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UNIX Socket:不同進程之間能夠直接交換數據進行進程間通信(IPC)

開發 前端
UNIX Socket基于文件系統的抽象概念,使用一個特殊的文件來表示套接字。與網絡套接字不同,UNIX Socket僅限于同一主機上的進程間通信,不涉及網絡協議棧的使用。

UNIX socket概念

UNIX Socket(也稱為本地套接字或IPC套接字)是一種在同一臺計算機上進行進程間通信(IPC)的機制。它提供了一種可靠而高效的方式,使不同進程之間能夠直接交換數據。UNIX Socket基于文件系統的抽象概念,使用一個特殊的文件來表示套接字。與網絡套接字不同,UNIX Socket僅限于同一主機上的進程間通信,不涉及網絡協議棧的使用。

UNIX socket特點

同步和異步通信

UNIX Socket允許進程進行同步或異步通信。對于同步通信,發送進程會阻塞直到接收進程接收到數據;對于異步通信,發送進程可以繼續執行其他任務而不需要等待接收進程響應。

全雙工通信

UNIX Socket允許進程在同一個套接字上進行雙向通信,既可以發送數據也可以接收數據。

面向字節流

UNIX Socket以字節流的形式傳輸數據,不關心數據的消息邊界。這意味著發送的數據可以分割成多個部分,也可以將多個消息組合成一個單獨的數據塊。

高性能

由于UNIX Socket只涉及本地通信,沒有網絡協議的開銷,因此它通常比網絡套接字更高效。

UNIX socket優勢

由于UNIX Socket 使用套接字的概念,類似于網絡套接字,但其使用的是文件系統路徑而不是IP地址和端口號。 UNIX Socket 具有以下優點:

  • 可靠性:UNIX Socket 提供可靠的進程間通信機制,數據傳輸過程中會進行錯誤檢測和重傳,確保數據的完整性和可靠性。
  • 高效性:UNIX Socket 是基于內核的通信機制,數據傳輸過程中減少了不必要的數據拷貝,使得數據傳輸更加高效。
  • 低延遲:由于 UNIX Socket 在內核層面實現,數據傳輸不需要經過網絡協議棧,因此具有較低的延遲。
  • 安全性:UNIX Socket 基于文件系統路徑進行通信,只有相應權限的進程才能進行通信,增強了通信的安全性。
  • 靈活性:UNIX Socket 可以在同一臺計算機上的不同進程之間進行通信,使得進程間的交互更加靈活。
  • 支持多種編程語言:UNIX Socket 可以在多種編程語言中使用,如C/C++、Python等,使得不同語言的進程之間可以進行通信。
  • 跨平臺兼容性:盡管名字中包含 UNIX,但 UNIX Socket 在許多操作系統上都有支持,包括 Linux、macOS 等。

UNIX Socket適用場景

UNIX Socket可以在不同編程語言中使用,并且廣泛應用于各種場景,例如:

  • 進程間通信(IPC):不同進程之間通過UNIX Socket進行數據交換,例如父子進程、無關進程或者共享內存的進程之間。
  • 本地服務器和客戶端:UNIX Socket可用于構建本地服務器,接受來自客戶端的連接請求并提供服務。
  • 網絡編程的模擬和測試:在本地開發環境中,使用UNIX Socket可以模擬網絡連接,方便進行調試和測試。
  • 守護進程和系統服務:UNIX Socket作為進程間通信的一種方式,可用于實現守護進程和系統服務之間的通信。

UNIX Socket 步驟

創建 Socket:

  • 使用 `socket()` 函數創建一個套接字,指定協議組、類型和協議。
  • 常見的協議族有 `AF_UNIX`(用于 UNIX 域套接字)和 `AF_INET`(用于網絡套接字)。
  • 常見的類型有 `SOCK_STREAM`(用于可靠的面向連接的通信)和 `SOCK_DGRAM`(用于無連接的通信)。

綁定 Socket 到地址:

  • 對于 UNIX 域套接字,使用 `bind()` 函數將套接字綁定到一個文件路徑。
  • 對于網絡套接字,使用 `bind()` 函數將套接字綁定到一個 IP 地址和端口號。

 監聽連接請求(對于面向連接型套接字):

  • 對于 UNIX 域套接字,使用 `listen()` 函數開始監聽連接請求。
  • 對于網絡套接字,使用 `listen()` 函數并指定最大等待連接數量。

接受連接請求(對于面向連接型套接字):

  • 使用 `accept()` 函數接受客戶端的連接請求,并創建一個新的套接字用于與客戶端進行通信。

進行數據傳輸:

  • 對于面向連接型套接字,使用 `send()` 和 `recv()` 函數在客戶端和服務器之間進行數據傳輸。
  • 對于無連接型套接字,可以使用 `sendto()` 和 `recvfrom()` 函數進行數據傳輸。

關閉 Socket:

  • 使用 `close()` 函數關閉套接字,釋放相關資源。

WPF 接入 UNIX Socket 開發案例

在WPF應用程序中創建UNIX Socket的服務端和客戶端,可以使用System.Net.Sockets.Socket類。

服務端(Server):

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;

namespace UnixSocketExample
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private const string SocketFilePath = "/path/to/unix/socket"; // UNIX Socket文件路徑

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private async void StartButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            try
            {
                var socket = new Socket(AddressFamily.Unix, SocketType.Stream, ProtocolType.Unspecified);

                // 如果Socket文件已存在,則先刪除
                if (System.IO.File.Exists(SocketFilePath))
                {
                    System.IO.File.Delete(SocketFilePath);
                }

                // 綁定并開始監聽UNIX Socket
                socket.Bind(new UnixDomainSocketEndPoint(SocketFilePath));
                socket.Listen(1);

                await Task.Run(() =>
                {
                    while (true)
                    {
                        var clientSocket = socket.Accept(); // 接受客戶端連接

                        byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello from server"); // 要發送的數據
                        clientSocket.Send(buffer); // 向客戶端發送數據

                        clientSocket.Close(); // 關閉客戶端連接
                    }
                });
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show($"Error: {ex.Message}", "Server Error", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
            }
        }
    }
}

客戶端(Client):

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Windows;

namespace UnixSocketExample
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private const string SocketFilePath = "/path/to/unix/socket"; // UNIX Socket文件路徑

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void ConnectButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            try
            {
                var socket = new Socket(AddressFamily.Unix, SocketType.Stream, ProtocolType.Unspecified);

                socket.Connect(new UnixDomainSocketEndPoint(SocketFilePath)); // 連接到服務端

                byte[] buffer = new byte[1024];
                int bytesRead = socket.Receive(buffer); // 接收數據
                string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);

                ReceiveTextBox.Text = receivedData; // 顯示接收到的數據

                socket.Close(); // 關閉客戶端連接
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show($"Error: {ex.Message}", "Connection Error", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
            }
        }
    }
}

在這個例子中,主窗口分別包含一個“Start”按鈕(服務端)和一個“Connect”按鈕(客戶端),以及一個用于展示接收到的數據的文本框。服務端代碼負責創建UNIX Socket并綁定到指定的文件路徑,然后開始監聽連接請求。當客戶端連接時,服務端向客戶端發送一條消息,并關閉連接。客戶端代碼負責連接到服務端的UNIX Socket,接收服務端發送的數據,并將接收到的數據顯示在文本框中。

UNIX Socket進程間通信之序列化

使用UNIX Socket進行進程間通信時,序列化是一個重要的問題。由于UNIX Socket只能傳輸字節流,而對象是無法直接傳輸的,因此需要將對象進行序列化成字節流再傳輸,接收方接收到字節流后再進行反序列化還原為對象。常用的解決方案有:

  • 選擇合適的序列化方式:在.NET框架中有多種序列化方式可供選擇,例如XML序列化、JSON序列化和二進制序列化等。您可以根據實際需求選擇適合的序列化方式。注意,需要確保序列化方式在進程間通信中是兼容的。
  • 定義數據傳輸的數據結構:使用類或結構體來定義數據傳輸的格式和結構。這些類或結構體需要進行序列化和反序列化。
  • 序列化和反序列化:在發送方,將要傳輸的對象進行序列化成字節流,并通過UNIX Socket發送;在接收方,接收到字節流后進行反序列化還原為對象。

案例演示如何使用BinaryFormatter進行對象的二進制序列化和反序列化:

using System;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

// 發送方
var socket = new Socket(AddressFamily.Unix, SocketType.Stream, ProtocolType.Unspecified);
socket.Connect(new UnixDomainSocketEndPoint("/path/to/unix/socket"));

var data = new MyData { Name = "Alice", Age = 30 }; // 要傳輸的對象

var formatter = new BinaryFormatter();
using (var stream = new MemoryStream())
{
    formatter.Serialize(stream, data); // 對象序列化到內存流中
    var buffer = stream.ToArray(); // 獲取字節流數據
    socket.Send(buffer); // 發送字節流
}

socket.Close();

// 接收方
var listener = new Socket(AddressFamily.Unix, SocketType.Stream, ProtocolType.Unspecified);
listener.Bind(new UnixDomainSocketEndPoint("/path/to/unix/socket"));
listener.Listen(1);

var clientSocket = listener.Accept();
var receivedBuffer = new byte[1024];
var bytesRead = clientSocket.Receive(receivedBuffer); // 接收字節流

using (var stream = new MemoryStream(receivedBuffer, 0, bytesRead))
{
    var receivedData = formatter.Deserialize(stream) as MyData; // 字節流反序列化為對象
    Console.WriteLine($"Received: {receivedData.Name}, {receivedData.Age}");
}

clientSocket.Close();
listener.Close();

// 要傳輸的數據結構
[Serializable]
public class MyData
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

在這個示例中,發送方將MyData對象進行二進制序列化,并通過UNIX Socket發送字節流。接收方接收到字節流后,使用相同的二進制序列化方式進行反序列化還原為MyData對象。要注意的是,由于不同平臺和不同開發環境的序列化機制可能存在差異,因此在進行跨平臺的進程間通信時,需要確保序列化方式的兼容性。另外,如果要序列化的對象是自定義類或結構體,需要將其標記為可序列化(使用[Serializable]特性)才能進行序列化和反序列化操作。

責任編輯:姜華 來源: 今日頭條
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