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20行經典C代碼,很多人看不明白,你來試一下?

開發 前端
現代CPU為了提高指令執行的速度和吞吐率,提升系統性能,不僅一直致力于提升CPU的主頻,還實現了多種ILP(Instruction-Level Parallelism 指令級并行)技術,如超流水線、超標量、亂序執行、推測執行、分支預測等。

大家好,我是江南一散人。周末逛知乎時,無意間看到阿里云開發者官方賬號的一篇文章中,居然引用了我三年前在今日頭條寫的一篇文章。有些感概,看來還真的在互聯網上留下了點痕跡。

那篇文章,其實和那篇《改幾行代碼,for循環耗時從3.2秒降到0.3秒!真正看懂的都是牛人!》是相關的,算是前傳吧,所以在這里發一下,感興趣的小伙伴不妨圍觀下!

全文如下,僅作微調。

引言

昨天發了一段有趣的代碼,引來很多童鞋圍觀。很多童鞋表示不太明白,于是就有了本文,詳細解釋下這段代碼的來龍去脈。

代碼如下圖所示:

圖片圖片

如果你是第一次看到的話,不妨試一下,看你能得出正確答案嗎?

其實,這個題目還是源自大師之手,我只是做了少許修改。先來聊一下這段歷史淵源吧。

注:為了盡量解釋清楚,篇幅有點長,請耐心讀完,相信你會有收獲的!

歷史淵源

1983年11月,一位叫Tom Duff的大牛在編寫串口通信程序時,發現使用一般的寫法時,性能總是不能讓人滿意。后來,這位老兄憑借深厚的編程功底和精湛的C語言技藝,利用C語言中switch語句的一個鮮為人知的特性,發明如了下圖所示的經典代碼:

圖片圖片

結果,引來無數吃瓜群眾膜拜。在此之前,還沒有人發現并利用過C語言的這個特性,于是他便以自己的名字命名這段代碼,叫做Duff's Device,一般譯為"達夫設備"。

先看一下大牛的風采吧:

圖片圖片

下面講解一下這段代碼。

Duff's Device - 達夫設備

當時,Duff的需求,是把一段起始地址為from,長度為count的數據,寫入到一個內存映射的I/O(Memory Mapped I/O)寄存器to中。

最簡單的實現

需求很簡單,對吧?很容易想到直接用for或者while循環就可以解決了,如下圖所示:

圖片圖片

代碼清晰簡潔,很直觀,簡直完美,對吧?

Duff卻對此很不滿意,因為他覺得這種寫法雖然簡單,但太過低效,無法接受。

如此簡單的代碼,為何說它性能低下呢?主要有兩個問題:

? "無用"指令太多

? 無法充分發揮CPU的ILP(Instruction-Level Parallelism)技術

我們來分析一下。

無用指令太多

所謂無用指令,是指不直接對所期望的結果產生影響的指令。

對于這段代碼,我們期望的結果就是把數據都拷貝到I/O寄存器to中。那么,對于這個期望的結果來說,真正有用的代碼,其實只有中間那一行賦值操作:

*to = *from++;

而每次迭代過程中的while (--count > 0)產生的指令,以及每次迭代結束后的跳轉指令,對結果來說都是無用指令。

上面最簡單的實現中,每次循環迭代只拷貝一個字節數據。這就意味著,有多少個字節的數據,就需要執行多少次跳轉和條件判斷,以及--count的操作。

我們看一下匯編代碼:

圖片圖片

有些童鞋對匯編不太熟悉,我簡單講解一下:

? x64上優先使用寄存器傳遞,對于send()函數,第一個參數to存放在寄存器rdi中,第二個參數from存放在rsi中,第三個參數count存放在寄存器edx中。

? 第2~7行,把三個參數分別壓入棧中;

? 第9~14行,對應C語言的*to = *from++;

? 第15~19行,對應C語言的while (--count > 0);

? 最后幾句,恢復棧幀并返回

所以,第9-19行屬于熱點路徑,也就是主循環體。第9-14行屬于有效指令,第15-19行對于期望的數據結果來說就是無用指令。

我們看到,熱點路徑中,無用指令數占了整個熱點路徑指令數的一半,其開銷也占到整個函數的50%!

無法充分發揮ILP技術優勢

現代CPU為了提高指令執行的速度和吞吐率,提升系統性能,不僅一直致力于提升CPU的主頻,還實現了多種ILP(Instruction-Level Parallelism 指令級并行)技術,如超流水線、超標量、亂序執行、推測執行、分支預測等。

一個設計合理的程序,往往能夠充分利用CPU的這些ILP機制,以使性能達到最優。

但是,在代碼熱點路徑上,無用指令太多,且每個迭代只執行一條*to = *from++,無法充分發揮ILP的技術優勢。

注:這里解釋不夠清楚,詳細講解請參看文末推薦閱讀的兩篇文章,詳細介紹了ILP技術(如超流水線、超標量、推測執行、分支預測)。

現在,知道上面那個簡單實現性能差的原因了,那么如何去優化它呢?

循環展開

所謂循環展開,是通過增加每次迭代內數據操作的次數,來減小迭代次數,甚至徹底消除循環迭代的一種優化手段。

循環展開,有以下優點:

? 有效減少循環控制指令。前面說過,這些指令,是對結果不產生影響的無用指令。減少這些指令,就可以減少這些指令本身執行所需的開銷,從而提升整體性能。

? 通過合理的展開,可以更加有效地利用指令級并行ILP(Instruction-Level Parallelism 指令級并行)技術。

循環展開是一個很常用的性能優化手段,所有現代編譯器,通過合適的選項,都支持循環展開優化。

注:關于循環展開的詳細講解,請參看文末推薦閱讀的兩篇文章(如果你還沒看過的話)。

有童鞋可能會好奇,循環展開到底能提升多少性能呢?我們還是用數據說話,看一個實例吧。

實例 - 循環展開對性能的影響

測試環境:

OS:Ubuntu 19.04(Linux Kernel 5.0.0)
CPU:Intel(R) Xeon(R) Gold 6130
主頻:2.10GHz
Cache 大小:22MB
Cache line 大小:64 Bytes

測試代碼:

圖片圖片

loop1.c和loop2.c做的事情一樣,唯一的區別是:

? loop1.c每次循環迭代執行一次k++

  • ? loop2.c每次循環執行8次k++,但是循環的次數比loop1.c少了8倍

編譯:

gcc loop1.c -o loop1
gcc loop2.c -o loop2

測試結果:

圖片圖片

做同樣的事情,通過循環展開優化,所消耗時間直接從25.4秒降到了14.7秒!

第一次優化嘗試

了解了循環展開對性能提升的好處之后,我們就可以對上面的簡單實現進行第一次優化嘗試了。

我們先嘗試把每次循環內拷貝字節的個數,由1個提高到到8個,這樣就可以把迭代次數降低8倍。

我們先假設,send()函數的參數count總是8的倍數,那么上面的代碼就可以修改為:

圖片圖片

上面的代碼很好理解,就是把原來迭代里的操作復制了8次,然后把迭代次數降低到了8倍。

但是,我們前面做了一個假設,就是count是8的倍數。那如果不是8的整數倍呢,比如20?那我們可能會想到這樣的實現:

圖片圖片

其實,到了這里,相比原始的實現來說,性能已經能提升了不少了。但是,Duff仍然不滿意,他看著第二個while循環非常不爽,盡管對整體性能已經沒有太大影響了。

也許這就是大牛異于常人之處,大牛總是追求極致,總是可以在看似不可能的時候,再往前走一步。

C語言switch-case的一些特性

Duff注意到C語言中switch-case語句的一些特性:

? case語句后面的break語句不是必須的。

? 在switch語句內,case標號可以出現在任意的子語句之前,甚至運行出現在if、for、while等語句內。

于是,Duff便利用switch-case的特性,用來處理第一個while循環之后仍然剩余的count % 8個字節的數據。于是便有了這樣的代碼:

圖片圖片

解釋下這段代碼:

我們假設count = 20,那么:

n = (count + 7) / 8 = 27 / 8 = 3
count % 8 = 4

所以:

  1. 1. switch語句會落入case 4的標簽內,然后依次執行了case 4、3、2、1四條語句。自此之后,其實就跟switch-case語句再也沒有關系了。
  2. 2. while語句判斷--n > 0,條件成立,于是跳轉到case 0進入循環體執行,于是依次執行case 0、7、6、5、4、3、2、1一共8條語句。此時n = 2.
  3. 3. 再次進入while語句處判斷--n >0,條件成立,再次跳轉到case 0處進入循環體執行。此時n = 1。
  4. 4. 此時,while語句處判斷--n >0,條件失敗,退出循環,函數結束。

好了,到這里,大家應該理解Duff's Device了吧?還是不清楚的話,可以嘗試單步跟蹤一下,就會很清晰了。

揭曉答案

理解了Duff's Device之后,文章開頭的那個題目就很好理解了,現在揭曉答案:

再看一下源碼:

圖片圖片

編譯運行:

圖片圖片

所以,答案是:20

責任編輯:武曉燕 來源: 原點技術
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