一文搞懂Go gRPC服務(wù)Handler單元測試
在云原生時(shí)代和微服務(wù)架構(gòu)背景下,HTTP和RPC協(xié)議成為服務(wù)間通信和與客戶端交互的兩種主要方式。對于Go語言而言,標(biāo)準(zhǔn)庫提供了net/http/httptest包,為開發(fā)人員提供了便捷的方式來構(gòu)建服務(wù)端HTTP Handler單元測試的測試腳手架代碼,而無需真正建立HTTP服務(wù)器,讓開發(fā)人員可以聚焦于對Handler業(yè)務(wù)邏輯的測試。比如下面這個(gè)示例:
// grpc-test-examples/httptest/http_handler_test.go
func myHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 設(shè)置響應(yīng)頭
w.Header().Set("Content-Type", "text/plain")
// 根據(jù)請求方法進(jìn)行不同的處理
switch r.Method {
case http.MethodGet:
// 處理GET請求
fmt.Fprint(w, "Hello, World!")
... ...
}
}
func TestMyHandler(t *testing.T) {
// 創(chuàng)建一個(gè)ResponseRecorder來記錄Handler的響應(yīng)
rr := httptest.NewRecorder()
// 創(chuàng)建一個(gè)模擬的HTTP請求,可以指定請求的方法、路徑、正文等
req, err := http.NewRequest("GET", "/path", nil)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 調(diào)用被測試的Handler函數(shù),傳入ResponseRecorder和Request對象
// 這里假設(shè)被測試的Handler函數(shù)為myHandler
myHandler(rr, req)
// 檢查響應(yīng)狀態(tài)碼和內(nèi)容
if rr.Code != http.StatusOK {
t.Errorf("Expected status 200; got %d", rr.Code)
}
expected := "Hello, World!"
if rr.Body.String() != expected {
t.Errorf("Expected body to be %q; got %q", expected, rr.Body.String())
}
}
注:對http client端的單元測試,也可以利用httptest的NewServer來構(gòu)建一個(gè)fake的http server[1]。
然而,對于使用主流的gRPC等RPC協(xié)議的服務(wù)端Handler[2]來說,是否存在類似httptest的測試腳手架生成工具包呢?對gRPC的服務(wù)端Handler有哪些單元測試的方法呢?在這篇文章中,我們就一起來探究一下。
1. 建立被測的gRPC服務(wù)端Handler
我們首先來建立一個(gè)涵蓋多種gRPC通信模式的服務(wù)端Handler集合。
gRPC支持四種通信模式,它們分別為:
- 簡單RPC(Simple RPC,也稱為Unary RPC)
這是最簡單的,也是最常用的gRPC通信模式,簡單來說就是一請求一應(yīng)答。
- 服務(wù)端流RPC(Server-streaming RPC)
客戶端發(fā)來一個(gè)請求,服務(wù)端通過流返回多個(gè)應(yīng)答。
- 客戶端流RPC(Client-streaming RPC)
客戶端通過流發(fā)來多個(gè)請求,服務(wù)端以一個(gè)應(yīng)答回復(fù)。
- 雙向流RPC(Bidirectional-Streaming RPC)
客戶端通過流發(fā)起多個(gè)請求,服務(wù)端也通過流對應(yīng)返回多個(gè)應(yīng)答。
注:關(guān)于gRPC四種通信方式的詳情,可以參考我之前寫的《gRPC客戶端的那些事兒[3]》一文。
我們這個(gè)SUT(被測目標(biāo))是包含以上四種通信模式的gRPC服務(wù),它的Protocol Buffers[4]文件如下:
// grpc-test-examples/grpctest/IDL/proto/mygrpc.proto
syntax = "proto3";
package mygrpc;
service MyService {
// Unary RPC
rpc UnaryRPC(RequestMessage) returns (ResponseMessage) {}
// Server-Streaming RPC
rpc ServerStreamingRPC(RequestMessage) returns (stream ResponseMessage) {}
// Client-Streaming RPC
rpc ClientStreamingRPC(stream RequestMessage) returns (ResponseMessage) {}
// Bidirectional-Streaming RPC
rpc BidirectionalStreamingRPC(stream RequestMessage) returns (stream ResponseMessage) {}
}
message RequestMessage {
string message = 1;
}
message ResponseMessage {
string message = 1;
}
通過protoc,我們可基于上述proto文件生成MyService樁(Stub)代碼,生成的代碼放在了mygrpc目錄下面:
// grpc-test-examples/grpctest/Makefile
all: gen
gen:
protoc -I ./IDL/proto mygrpc.proto --gofast_out=plugins=grpc:./mygrpc
注:你的環(huán)境下需要安裝protoc[5]和protoc-gen-go[6]才能正確執(zhí)行上面生成命令,具體的安裝方法可參考protoc安裝文檔[7]。
注:除了使用經(jīng)典的protoc[8]基于proto文件生成Go源碼外,也可以基于Go開發(fā)的buf cli[9]進(jìn)行代碼生成和API管理。buf cLi是現(xiàn)代、快速、高效的Protobuf API管理的終極工具,為基于Protobuf的開發(fā)和維護(hù)提供了全面的解決方案。等有機(jī)會的時(shí)候,我在以后的文章中詳細(xì)說說buf。
有了生成的樁代碼后,我們便可以建立一個(gè)gRPC服務(wù)器:
// grpc-test-examples/grpctest/main.go
package main
import (
pb "demo/mygrpc"
"log"
"net"
"google.golang.org/grpc"
)
func main() {
// 創(chuàng)建 gRPC 服務(wù)器
lis, err := net.Listen("tcp", ":50051")
if err != nil {
log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
}
s := grpc.NewServer()
// 注冊 MyService 服務(wù)
pb.RegisterMyServiceServer(s, &server{})
// 啟動 gRPC 服務(wù)器
log.Println("Starting gRPC server...")
if err := s.Serve(lis); err != nil {
log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
}
}
我們看到:在main函數(shù)中,我們創(chuàng)建了一個(gè)TCP監(jiān)聽器,并使用grpc.NewServer()創(chuàng)建了一個(gè)gRPC服務(wù)器。然后,我們通過調(diào)用pb.RegisterMyServiceServer()將server類型的實(shí)例注冊到gRPC服務(wù)器上,以處理來自客戶端的請求。最后,我們啟動gRPC服務(wù)器并監(jiān)聽指定的端口。
上面代碼中注冊到服務(wù)器中的server類型就是實(shí)現(xiàn)了MyService服務(wù)接口的具體類型,它實(shí)現(xiàn)了MyService定義的所有方法:
// grpc-test-examples/grpctest/server.go
package main
import (
"context"
"fmt"
"strconv"
pb "demo/mygrpc"
)
type server struct{}
func (s *server) UnaryRPC(ctx context.Context, req *pb.RequestMessage) (*pb.ResponseMessage, error) {
message := "Unary RPC received: " + req.Message
fmt.Println(message)
return &pb.ResponseMessage{
Message: "Unary RPC response",
}, nil
}
func (s *server) ServerStreamingRPC(req *pb.RequestMessage, stream pb.MyService_ServerStreamingRPCServer) error {
message := "Server Streaming RPC received: " + req.Message
fmt.Println(message)
for i := 0; i < 5; i++ {
response := &pb.ResponseMessage{
Message: "Server Streaming RPC response " + strconv.Itoa(i+1),
}
if err := stream.Send(response); err != nil {
return err
}
}
return nil
}
func (s *server) ClientStreamingRPC(stream pb.MyService_ClientStreamingRPCServer) error {
var messages []string
for {
req, err := stream.Recv()
if err != nil {
return err
}
messages = append(messages, req.Message)
if req.Message == "end" {
break
}
}
message := "Client Streaming RPC received: " + fmt.Sprintf("%v", messages)
fmt.Println(message)
return stream.SendAndClose(&pb.ResponseMessage{
Message: "Client Streaming RPC response",
})
}
func (s *server) BidirectionalStreamingRPC(stream pb.MyService_BidirectionalStreamingRPCServer) error {
for {
req, err := stream.Recv()
if err != nil {
return err
}
message := "Bidirectional Streaming RPC received: " + req.Message
fmt.Println(message)
response := &pb.ResponseMessage{
Message: "Bidirectional Streaming RPC response",
}
if err := stream.Send(response); err != nil {
return err
}
}
}
在上面代碼中,我們創(chuàng)建了一個(gè)server結(jié)構(gòu)體類型,并實(shí)現(xiàn)了MyService的所有RPC方法。每個(gè)方法都接收相應(yīng)的請求消息,并返回對應(yīng)的響應(yīng)消息。我們的目標(biāo)僅是演示如何對上述gRPC Handler進(jìn)行單元測試,所以這里的實(shí)現(xiàn)邏輯非常簡單。
接下來,我們就來逐一對這些gRPC的Handler方法進(jìn)行單測,我們先從簡單的UnaryRPC方法開始。
2. Unary RPC Handler的單元測試
Unary RPC是最簡單,也是最容易理解的RPC通信模式,即客戶端與服務(wù)端采用一請求一應(yīng)答的模式。server類型的UnaryRPC Handler方法的原型如下:
// grpc-test-examples/grpctest/server.go
func (s *server) UnaryRPC(ctx context.Context, req *pb.RequestMessage) (*pb.ResponseMessage, error)
就像文章開頭做的那個(gè)httpserver的handler單測一樣,我們肯定不想真實(shí)啟動一個(gè)gRPC server,也不想測試gRPC服務(wù)器本身。我們只想測試服務(wù)端handler方法的邏輯是否正確。
觀察一下這個(gè)方法原型,我們發(fā)現(xiàn)它僅依賴兩個(gè)消息結(jié)構(gòu):RequestMessage和ResponseMessage,這兩個(gè)消息結(jié)構(gòu)是上面基于proto文件自動生成的,這樣我們就可以不借助任何工具包實(shí)現(xiàn)對UnaryRPC handler方法的單測,也無需啟動真實(shí)的gRPC Server:
// grpc-test-examples/grpctest/server_test.go
type server struct{}
func TestServerUnaryRPC(t *testing.T) {
s := &server{}
req := &pb.RequestMessage{
Message: "Test message",
}
resp, err := s.UnaryRPC(context.Background(), req)
if err != nil {
t.Fatalf("UnaryRPC failed: %v", err)
}
expectedResp := &pb.ResponseMessage{
Message: "Unary RPC response",
}
if resp.Message != expectedResp.Message {
t.Errorf("Unexpected response. Got: %s, Want: %s", resp.Message, expectedResp.Message)
}
}
將其改造為基于subtest[10]和表驅(qū)動的測試也非常easy:
// grpc-test-examples/grpctest/server_test.go
func TestServerUnaryRPCs(t *testing.T) {
tests := []struct {
name string
requestMessage *pb.RequestMessage
expectedResp *pb.ResponseMessage
}{
{
name: "Test Case 1",
requestMessage: &pb.RequestMessage{
Message: "Test message",
},
expectedResp: &pb.ResponseMessage{
Message: "Unary RPC response",
},
},
// Add more test cases as needed
}
s := &server{}
for _, tt := range tests {
t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
resp, err := s.UnaryRPC(context.Background(), tt.requestMessage)
if err != nil {
t.Fatalf("UnaryRPC failed: %v", err)
}
if resp.Message != tt.expectedResp.Message {
t.Errorf("Unexpected response. Got: %s, Want: %s", resp.Message, tt.expectedResp.Message)
}
})
}
}
如果gRPC handler測試都像UnaryRPC這樣簡單那就好了,但實(shí)際上...,好吧,我們繼續(xù)向下看就好了。
3. 針對Streaming通信模式的單元測試
3.1 ServerStreamingRPC的測試
前面說過,gRPC支持三種Streaming通信模式:Server-Streaming RPC、Client-Streaming RPC和Bidirectional-Streaming RPC。
我們先來看看Server-Streaming RPC的方法原型:
// grpc-test-examples/grpctest/server.go
func (s *server) ServerStreamingRPC(req *pb.RequestMessage, stream pb.MyService_ServerStreamingRPCServer) error
我們看到除了RequestMessag外,該方法還依賴一個(gè)MyService_ServerStreamingRPCServer的類型,這個(gè)類型是一個(gè)接口類型:
// grpc-test-examples/mygrpc/mygrpc.pb.go
type MyService_ServerStreamingRPCServer interface {
Send(*ResponseMessage) error
grpc.ServerStream
}
到這里,你腦子中可能已經(jīng)冒出了一個(gè)想法:使用fake object來對ServerStreamingRPC進(jìn)行單測[11],這的確是一個(gè)可行的方法,我們下面就基于這個(gè)思路實(shí)現(xiàn)一下。
注:關(guān)于基于fake object進(jìn)行單測的內(nèi)容,大家可以看看我以前寫的一篇文章《[]單測時(shí)盡量用fake object(https://tonybai.com/2023/04/20/provide-fake-object-for-external-collaborators)》。
3.2 基于fake object的測試
我們首先創(chuàng)建一個(gè)實(shí)現(xiàn)MyService_ServerStreamingRPCServer的fake object用以代替真實(shí)運(yùn)行RPC服務(wù)器時(shí)由服務(wù)器傳入的stream object:
// grpc-test-examples/grpctest/server_with_fakeobject_test.go
import (
"testing"
pb "demo/mygrpc"
"google.golang.org/grpc"
)
type fakeServerStreamingRPCStream struct {
grpc.ServerStream
responses []*pb.ResponseMessage
}
func (m *fakeServerStreamingRPCStream) Send(resp *pb.ResponseMessage) error {
m.responses = append(m.responses, resp)
return nil
}
我們看到fakeServerStreamingRPCStream的Send方法只是將收到的ResponseMessage追加到且內(nèi)部的ResponseMessage切片中。
接下來我們?yōu)镾erverStreamingRPC編寫測試用例:
// grpc-test-examples/grpctest/server_with_fakeobject_test.go
func TestServerServerStreamingRPC(t *testing.T) {
s := &server{}
req := &pb.RequestMessage{
Message: "Test message",
}
stream := &fakeServerStreamingRPCStream{}
err := s.ServerStreamingRPC(req, stream)
if err != nil {
t.Fatalf("ServerStreamingRPC failed: %v", err)
}
expectedResponses := []string{
"Server Streaming RPC response 1",
"Server Streaming RPC response 2",
"Server Streaming RPC response 3",
"Server Streaming RPC response 4",
"Server Streaming RPC response 5",
}
if len(stream.responses) != len(expectedResponses) {
t.Errorf("Unexpected number of responses. Got: %d, Want: %d", len(stream.responses), len(expectedResponses))
}
for i, resp := range stream.responses {
if resp.Message != expectedResponses[i] {
t.Errorf("Unexpected response at index %d. Got: %s, Want: %s", i, resp.Message, expectedResponses[i])
}
}
}
在這個(gè)測試中,ServerStreamingRPC接收一個(gè)請求(req),并通過fake stream object的Send方法返回了5個(gè)response,通過與預(yù)期的response對比,即可做出測試是否通過的斷言。
到這里,我們看到:fake object完全滿足對gRPC Server Handler進(jìn)行測試的要求。不過我們需要針對不同的Handler建立不同的fake object類型,和文初基于httptest創(chuàng)建的測試用例相比,用例間欠缺了一些一致性。
那grpc-go是否提供了類似httptest的工具來幫助我們更一致的實(shí)現(xiàn)grpc server handler的測試用例呢?我們繼續(xù)往下看。
3.3 利用grpc-go提供的測試工具包
grpc-go項(xiàng)目在test下提供了bufconn包,可以幫助我們像httptest那樣建立用于測試的“虛擬gRPC服務(wù)器”,下面是基于bufconn包建立gRPC測試用服務(wù)器的代碼:
// grpc-test-examples/grpctest/server_with_buffconn_test.go
package main
import (
"context"
"log"
"net"
"testing"
pb "demo/mygrpc"
"google.golang.org/grpc"
"google.golang.org/grpc/test/bufconn"
)
func newGRPCServer(t *testing.T) (pb.MyServiceClient, func()) {
// 創(chuàng)建 bufconn.Listener 作為服務(wù)器的監(jiān)聽器
listener := bufconn.Listen(1024 * 1024)
// 創(chuàng)建 gRPC 服務(wù)器
srv := grpc.NewServer()
// 注冊服務(wù)處理程序
pb.RegisterMyServiceServer(srv, &server{})
// 在監(jiān)聽器上啟動服務(wù)器
go func() {
if err := srv.Serve(listener); err != nil {
t.Fatalf("Server failed to start: %v", err)
}
}()
// 創(chuàng)建 bufconn.Dialer 作為客戶端連接
dialer := func(context.Context, string) (net.Conn, error) {
return listener.Dial()
}
// 使用 DialContext 和 bufconn.Dialer 創(chuàng)建客戶端連接
conn, err := grpc.DialContext(context.Background(), "bufnet", grpc.WithContextDialer(dialer), grpc.WithInsecure())
if err != nil {
t.Fatalf("Failed to dial server: %v", err)
}
// 創(chuàng)建客戶端實(shí)例
client := pb.NewMyServiceClient(conn)
return client, func() {
err := listener.Close()
if err != nil {
log.Printf("error closing listener: %v", err)
}
srv.Stop()
}
}
newGRPCServer是一個(gè)用于在測試中創(chuàng)建gRPC服務(wù)器和客戶端的輔助函數(shù),它使用bufconn.Listen創(chuàng)建一個(gè)bufconn.Listener作為服務(wù)器的監(jiān)聽器。bufconn包提供了一種在內(nèi)存中模擬網(wǎng)絡(luò)連接的方法。然后,它使用grpc.NewServer()創(chuàng)建了一個(gè)新的gRPC服務(wù)器實(shí)例,并使用pb.RegisterMyServiceServer將待測的服務(wù)實(shí)例(這里是server類型實(shí)例)注冊到gRPC服務(wù)器中。接下來,它創(chuàng)建了與該服務(wù)器建連的gRPC客戶端,由于該客戶端要與bufconn.Listener建連,這里用了一個(gè)dialer函數(shù),該函數(shù)將通過調(diào)用listener.Dial()來建立與服務(wù)器的連接。之后基于該連接,我們創(chuàng)建了MyServiceClient的客戶端實(shí)例,并返回,供測試用例使用。
基于newGPRCServer這種方式,我們改造一下UnaryRPC的測試用例:
// grpc-test-examples/grpctest/server_with_buffconn_test.go
func TestServerUnaryRPCWithBufConn(t *testing.T) {
client, shutdown := newGRPCServer(t)
defer shutdown()
tests := []struct {
name string
requestMessage *pb.RequestMessage
expectedResp *pb.ResponseMessage
}{
{
name: "Test Case 1",
requestMessage: &pb.RequestMessage{
Message: "Test message",
},
expectedResp: &pb.ResponseMessage{
Message: "Unary RPC response",
},
},
// Add more test cases as needed
}
for _, tt := range tests {
t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
resp, err := client.UnaryRPC(context.Background(), tt.requestMessage)
if err != nil {
t.Fatalf("UnaryRPC failed: %v", err)
}
if resp.Message != tt.expectedResp.Message {
t.Errorf("Unexpected response. Got: %s, Want: %s", resp.Message, tt.expectedResp.Message)
}
})
}
}
我們看到,相對于前面的TestServerUnaryRPCs,兩者復(fù)雜度在一個(gè)層次。如果結(jié)合下面的ServerStreamRPC的測試用例,你就能看出這種方式在測試用例一致性方面的優(yōu)勢了:
// grpc-test-examples/grpctest/server_with_buffconn_test.go
func TestServerServerStreamingRPCWithBufConn(t *testing.T) {
client, shutdown := newGRPCServer(t)
defer shutdown()
req := &pb.RequestMessage{
Message: "Test message",
}
stream, err := client.ServerStreamingRPC(context.Background(), req)
if err != nil {
t.Fatalf("ServerStreamingRPC failed: %v", err)
}
expectedResponses := []string{
"Server Streaming RPC response 1",
"Server Streaming RPC response 2",
"Server Streaming RPC response 3",
"Server Streaming RPC response 4",
"Server Streaming RPC response 5",
}
gotResponses := []string{}
for {
resp, err := stream.Recv()
if err != nil {
break
}
gotResponses = append(gotResponses, resp.Message)
}
if len(gotResponses) != len(expectedResponses) {
t.Errorf("Unexpected number of responses. Got: %d, Want: %d", len(gotResponses), len(expectedResponses))
}
for i, resp := range gotResponses {
if resp != expectedResponses[i] {
t.Errorf("Unexpected response at index %d. Got: %s, Want: %s", i, resp, expectedResponses[i])
}
}
}
我們再也無需為每個(gè)Server Handler建立各自的fake object了!
由此看到:grpc-go的test/bufconn就是類似httptest的那個(gè)grpc server handler的測試腳手架搭建工具。
3.4 其他Streaming模式的Handler測試
有了bufconn這一利器,其他Streaming模式的Handler測試實(shí)現(xiàn)邏輯就大同小異了。本文示例中的ClientStreamingRPC和BidirectionalStreamingRPC兩個(gè)Handler的測試用例就作為作業(yè),交給各位讀者去完成吧!
4. 小結(jié)
在本文中,我們詳細(xì)探討了如何對gRPC服務(wù)端Handler進(jìn)行單元測試,我們的目標(biāo)是找到像net/http/httptest包那樣的,可以為gRPC服務(wù)端handler測試提供腳手架代碼幫助的測試方法。
我們按照gRPC的四種通信方式,由簡到難的逐一探討各種Handler的單測方法。UnaryRPC handler測試最為簡單,毫無技巧的普通測試邏輯便能應(yīng)付。
但一旦涉及streaming通信方式的測試,我們就需要借助類似fake object的單測技術(shù)了。但fake object也有不足,那就是需要為每個(gè)RPC handler建立單獨(dú)的fake object,費(fèi)時(shí)費(fèi)力還缺少一致性!
好在,grpc-go項(xiàng)目為我們提供了test/bufconn包,該包可以像net/http/httptest包那樣幫助我們快速建立可復(fù)用的測試腳手架代碼,這樣我們便可以為所有服務(wù)端RPC Handler建立一致、穩(wěn)定的單元測試用例了!
當(dāng)然,服務(wù)端RPC Handler的單測方法可能不止文中提及這些,各位讀者如果有更好的方法和實(shí)踐,歡迎在評論區(qū)留言!
本文涉及的源碼可以在這里[12]下載。
5. 參考資料
- Testing gRPC methods[13] - https://medium.com/@johnsiilver/testing-grpc-methods-6a8edad4159d
- 《gRPC Up and Running》[14] - https://book.douban.com/subject/34796013/
- Mocking the Universe: Two Techniques for Testing gRPC with Mocks[15] - https://rotational.io/blog/mocking-the-universe/