 (ThreadSafeFunction)

為了在其他線程中調用 JavaScript 函數,我們需要基于 Napi::Function 去創建一個 Napi::ThreadSafeFunction

Napi::ThreadSafeFunction tsfn = Napi::ThreadSafeFunction::New(
  env,                     // Napi::Env
  info[0].As<Function>(),  // JavaScript 函數
  "handler",               // 異步函數的名稱,用于調試的識別
  0,                       // 隊列最大大小,通常指定為 0 代表沒有限制。如果隊列已滿則可能會導致調用時阻塞。
  1                        // 初始線程數量,通常指定為 1。實際上是作為內存管理使用。可參考這篇文檔。
);

接著就可以把 tsfn 保存在任何位置,并且并不需要同時保存一份 Napi::Env

調用線程安全函數

調用線程函數有兩種形式,一種是同步調用,另一種是異步調用。

同步調用

同步調用指的是如果我們限制了 ThreadSafeFunction 的隊列大小,并對其進行了多次調用,從而創建了許多調用任務,則會導致隊列已滿,調用就會被阻塞,直到成功插入隊列后返回結果。

這是進行一次同步調用的例子:

const char* value = "hello world";
napi_status status = tsfn.BlockingCall(value, [](Napi::Env env, Napi::Function callback, const char* value) {
  Napi::String arg0 = Napi::String::New(env, value);
  callback.Call({ arg0 });
});

這樣一來就能順利地在任意線程去調用 JavaScript 函數。

但是我們發現,實際上我們并不能同步地獲取函數調用的返回結果。并且 Node-API 或者 node-addon-api 都沒有提供這么一種機制。但是我們可以借助 libuv 的信號量來達到這個目的。

uv_sem_t sem;
uv_sem_init(&sem, 0);
const char* value = "hello world";
Napi::Value ret_val;
napi_status status = tsfn.BlockingCall(value, [&ret_val](Napi::Env env, Napi::Function callback, const char* value) {
  Napi::String arg0 = Napi::String::New(env, value);
  *ret_val = callback.Call({ arg0 });
  uv_sem_post(&sem);
});
uv_sem_wait(&sem);

// 直至 JavaScript 運行結束并返回結果,才會走到這里
// 這里就可以直接使用 ret_val 了

異步調用

異步調用則會在隊列已滿時直接返回錯誤狀態而不進行函數調用。除此之外的使用方法同 “同步調用” 完全一致:

const char* value = "hello world";
napi_status status = tsfn.NonBlockingCall(value, [](Napi::Env env, Napi::Function callback, const char* value) {
  Napi::String arg0 = Napi::String::New(env, value);
  callback.Call({ arg0 });
});
Promise
C++ 中創建 Promise 給 JavaScript 使用

我們通常會需要在 C++ 中實現異步函數。除了直接用上面已經介紹的基于回調的方法之外,我們還可以直接在 C++ 中創建一個 Promise。

Promise 只支持同 線程 調用

由于 Promise 并未提供跨線程 Resolve 的方式,因此如果希望在其他線程對 Promise 進行 Resolve 操作,則需要結合 libuv 來實現。此方法比較繁瑣,建議轉而使用跨線程回調函數。如果讀者感興趣,后續本文可以補充相關內容。

我們可以直接創建一個 Promise,并在函數中返回:

Napi::Value YourFunction(const Napi::CallbackInfo& info) {
  Napi::Promise::Deferred deferred = Napi::Promise::Deferred::New(info.Env());

  // 我們可以把 env 和 Napi::Promise::Deferred 保存在任何地方。
  // deferred_ 會在 Resolve 或者 Reject 之后釋放。
  env_ = info.Env();
  deferred_ = deferred;

  return deferred.Promise();
}

接著我們可以在其他地方調用 Napi::Promise::Deferred 來完成 Promise。注意,這里一定需要在主線程中調用:

// 返回成功結果
deferred_.Resolve(Napi::String::New(info.Env(), "OK"));
// 返回錯誤
deferred_.Reject(Napi::String::New(info.Env(), "Error"));
C++ 中使用來自 JavaScript 的 Promise

由于 Node-API 或者 node-addon-api 均沒有提供使用 Promise 的封裝,因此我們需要像在 JavaScript 中通過 .then 手動使用 Promise 的方式,在 C++ 中使用 Promise。

// 首先需要定義兩個函數,用來接受 Promise 成功和失敗
Napi::Value ThenCallback(const Napi::CallbackInfo &info) { 
  Napi::Value result = info[0];
  // result 是 Promise 的返回結果
  return info.Env().Undefined();
}
Napi::Value CatchCallback(const Napi::CallbackInfo &info) { 
  Napi::Value error = info[0];
  // error 是 Promise 的錯誤信息
  return info.Env().Undefined();
}

Napi::Promise promise = async_function.Call({}).As<Napi::Promise>()
Napi::Value then_func = promise.Get("then").As<Napi::Function>();
then_func.Call(promise, { Napi::Function::New(env, ThenCallback, "then_callback") });
Napi::Value catch_func = promise.Get("catch").As<Napi::Function>();
catch_func.Call(promise, { Napi::Function::New(env, CatchCallback, "catch_callback") });

顯然這種使用方式是比較繁瑣的,我們也可以通過一些辦法使其可以將 C++ Lambda 作為回調函數來使用,但是本文暫時不涉及這部分內容。

異步任務

異步任務通常是利用 libuv 提供的線程池來運行一些 CPU 密集型的工作。而對于一些跨線程異步回調的 Bindings 實現則直接使用 ThreadSafeFunction 即可。

具體使用可以參考:https://github.com/nodejs/node-addon-api/blob/main/doc/async_worker.md

Node-API 的構建

基本構建配置

Node.js Addon 通常使用 node-gyp 構建,這是一個基于 Google 的 gyp 構建系統實現的構建工具。至于為何是 gyp,因為 Node.js 是基于 gyp 構建的。

我們來看一個 node-addon-api 項目的構建配置,以 bindings.gyp 命名:

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "hello",
      "cflags!": [ "-fno-exceptions" ],
      "cflags_cc!": [ "-fno-exceptions" ],
      "sources": [ "hello.cc" ],
      "include_dirs": [
        "<!@(node -p "require('node-addon-api').include")"
      ],
      'defines': [ 'NAPI_DISABLE_CPP_EXCEPTIONS' ],
    }
  ]
}

具體配置可以參考官方使用文檔:https://gyp.gsrc.io/docs/UserDocumentation.md

一些常識:

  • "sources" 中需要包含所有 C/C++ 代碼文件,不需要包含頭文件
  • "<!@(node -p "require('node-addon-api').include")" 在使用 Node-API 還是 node-addon-api 的情況下是不同的。
  • "target_name" 通常需要修改為你希望使用的擴展名稱,它會影響編譯產物的名稱。

常用構建命令

  • node-gyp rebuild 重新構建,會清理掉已有的構建緩存,推薦每次都使用這個命令來構建產物,避免出現奇怪的問題
  • 可以添加 --arch <ARCH> 參數來指定構建的目標架構,例如希望構建一個 32 位的產物,則可以使用 --arch ia32 來構建。
  • node-gyp clean 清理構建緩存。如果希望使用 node-gyp build 來進行構建的話,需要善用 clean 功能。

實用構建配置

添加頭文件目錄

'include_dirs': [
  'win32/x64/include'
]

在 Windows 下進行動態鏈接 / 靜態鏈接

'libraries': [
  'some_library.lib'
]
  • 對于動態鏈接,需要指定 .dll 對應的 .lib 文件,并在分發的時候將 .dll 放在 .node 相同的目錄下。
  • 對于靜態鏈接,則直接指定 .lib 文件即可。但是在 Node.js Addon 中進行靜態鏈接是一個比較費勁的事情,因為通常涉及到對其他靜態依賴的管理,需要謹慎選擇此方案。

在 Windows 下設置 C++ 版本

'msvs_settings': {
  'VCCLCompilerTool': {
    'AdditionalOptions': [
      '/std:c++20'
    ]
  }
}

在 Windows MSVC 下構建支持代碼文件中的 UTF-8 字符(中文注釋等)

本質上是給 MSVC 的編譯器添加一個 /utf-8 參數

'msvs_settings': {
  'VCCLCompilerTool': {
    "AdditionalOptions": [
      '/utf-8'
    ]
  }
}

在 MacOS 下進行動態鏈接 / 靜態鏈接

'link_settings': {
  'libraries': [
    '-L<動態庫或靜態庫所在的文件夾>',
    '-l<動態庫名稱>'
  ]
}

在 MacOS 下引入系統 Framework 依賴

'libraries': [
  '-framework MediaPlayer',
  '-framework Cocoa',
]

在 MacOS 下設置 C++ 版本

"cflags_cc": [
  "-std=c++20"
]

在 MacOS Xcode 的 Release 構建下生成 .dSYM 調試文件

'xcode_settings': {
  'DEBUG_INFORMATION_FORMAT': 'dwarf-with-dsym'
}

使 MacOS 下的 addon 能夠使用同目錄下的動態庫 / Framework

'link_settings': {
  'libraries': [
    '-Wl,-rpath,@loader_path',
    ## 此外,還可以設置到任何相對于 .node 文件的其他目錄下
    '-Wl,-rpath,@loader_path/../../darwin/arm64',
  ]
},

但是這也要求 .dylib 文件支持該功能,可以通過 otool -D <你的動態鏈接庫位置>.dylib 的返回結果來檢查:

<你的動態鏈接庫>.dylib:
@rpath/<鏈接庫名稱>.dylib

如果文件名往前的開頭是 @rpath,則意味著支持該功能。如果不是,則可以使用 install_name_tool 來修改動態鏈接庫使其支持:

install_name_tool -id "@rpath/<鏈接庫名稱>.dylib" <你的動態鏈接庫位置>.dylib

在 MacOS 下支持 Objective-C 和 C++ 混編

'xcode_settings': {
  'OTHER_CFLAGS': [
    '-ObjC++'
  ]
}

開發&分發&使用

項目文件組織

通常來說,我們可以用下面的文件夾結構來扁平地組織我們的 addon 文件:

.
├── node_modules                   ## npm 依賴
├── build                          ## 構建路徑
│   ├── Release                   ## Release 產物路徑
│       ├── myaddon.node          ## addon 產物
│       ├── myaddon.node.dSYM     ## addon 的符號文件
├── binding.gyp                    ## 構建配置
├── addon.cc                       ## Addon 的 C++ 源碼
├── index.js                       ## Addon 的 JavaScript 源碼
├── index.d.ts                     ## Addon 的 TypeScript 類型(下方會介紹)
└── package.json                   ## Addon 的 package.json 文件

當然我們也可以把 JavaScript 源碼和 C++ 源碼分別放入不同的文件夾,只需要修改對應的構建配置和 package.json 即可。

編寫 index.js - 使用 bindings 包

一般來說我們會直接在 C++ 中實現大部分邏輯,JavaScript 文件只用來引入 .node 文件。由于 Node.js Addon 存在各種不同的方案、構建配置,因此 .node 文件產物的位置可能也會因此不同,所以我們需要借助一個第三方 npm 包來自動為我們尋找 .node 文件的位置:

https://github.com/TooTallNate/node-bindings

通過 bindings,我們的 index.js 僅需一行代碼就能自動獲取并導出 .node 模塊:

module.exports = require('bindings')('binding.node')

同時保證 package.json 的 main 配置為我們的 index.js:

{
  // ...
  "main": "index.js"
  // ...
}

為 Addon 添加 TypeScript 類型

添加 TypeScript 類型,最簡單的方式只需要創建一個 index.d.ts 文件,并在其中聲明在 C++ 代碼中創建的函數們即可:

export interface FooOptions {
  bar: string
}

export function foo(options: FooOptions)

并在 package.json 添加一行參數用于指向類型文件:

{
  // ...
  "types": "index.d.ts"
  // ...
}

大部分情況下,這個方法就可以給你的 Node.js Addon 聲明類型。

分發形式

安裝時編譯

一種方式是在使用者進行 npm install 時,使用用戶設備進行 Addon 的編譯。這時候我們可以使用 install 鉤子來實現,我們僅需在 package.json 文件中添加如下內容:

{
  // ...
  "scripts": {
    // ...
    "install": "prebuild-install || node-gyp rebuild --release"
    // ...
  }
  // ...
}

保險起見,確保 node-gyp 在你的 devDependencies 之中,這樣就能在用戶通過 npm 安裝你的 Addon 時,自動編譯當前系統架構所對應的產物。

預編譯

如果希望更近一步,節約用戶安裝 Addon 的時間,或者是為了讓用戶無需具備編譯環境即可安裝 Addon,可以使用預編譯方案。即在集成環境中提前編譯常見的操作系統、架構對應的 .node 文件,并隨著 npm 包進行分發,再通過 bindings 或者其他一些庫來自動匹配尋找系統所需要的對應 .node 文件。

由于預編譯方案涉及到更多的細節,本文不再做介紹,大家可以參考該項目:

https://github.com/mapbox/node-pre-gyp

責任編輯:龐桂玉 來源: 字節跳動技術團隊
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